בתיאור הקרב של Final Fantasy 15, הבמאי טטסויה נומורה אישר שלשחקנים לא תהיה גישה לכל הכישורים והיכולות ש-Noctis משתמש בוקטעי משחק שפורסמו ב-E3.
החדשות מגיעות מראיון חדש ב-Famitsu של השבוע, כפי שתורגם על ידיGematsuומובחן מראיון מקוון מתחילת השבוע.
"הרמה של נוקטיס בטריילר E3 2013 די גבוהה, כך שהוא מסוגל להשתמש בנשקים רבים ולהתעוות בחופשיות. שחקנים לא יוכלו להשתמש בכל המיומנויות הללו מתחילת המשחק", אמר נומורה.
המנהל אמר שהבסיס של מערכת הלחימה החדשה הוא שלKingdom Hearts, ושזה תוכנן להיות אינטואיטיבי. בקרב, מלווים ישתתפו בהתקפות שיתופיות וגם יפעלו בעצמם.
לקרב יש דגש על מהירות, עם שחקנים בשליטה בכל עת, דבר שעלול להיות קשה לצופים להבין, הוסיף נומורה.
יש אזכור של 'ריצה חופשית לעבר מפלצות מחוץ למפה', מה שעשוי להיות מערכת מפגשים דומה ל-Final Fantasy 12 ו-Final Fantasy 13, המאפשרות לך להימנע ממפגשים אקראיים. בנושא מפלצות, תוכל לרכוב על חלק, ובקרב, לכוון לחלקים מסוימים בגופם.
נומורה אמר שהקרבות יהיו מגוונים ויהיו כמה מפגשים "זוזים".כמו קרב לויתן בטריילר E3, שבו השחקן מנווט בניינים קורסים.
נומורה גם פטפטה קצת על מנוע המשחק; זה שילוב של מבנה המנוע המקורי לפרויקט, חלקים שלמנוע Luminous מהדור הבא של Square; ואמצעי. נומורה אמרה שיש תוכניות "לשלב אותו ב-Luminous Studio", מה שאולי אומר שהמשחק כולו יומר לטכנולוגיה הפנימית של Square.
גם צוות הפיתוח של Nomura וגם צוות הפיתוח של Luminous עובדים על המשחק והמנוע בו זמנית, אמר. מערכת המצלמה של Luminous עוברת אופטימיזציה עבור Final Fantasy 15.
כל זה אומר ש- Final Fantasy דורשת חומרת מפרט גבוה למדי כדי לרוץ, ומכאן המעבר לקונסולת הדור הבא; יציאת PC אינה מופיעה בכרטיסים כרגע, אמרה נומורה, אך ניתן לשקול אותה אם הביקוש גבוה מספיק. משחקי מחשב ביפן נוטים להיות עניין עם מפרט נמוך למדי.
באשר לצוות בפרויקט, Hajime Tabata הוא מנהל שותף, ו-Takeshi Nozue של Visual Works הוא המנהל החזותי; האחרון מביא את איכות הייצור שלהדגמה טכנולוגית הפילוסופיה של אגנילשולחן.
יוקו שימומורה הוא המלחין ושינג'י השימוטו משמש כמפיק.
הראיון גם נתן עוד כמה פרטים על חמש הדמויות הראשונות שנחשפו,שסיקרנו בשבוע שעבר. לחץ על הקישור למעלה לכמה קטעי מידע חדש.