Final Fantasy 14: Shadowbringers Review

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

במהלך השבועיים האחרונים, הרהרתי, "מה הופך משחק Final Fantasy למשחק Final Fantasy?"האם זה רק שם שאפשר להטיח בו על כל דבר? האם זה השילוב המוזר הזה של פנטזיה, מדע בדיוני ומיתוס דתי? אולי אלו האלמנטים המשטחים: ה-Chocobos, כובעי הקוסם השחורים, ואולי זה נבל העל המלאכי והדמוני למחצה-אל המתנשא על טבע המציאות בזמן שהם מכים בך עם המקבילה הקסומה של המפץ הגדול. אולי זה רק בני העשרים הלוהטים והאופנתיים שמחזיקים בנשק בלתי אפשרי. אין לי תשובה לשאלה הזו, ואני בטוח שעדיין נדון בה בסערות אש באינטרנט בעוד 30 שנה מהיום.

כשהקרדיטים התגלגלו ב-Final Fantasy 14: Shadowbringers, אני יכול לומר שזה כנראה היה הסיפור הכי "Final Fantasy" שהיה למשחק הזה. קו העלילה של A Realm Reborn היה מודאג יותר בהסברת המהפך האדיר מגרסת ההשקה. Heavensward נשען בכבדות אל הפנטזיה האירופית הסטנדרטית יותר של ימי הביניים ופוליטיקת בתי המשפט. Stormblood היה סיפור המהפכה והשחרור. שתי ההרחבות היו קווי עלילה פנטסטיים, אבל אני לא בהכרח אומר שהם מאוד "Final Fantasy". זו הרגשה.

צפו ביוטיוב

מי ראשון?

Shadowbringers שולח את הדמות שלך, לוחם האור, למימד אחר. ("רסיס" בטרמינולוגיה של המשחק.) קונפליקט קדום ראה את העולם מופרד לשלושה עשר רסיסים, כאשר העולם המקורי שלך הוא המקור. ההרפתקה שלך לוקחת אותך אל הראשון, עולם שבו האור העולה על גדותיו הרס את רוב הציוויליזציה, כשרק קבוצה קטנה של מדינות ערים שרדו. בראשון, זה תמיד יום, ולאור עצמו יש מהות משחיתת, שהופך את האוכלוסייה ביצורים מלאכים הנקראים אוכלי חטאים. בתור לוחם האור, אתה הדבר היחיד שיכול להילחם באור עצמו ולהחזיר את החושך לעולם. זה סיבוב מעניין על טרופית בסיסית-אור נגד חושך-שנכנס לכל מה שקרה בעבר עם הדמות שלך.

המצב הייחודי של ה-First מאפשר לצוות Final Fantasy 14 את ההזדמנות ליצור מחדש תחומים שהשחקנים כבר מכירים. זה אותו עולם שנשלח בדרך שונה; הסביבות לא בדיוק זהות, אבל אם אתה יודע מה לחפש, יש כמה חיבורים מהנים. מגדל הקריסטל ההרוס הוא העיר הזוהרת של הקריסטריום בראשון. ארמון התענוגות הדקדנטי של אולמור הוא גרסה של לימסה לומינסה. המדבריות של Thanalan הם Amh Araeng בעולם החדש הזה, שבו מבול האור נעצר בסופו של דבר.

איל מג הוא מקום מהמם. |מייק וויליאמס/USG, סקוור אניקס

מבחינה ויזואלית, יש כמה בולטים מדהימים. תמיד התאכזבתי קצת מהסביבות הרגילות של Final Fantasy 14, כי הן די מבוססות בסך הכל. אני נוטה להעדיף כאשר אזור פנטסטי ומופרך יותר, כמו ה-Binding Coil או פשיטות אומגה. יש לך את היכולת ליצור עולמות פנטזיה שמפוצצים מוחות, אז יערות ומישורים לא לגמרי עושים את זה בשבילי. אפילו לשחק עם הצבעים זה מספיק.

עם Shadowbringers, הם מותחים את זה קצת יותר. Lakeland הוא ההיכרות הראשונה שלך עם העולם הזה; זהו יער סגול תוסס שמוביל אל מגדל הקריסטל המפואר במרכז הקריסטריום. Il Mheg, ארץ הפיות, היא ארץ של צריחי יהלומים המשקפים את אור השמש ואת השדות הבהירים של פרחים עד כמה שהעין יכולה לראות. באגם שלו, יש את השרידים האבודים של הציוויליזציה הקודמת, ואפילו הם תענוג לשחות דרכם ולהסתכל עליהם. וברגע שאתה נכנס לשתי רמות התוכן האחרונות, Shadowbringers קופץ מכוח לעוצמה מבחינה ויזואלית.

הרקדן בולט די טוב. |מייק וויליאמס/USG, סקוור אניקס

לרקוד כאילו אתה מתכוון לזה

שום הרחבה אינה שלמה עם שלל תוספות מכניות, הערימה מערכת נוספת על גבי המגדל הנטוי שכבר נמצא שם. Shadowbringers מביאה איתה אזורים חדשים, גזעים חדשים, מקומות עבודה חדשים ומערכת האמון. הגזעים החדשים הם Hrothgar לזכר בלבד או Viera לנקבה בלבד. הראשונים הם התייחסות ל-Ronso של Final Fantasy 10, הגזע של חתולים דמויי אריות שחבר המפלגה קימהרי השתייך אליו. האחרונים מבוססים על המירוץ באותו שם מ-Final Fantasy 12, כאשר פראן הוא אחד מהם. (פראן הופיעה למעשה ב-Final Fantasy 14 במהלך עדכוני התוכן של Ivalice.) טוב שיש מירוצים חדשים, אבל חבל שהם מגדרים בודדים בלבד וחסרות להם אפשרויות התאמה אישית כמו מירוצים קודמים. למעשה, יש רשימה מוגבלת של ציוד ראש שכל אחד מהגזעים יכול ללבוש.

המשרות החדשות הן העסקה הגדולה יותר, כאשר Shadowbringers הוסיפו את Gunbreaker ו-Dancer לתערובת. The Gunbreaker הוא תפקיד של טנק, ממוקד סביב נשק ה-gunblade שהוצג לראשונה ב-Final Fantasy 8. The Gunbreaker תוקף כדי לטעון מחסניות אתר, שאותן הם מוציאים על התקפות חזקות יותר ושילובים מעניינים. ההרחבה רואה כמה שינויים בעבודות הקיימות, המקרבות טנקים ומרפאים זה לזה. הייתי אומר שזה גורם ל- Gunbreaker להתבלט קצת פחות. האנימציות והציוד של העבודה בולטים, אבל ממה ששיחקתי, אני מרגיש שהנזק לא גבוה כמו הווריורס, והשרידות לא גבוהה כמו פלדינס. Gunbreaker הוא בר קיימא, אבל הוא לא מצטיין במיוחד באף תחום אחד.

רקדן לעומת זאת די חזק. העבודה הזו באה מ-Final Fantasy 5, תוך שימוש בצעדי ריקוד מורכבים כדי לפגוע באויבים. בעוד שיש התמקדות בשילובים שונים של צעדי ריקוד, הרקדן מסתמך במידה רבה על תהליכים, מהלכים שיש להם סיכוי להפעיל. בעיקרון, אתה צריך לעקוב אחר המהלכים הזמינים לך בכל רגע בשדה הקרב. הרקדן הוא סוחר נזקים, אבל יש לו גם את היכולת לחבב את חברי המפלגה, לספק ריפוי קטן או בונוסים לשיעורים קריטיים. בסך הכל, זה מרגיש כמו גרסה טובה יותר של עבודה עמית בעל נטייה מוזיקלית, הפייטן. זה כנראה קצת חזק מדי בשלב זה, ואני מצפה ש- Square Enix תמשוך אותו בחזרה בתיקונים עתידיים.

מערכת Trust מאפשרת לך להפעיל מבוכים עם דמויות שגילית לאהוב. |מייק וויליאמס/USG, סקוור אניקס

השינויים הכוללים במשרות הקיימות דוחפים את המשחק לכיוון מעט שונה. יש יותר התמקדות בהתקפות אזור אפקט (AOE), כאשר לכל עבודה יש ​​שילוב AOE מוצק ויכולות AOE רבות שעכשיו לא עולות כלום. ל-Eminity (קרא: aggro) גם הרבה יותר קל לטנקים לחלק, כלומר ל-DPS יש יותר סיכוי להשתולל. זה דומה לשינוי בסגנון המשחק הזהWorld of Warcraftראה ב-Wrath of the Lich King, שם נעשה הרבה יותר קל להוריד קבוצות שלמות של מטרות, במקום לצמצם מטרות ספציפיות. איך אתה מרגיש לגבי השינוי הזה תלוי בסופו של דבר בך, מכיוון שאני יודע שחלק מרגישים שהוא מסיר מיומנות כלשהי מהפעלת מבוכים וניסויים.

מערכת ה-Trust החדשה היא באמת גרסה מורחבת של מכונאי הטייסת שהוצג ב-Stormblood, המאפשרת לשחקן יחיד להפעיל מבוכים לבד, בגיבוי על ידי חבריך המונעים בבינה מלאכותית ב-Sciions of the Seventh Dawn. בסופו של דבר יהיו לך בסך הכל שישה חברים לבחירה, כל אחד עם מיכל מוגדר, נזק או תפקיד ריפוי. לאחר שתשלים את התרחיש הראשי, מערכת האמון הופכת אפילו יותר כמו טייסות, ומאפשרת לך לעלות כל דמות ברמה.

עם זאת, יש מגבלות למערכת. עדיין תצטרך לקפוץ ל-Duty Finder ולהצטרף לקבוצה של שמונה שחקנים כדי לסיים את שלושת הניסויים של Shadowbringers. יתר על כן, בעוד שדמויות ה- Trust טובות להפליא בהימנעות מהתקפות בוס, אין דרך לייעל אותן. אתה לא יכול לבחור באילו התקפות הם משתמשים, ואי אפשר לגרום להם להתמקד במטרות ספציפיות. לפעמים, אולי תרצה שהם יתקפו אויב אחד במשיכה, רק כדי שהם יבלו את זמנם בעבודה על אויב אחר. כמו כן, זה יהיה נחמד שהמערכת תתפרש אחורה יותר למבוכים ישנים יותר, אבל אני מניח שזה דורש תכנות נוסף בחלק של Square Enix.

ברוכים הבאים לקריסטריום. |מייק וויליאמס/USG, סקוור אניקס

סיפור על שתי ערים

הסיפור של Shadowbringers הוא פנטסטי, עדות לכתיבה המתמשכת של Final Fantasy 14. קו המעבר העיקרי הוא אסון קרב ובא שיחרוץ את גורל המקור והראשון, ודורש מהצוות המאוחד שלכם להילחם במעוזי האור ולמצוא את סודותיו של עתיק יומין הציוויליזציה להציל אותה. עם זאת, בדרך לשם, הוא משתמש ב-First כדי לחקור כיצד אנשים גדלים ומתפתלים בזמנים של ייאוש גדול.

אולמור שהוזכרה קודם לכן היא עיר מוקפת בשכונת עוני תרתי משמע, בה העניים זורקים את עצמם לחסדי העשירים שבתוכו. הם הופכים לעבדים, עובדים עד שהם נזרקים ונהרגים, בעוד האמידים נהנים ממשחקי המזל והאוכל המפואר שלהם. הוא נשלט על ידי גבר בלונדיני גדול שחושב שהוא אל, ואומר לציבור שהם יכולים להתקיים יחד עם המפלצות שהורסות את עולמן. אולמור מתנגד לקריסטריום, עיר שבה מתקבצים יחד הפליטים מאזורים אחרים. או שיש את ההתנחלות הקטנה של אלה שהושחתו על ידי האור, שחוסמים את עצמם כדי להגן על אחרים, בידיעה שהם בסופו של דבר יהפכו לאוכלי חטאים בעצמם. מנחת הפתיחה של Shadowbringers היא המקום שבו אתה נוטה יותר למצוא קשרים למצבים ואידיאולוגיות בעולם האמיתי.

לורד וותרי הוא מנהיג האולמור. |מייק וויליאמס/USG, סקוור אניקס

זה מפנה את מקומו בסופו של דבר להרפתקה הפנטסטית יותר, ל"Final Fantasy" יותר. אבל גם כאן, הסיפור מעוגן במשהו אנושי. השאיפה שלך להביא את החושך לראשון עומדת בניגוד לכישלון הקודם של ארדברט, לוחם החושך ועמיתו. ארדברט הוא גוון שרק אתה יכול לראות, ואתה הולך בעקבותיו, מצליח היכן שהוא והצוות שלו טעו. הקצה שלך תקבל את ההזדמנות להיכנס לנעליו לרגע קצר במהלך הקמפיין. אתה מציל עולם כן, אבל אתה גם מציל את נשמתו של ארדברט.

יש עוד דברים שאוכל להתפרע עליהם, אבל אני מנסה לשמר את ההפתעה לאלה שרוצים לחוות אותה בעצמם. Shadowbringers מסתיימת בתור המספקת ביותר מבין סיפורי Final Fantasy 14, וזה למען האמת רף גבוה לניקוי. Natsuko Ishikawa נכנסה בתור כותבת התרחישים הראשית של ההרחבה הזו, והיא עשתה עבודה נפלאה.

כלומר, למלאכים האלה יש שתי כנפיים. |מייק וויליאמס/USG, סקוור אניקס

מצגת היא הכל

ההרפתקה של Shadowbringers מועצמת על ידי הצד השמיעתי של המשוואה. מחוץ לנושא הקרב-לחן רוק קשה שלא נהניתי ממנו- הפסקול למעשה עומד גם בתור הטוב בסדרה. נושא קרב הבוס פשוט נפלא ויש גרסה חלופית כבדה בפסנתר שלו, אבל הוא מגובה גם במנגינות כמו הרקדן "Vamo Alla Flamenco", הנושא המלהיב של צינוק התרחיש הראשי האחרון, ונושא הבוס האחרון . המלחין מסאיושי סוקן תמיד עושה עבודה מצוינת, אבל אני מרגיש שהוא התעלה על עצמו כאן. אני לא שם לב לרוב הפסקולים - זה נקודת העיוורון שלי - אבל איכשהו העבודה שלו גורמת לי לשים לב.

יש גם יותר משחק קול בהרחבה הזו מאשר בקודמות, וזה בעיקר נהדר. יש הרבה מאוד קולות אנגליים ואירופאים בריטים, שהגיעו לשיא במנגנון הסקוטי הקשה של בן לוויה פאו אול. השילוב של סיפור נהדר, משחק קול מוצק ופסקול פנטסטי מוסיף למה שבסופו של דבר חוויה רגשית. Square Enix אפילו גרמה לי לחנוק לפעמים.

מאז Heavensward, Final Fantasy 14 מתגלגל. לא תמיד הכל הוא הטוב ביותר מבין הטובים ביותר - תוכן הסיפור שלאחר השחרור של Stormblood הרגיש כמו קצת סיסמה - אבל בסך הכל, FF14 נשאר אחד ה-MMOs הגדולים ביותר בשוק. זה ממשיך לגדול, כי ברור ש-Square Enix יודעת מה היא עושה טוב ומבצעת על זה. שתי ההרחבות האחרונות היו נהדרות, אבל סיפור הסיפור ותחושת "Final Fantasy" של Shadowbringers מציבים את זה מעל השאר. אם לא הייתה דרך כל כך ארוכה להגיע לנקודה הזו, הייתי אומר שזו הדרך שמעריצי Final Fantasy צריכים לקפוץ עליה אם הם עדיין לא נגעו ב-Final Fantasy 14.

מַסְקָנָהFinal Fantasy 14 קבע רף גבוה עם ההרחבות הקודמות שלו, אבל Shadowbringers עומד מעל השאר. התוספות הצפויות מגיעות בצורה של אזורים חדשים והמשרות החדשות, Dancer ו- Gunbreaker. שניהם מביאים טעם משלהם למשחק, אם כי הרקדן הוא הבולט. חשוב מכך, Shadowbringers מספר סיפור שלא רק מכיל כמה חיבורים משמעותיים בעולם האמיתי, אלא גם מספק חוויה שהיא בהחלט דומה ל-Final Fantasy. כתיבה נהדרת, משחק קול מוצק ופסקול מצוין עוטפים את Shadowbringers בחבילה שאמורה לספק את מעריצי Final Fantasy 14 וניאופיטים כאחד.

4.5/5.0