זו לא הדרך להשוויץ ב-RPG הגדול שלך.
דמיינו את הסצנה: זה יום שני בבוקר בלוס אנג'לס, וזה רגע גדול עבור Final Fantasy XV של Square Enix. הוא עומד להופיע על הבמה במסיבת העיתונאים של מיקרוסופט, קרקע פורייה אידיאלית למשוך קהל רחב יותר - הטיפוסים שהתכוונו ל-Gears of War אוהֵל- עם הדגמת במה מרשימה.
לסרט ההדגמה שנבחר בהחלט יש את הרוחב הדרוש - הוא רואה את הגיבור נוקטיס וחבורת החבורות שלו לבושים היטב מתמודדים עם טיטאן, חיה איקונית של Final Fantasy Eidolon, בקרב אפי בסגנון God of War. חוץ מזה... זה פשוט לא עובד. זה לא לוחץ. לא ברור אם הנציג שמשחק מתקשה או שהקרב פשוט לא מספק לשחק, אם כי דברים אחרים ברורים יותר. כמו העובדה שהמצלמה של המשחק ממש מתקשה לעמוד בקצב היצור המאסיבי שהוא המרכז של כל ההצגה.
"מה שברור לחלוטין בהדגמה הזו הוא שזה לא היה הנתח להשוויץ במה שעשוי בסופו של דבר להפוך את FF15 למיוחד - לא על רצפת התצוגה של E3, ובוודאי לא על הבמה במסיבת עיתונאים".
מיותר לציין שההדגמה הזו השאירה אותי מודאג. ככזה שמחתי להפליא שהצלחתי לשים את ידי על אותה הדגמה (פחות או יותר - נראה שהדגמת רצפת התצוגה של E3 היא מבנה מעט יותר חדש מזה בכנס) ולראות בדיוק מה קורה עַל.
החדשות הטובות הן אלה: הוא משחק טוב יותר. אני לא לגמרי בטוח מה היה בכנס, אבל הצלחתי להתמודד עם הקרב הרבה יותר בקלות. החדשות הרעות הן שזה לאזֶההרבה יותר טוב; עדיין נאלצתי להתמודד עם מצלמה מטומטמת גם כשהיא במיטבה.
זה לא בהכרח נכון שהדמו הזה מצביע על בעיה עם Final Fantasy XV בכלל. שיחקתי בכמה חלקים אחרים של המשחק, ודבר אחד ברור לחלוטין הוא שהמשחק הוא חיה שונה מאוד כשאתה נלחם מול אויבים נורמליים יותר בגודל אנושי. רק היום ירדו כמה תצוגות מקדימות מחנויות שזכו לשחק את שעות הפתיחה של המשחק לפני E3, והכתבות האלה בדרך כלל חיוביות. אבל אז... יש את ההדגמה הזו של E3.
בחיפוש אחר מחזה סקוור פתחה קרב גדול נגד חיה ענקית שלא תהיה במקום ב-God of War או במשחק פלטינום, ודרך זה מתברר מהר של-FF15 אין את עוצמת השליטה שלו. קרב שעושים אותם כותרים שהוזכרו לעיל. גם לא צריך. שפע של משחקי RPG מעולים כוללים בקרות מגע קלות יותר מכיוון שהפוקוס הוא על היבטים אחרים של עולם ה-RPG - עליית רמות, הילוך, חקר וכדומה. עם זאת, כאשר מציגים קרב כזה, האלמנטים האלה לא יכולים לזרוח.
זו הבעיה העיקרית: הכל מרגיש קצת מגושם מול האויב הענק הזה, וכשהקרב מסתיים באירוע זמן מהיר יפה למראה אך בעל תחושה ריקה, התחושה המהממת שנשארתי איתה הייתה ש-FF15 הוצג בצורה שגויה בפרוסה האנכית הזו. . בהתבסס על חוויות העבר שלי אני כן מאמין שלמשחק יש פוטנציאל גדול, אבל זה לא מפגש שמאפשר לאף אחד מהניואנסים הפוטנציאליים של מערכת הלחימה של המשחק לזרוח, ומערכת הבוסים הקטנה בסגנון זירה לא מציגה את העולם הפתוח של הכותרת בכל דרך משמעותית.
RPG של 40 פלוס שעות תמיד קשה להדגים בעולם המצומצם של מחזורי תצוגה מקדימה מוגבלת בזמן ובמיוחד בתערוכות. פרוסות אנכיות אינן מקיפות את הכל לעתים רחוקות, אבל מה שברור לחלוטין בהדגמה הזו הוא שזה לא היה הפרוסה להשוויץ במה שעשוי בסופו של דבר להפוך את FF15 למיוחד - לא ברצפת התצוגה של E3, ובוודאי לא על הבמה במסיבת עיתונאים.
אני עדיין מתרגש לקראת Final Fantasy XV. ל-Square Enix יש הרבה רכיבה על הצלחת הכותר הזה. אבל העובדה הזו הופכת את בחירת ההדגמה הזו למבלבלת יותר. ההנחה העיקרית שלי משמיעת הדגמת הכנס בעצמי היא שזו הייתה הדגמה שלעולם לא תראה טוב במיוחד. זה תרחיש קרב שלא מצליח לשחק לפי העוצמות ש-FF15 כבר הפגין בהדגמות של פרק Duscae ו-Platinum. אני מקווה שמשחק הגמר מורכב מיותר מפגשים כאלה ופחות כאלה.
פנטזיות וירטואליות
ההופעה הנוספת של FF15 ב-E3 הייתה בכנס של סוני בצורה של טריילר די סטנדרטי והכרזה על 'חווית VR' סביב הכותר. ההדגמה הטכנולוגית הקטנה הזו עדיין לא מייצגת שום חלק מהמשחק הראשי, ונציגי Square Enix שדיברתי איתם נראו לא בטוחים אם חווית ה-VR תתווסף למשחק בשלב מסוים או בסופו של דבר תוצג כמעמד כלשהו. -הורדה לבד.
הרבה כמו עםההדגמה הטכנית של Fallout 4 VR שחוויתי מוקדם יותר השבוע, ניסוי ה-VR הזה מרגיש כמו מעט יותר מאשר עבודה מחדש שכבר קיימת כדי לאפשר למפתחים להתמודד עם החומרה. זה אפילו שולט באופן דומה. כפתור אחד ב-PlayStation Move ממופה כדי לאפשר לך להתעקם סביב הרמה על ידי הצבעה ולחיצה וכפתור אחר יורה באקדח שלך, שכן בהדגמה זו אתה מחליף את החרבות של Noctis עבור כלי הנשק של פרומפטו, אחת הדמויות המרכזיות של המשחק הראשי. .
חלק גדול מחוויית ה-VR מוכרת להדגמה של Episode Duscae אבל מנקודת מבט אחרת, ולמעשה זה די כיף בכל הנוגע למשחק אקדח קל. אבל זה גם הדבר המוזר; זה מה שזה - משחק אקדח קל. זה לא בדיוק מה שאפשר לצפות מכותר של Final Fantasy, VR או לא, אבל אתה מתפוצץ בעוצמה בזמן שחברי צוות השחקנים של FF15 המתמקדים בתגרה מתקרבים ומתנגשים בו.
בדומה ל-Fallout, זהו הדגמת VR שלא מראה הרבה מבחינה מהותית אבל מראה הבטחה: מפתח וסדרה שאולי לא מצפים שיתמכו במדיום כמו שהם מוכנים לתת לו ניסיון. אני מקווה ש- Square Enix בסופו של דבר תיקח את המחויבות הזו קצת יותר רחוק.