Final Fantasy 12: The Zodiac Age Guide - טיפים וטריקים לשליטה במערכות המורכבות של Ivalice

חלק ממה שהופך את Final Fantasy 12 למיוחד כל כך הוא שהוא המסובך ביותר בסדרה.

במובנים רבים FF12 דומה למשחק טקטי מלא יותר מאשר RPG מסורתי - וזה הגיוני, מכיוון שהוא מגיע מרבים מהאנשים שמאחורי Final Fantasy Tactics. הוא אפילו מתרחש באותו יקום של Ivalice, אם כי באופן די מנותק ובודד.

עם זאת, כל מה שזה אומר הוא ש-FF12 יכול להסתבך מאוד - ורבים מהשינויים והתוספות ב-PC ו-PS4 Remaster Final Fantasy 12: The Zodiac Age בעצם הופכים את המשחק למסובך עוד יותר.בסקירה שלנו הסברנו למה זה באמת דבר טוב, אבל זה גם אומר שאתה עלול למצוא את עצמך קצת אבוד כשתתחיל לראשונה.

אבל בגלל זה אנחנו כאן! אחרי הרבה מאוד שעות בחקר Ivalice הן במהדורת ה-PS2 המקורית של FF12 והן ב-The Zodiac Age, אנחנו יודעים דבר או שניים על מערכת העבודה, לוח הרישיונות, חוזקות הדמות וכל הפרטים האחרים האלה - אז תקשיבו! להלן הטיפים המובילים שלנו למי שמתחיל בהרפתקת Ivalice שלהם...

בחר את העבודות הטובות ביותר עבור כל אחת מהדמויות במסיבה שלך

זהו פרט קטן יחסית, אבל עדיין אחד שכדאי לדעת: לדמויות של Final Fantasy 12 יש נתונים סטטיסטיים טבעיים, מה שאומר שהם יהיו טובים בדברים מסוימים ופחות טובים באחרים. עם זאת, מערכת העבודה היא צורה חופשית לחלוטין, כך שכאשר אתה בוחר לוח רישוי ועבודה עבור הדמות שלך אתה יכול לבחור מה שאתה רוצה.

זה אומר שאתה יכול להפוך מישהו שנועד באופן טבעי יותר להתקפה פיזית לקוסם וכן הלאה. הבדלי האופי אינם בולטים כמו ב-FFs אחרים, אז אל תתנו לזה להשפיע עליכם יותר מדי - אבל הנה הדברים שחשוב לדעת:

  • החבר'ה טובים יותר עם כלי נשק ועבודות משולבות.Vaan, Balthier ו-Basch כולם יוכלו לעשות שילוב מהיר יותר ובכך לעשות יותר נזק כולל עם כלי נשק ועבודות שמשתמשים במכונאי המשולב של המשחק. זה נכון לגבי הנשק המשמש את כיתות בושי, אוהלאן ושיקארי. זה גם הופך אותם למועמדים הטבעיים לקבל את השריון הסופר חזק של Genji Gloves בהמשך המשחק.
  • הקוסמים הטבעיים הם אש ופנלו.לשני אלה יש את סטטיסטיקת הקסם הבסיסית החזקה ביותר, מה שהופך אותם לנקודת התחלה מצוינת לשיעורי הקוסמים. אל תלך שולל גם מהשימוש של אש בחרב או נתון התקפה גבוה יותר - היא באמת קוסמת בנשמה.
  • ואן ופראן הם מקצוענים - אבל ואן עדיף.גם פראן וגם ואן לא מצטיינים במיוחד בשום תחום והם מסוגלים בשמחה לעשות קצת מהכל. ואן, לעומת זאת, בדרך כלל חזקה וטובה יותר בכל רחבי הלוח - אז זכור זאת. הוא דמות מאוד שימושית.

הבן את שנים עשר תפקידי העבודה ומה הם יכולים לעשות

FF12 כולל עבודה עבור כל סימן של גלגל המזלות (ולכן שם המשחק), ולכל אחד יש את החוזקות והחולשות הייחודיות שלו בקרב. לפני שתבחרו באיזו דמות להשתמש עבור כל דמות, עליה נדבר יותר בנקודה הבאה, עליכם לוודא שאתם ניגשים לכל אחת מהן בצורה הנכונה ולהבין מה כולן עושות.

קַשָׁת

לוח הרישוי של הקשת נותן לתפקיד זה גישה לקשתות ושריון קל במונחי הילוך ומצטיינים בהיותם תוקפים מטווח בינוני עם מגוון יכולות תמיכה שיכולות להחליש אויבים. זה בסופו של דבר הכי טוב בתור דמות תמיכה התקפית.

קוסם שחור

מחלקה קלאסית של Final Fantasy, לקוסם השחור יש גישה לצורות הכי גבוהות של קסם התקפי ב-FF12 והוא יכול לתקוף מטווח. הם משתמשים באלות ובגלימות, ולוח הרישוי שלהם תומך בכך. לכל קבוצה צריך להיות מרכיב קסם התקפי.

שִׂיחַ

בושי, שבעצם קיצור של בושידו, הוא בדיוק מה שהייתם מצפים לאור השם - כיתת סמוראים. זה יכול לפתוח קטנות ושריון מיסטי על לוח הרישוי שלו ויכול גם להשתמש בציוד ג'נג'י. זוהי עבודת נזק גבוה שתפוקת הנזק שלה נקבעת על ידי סטטיסטיקת קסם וכוח גם יחד.

שובר אויבים

מטרתו של ה-Foebreaker ברורה בשמו - הוא שובר אויבים על ידי צמצום היכולות שלהם באמצעות התקפות 'שבירה' מיוחדות המורידות את הנתונים הסטטיסטיים של האויב. הם יכולים לפתוח שריון ומגנים כבדים וכך יכולים להתנקש, אבל הם גם פגיעים ובדרך כלל מתאימים יותר לתפקיד תמיכה.

אַבִּיר

האביר מתאים לתפקיד החרב והשריון הכבד הסטנדרטי שהיית מצפה לו, אם כי בעזרת קצת עזרה מאספר הם יכולים גם לקבל גישה לקסם לבן. הם מתחילים כבעלי אוריינטציה התקפית, אבל יכולים לעבור לתפקיד תמיכה במשחק המאוחר.

מְכוֹנַאִי

המאסטר של כל המכונות, המכונאי מקבל גישה לאקדחים וגם לשריון קל על לוח הרישוי שלו. ל-Machinist עדיף לתמוך מרחוק, ובמשחק המאוחר מקבל גישה ל-Time Magic כדי לחזק זאת.

נָזִיר

עוד משימת Final Fantasy קלאסית של כל הזמנים, שהוחזרה בעבר על ידי אנשים כמו יאנג וטיפה, הנזיר משתמש בשריון קל והוא תוקף פיזי בדרך כלל שיש לו גם גישה לכמה כישורי קסם ככל שהם מתקדמים וגדלים.

Red Battlemage

הקוסם האדום הוא עוד עבודה קלאסית של FF שראשיתה מהמשחק הראשון, והנה שוב מדובר בהיברידית פיזית/קסם. לוח הרישוי שלו יכול לפתוח מקלות, מגנים ושריון מיסטי, כמו גם שלל מיומנויות קסם שונות.

צַיָד

משתמשי עבודה של Shikari יכולים לפתוח חרבות, מגנים ושריון קל ויכולים לסיים את המשחק כאחד המעמדים ההתקפיים הטובים ביותר, במיוחד בשילוב עם כמה תפקידים אחרים.

Time Battlemage

The Time Battlemage הוא הגרסה של FF12 למחלקה הקלאסית Time Mage. הוא יכול לפתוח רובי קשת ושריון כבד ויש לו מהירות טבעית גבוהה. The Time Battlemage עוסק כולו בחובבים ודיבובים, והוא משרת תמיכה נהדרת לבחירה הראשונה או השנייה שלך לדמות.

גֵיהִנוֹם

ה-Uhlan דומה לאביר במובנים רבים, אבל במקום חרבות מקבל חניתות ללכת יחד עם השריון הכבד שלו. ה-Uhlan נוח יותר בטווח גדול יותר מאבירים, אבל יכול לקבל גישה לכמה הפסקות גם בהמשך המשחק.

קוסם לבן

הקוסם הלבן בקושי צריך שום היכרות והוא המרפא המסור שלך. כמו ה-Black Mage זו עבודה ייעודית שהיא נהדרת מלכתחילה אבל יכולה באמת לבוא לידי ביטוי ברגע שהיא משתלבת עם עבודה אחרת. הם מקבלים גישה למוטות ושריון מיסטי, בתוספת מגוון שלם של התקפות ריפוי וקסם קדוש.

ברגע שאתה בוחר לוח עבודה ורישיונות אין דרך אחורה או מפרט, אז בחר בקפידה

אנחנו לא בדיוק יכולים לצרף הרבה עצות ממשיות לזה, אבל זה דבר מאוד חשוב שכדאי לדעת לפני שתתחיל לשחק ב-FF12 - אין שום דרך לבטל את הבחירה שלך בעבודה או בלוח הרישוי עבור כל דמות, וכך לאחר שתבחר עשית את הבחירות שלך אתה תקוע איתן.

משחקי RPG היום נוטים לפנק אותך באפשרויות של מפרט, אבל FF12 הוא לא כל כך חביב - כששאלתי את המפתחים ישירות על זה הם אמרו לי שהדרך הטובה ביותר להתייחס היא, אה, להשתמש בהילוך המהיר כדי לסיים את המשחק במהירות ולהתחיל מֵעַל. כֵּן.

זה אומר שאתה צריך לתכנן מראש. יש כמה כיוונים שאתה צריך לחשוב על הבחירה הזו...

כללים לבחירת העבודה הראשונה הטובה ביותר בעידן גלגל המזלות

  • זכור את איפור המסיבות המיועד הכללי שלך ואת סגנון הקרב בעת הבחירה. בדרך כלל הצדדים ירצו מרפא, תוקף ותמיכה שיכולים להרחיק לפחות - אם כי חלק מהעבודות חוצות את הקווים בין הקטגוריות הללו ויכולות לעשות קצת משניהם.
  • זכור שבהמשך המשחק תינתן לך הזדמנות לבחור עבודה משנית עבור כל אחת מהדמויות - אז תחשוב על איזה סוג הכלאה אתה רוצה ליצור על ידי שילוב של שתי עבודות בעת בחירת העבודות הראשונות שלך.
  • זכור את חוזקות וחולשות האופי הטבעיות המפורטות בנקודה לעיל.
  • בהתחשב בשתי הנקודות הנ"ל, נסו להיות עם חשיבה קדימה ככל האפשר.

כללים לבחירת שילוב העבודה השני שלך בעידן גלגל המזלות

  • זכור את הנקודות מתמונת העבודה הראשונה שלך, אבל בראשן זכור להתייחס לצורת הצוות הכוללת בהחלטות שלך.
  • אל תחשוב שאתה צריך להשתמש בכל שיעור. יש שתים עשרה כיתות ושש דמויות, מה שאכן מייצר שתיים מסודרות כל אחת - אבל אולי תרצו להחמיץ כמה שיעורים לגמרי בהתאם לסוג הצוות אליו אתם הולכים.
  • כשאתה בוחר מחלקה שנייה, נסה לקזז חולשות במקום להגדיל חוזקות - למשל ערבוב של קוסם ומחלקה של טנק כדי ליצור קוסם גבוה ועמיד, או ערבוב של תוקף פיזי איטי וכבד עם טווח מהיר.
  • זכרו שלמרות שיש אפשרויות 'טובות', אין ספק שאין בחירה 'שגויה' - המכניקה של FF12 רחבה מספיק כדי שכל שילוב עבודה הוא בר-קיימא. אל תזיע את זה יותר מדי.

למד את מערכת הגמביט במלואה, ושנה גמבטים לעתים קרובות

גמביטים הם המקום שבו FF12 מסתבך ממש, כמו שצריך. מערכת זו נפתחת בשלב מוקדם אך בהחלט תגדיר את החוויה שלך עם המשחק. ללא גמבטים, תתקעו בניהול מיקרו של כל דמות ידנית ולכודה בהשהיית קרב כל כמה שניות - וזו ממש לא הדרך שבה צריך לשחק ב-FF12. למעשה, זה יהיה אומלל אם תנסה לשחק את זה ככה - אז אל תעשה זאת.

גמביטים הם בעצם קוד תכנות שאומר לדמויות שלך מה לעשות בקרב. גמביטים עשויים לומר לדמות לתקוף את חולשת האויב, או להתמקד באויב החלש או החזק ביותר בקבוצה באופן ספציפי. לקוסם הלבן שלך עשוי להיות קבוצה אוטומטית של גמבטים כך שהם כל הזמן מרפאים ומטפחים, ומתעדפים את אלה שמשתמשים בו הכי הרבה.

בשימוש נכון, השחקן צריך להגדיר גמביטים מפורטים לפני קרבות גדולים ואז לקפוץ לתפריט מדי פעם כדי לשנות את הגמביטים או להפעיל או לכבות כאלה, בהתאם לתנאי הקרב, בעוד שבמהלך הקרב בפועל אתה יהיה הרבה יותר מנותק. בהתחלה יהיו לך רק כמה גמבטים, אבל ככל שתתקדם במשחק תוכל לפתוח יותר באמצעות לוחות הרישוי שלך.

מערכת הגמביט יכולה להיראות מהממת בהתחלה והיא עלולה להרתיע אותך, אבל אנחנו לא יכולים להדגיש מספיק את הצורך לאמץ את מערכת הגמביט בשלב מוקדם. זה נפתח לאט, ואם תתחיל מוקדם זו תהיה הרבה פחות חווית למידה אינטנסיבית. ההנאה מ-FF12 נעוצה כמעט לחלוטין בהבנת מכניקת המשחק הייחודית הזו.

מאזניים היא המיומנות החשובה ביותר במשחק - תפוס את הרישיון שלו והשתמש בו כדי להתחיל כל קרב

הרבה יותר מכל Final Fantasy אחרת, FF12 The Zodiac Age מלא באויבים שצריכים בהחלט לכבד את החוזקות שלהם ולנצל את החולשות שלהם. על מנת לעשות זאת, אתה צריך להכיר אותם, אם כי - וכן, בעוד שאתה יכול להמציא מדריך חולשת אויב על gamefaqs או משהו כזה, יש בעיה אחת עם זה - הדמויות שלך שמשתמשות בגמביט לא יכולות לקרוא את המדריך הזה.

אתה יכול להגדיר gambits כך שדמויות מנצלות בכוונה את חולשות האויב, אבל כדי לעשות זאת תצטרך לסרוק אויבים כדי למצוא את החולשות הללו - זה מה שמאזניים. זה גם אומר לך את ה-HP הכולל של האויב.

מאזניים היא מיומנות חיונית לחלוטין, והשלכת מזל מאזניים על אויבים חדשים צריכה להיות ההימור הראשון בקרב של לפחות אחד מהמפלגות שלך. זה גם הופך מלכודות גלויות בשדה הקרב. מאזניים היא מיומנות של Technick ועולה רק 20LP לקנייה - אז כדאי לתפוס אותה מוקדם.

למשרות ארצ'ר, מכונאי, מונק ושיקארי יש לכולם גישה לטכניקה הזו באופן טבעי. הקוסם הלבן ובושי יכולים לקבל גישה אליו גם באמצעות רישיון Cuchulainn Esper ורישיון Belias בהתאמה.

גניבה חשובה כמעט כמו מאזניים, אז עשה את אותו הדבר עם זה

גם מיומנות הגניבה של FF12 שימושית במיוחד, אז ברגע שיש לך גישה לעבודה שיכולה להשתמש בה, עליך להגדיר אותה להפעלה בתחילת הקרב, כאשר דמות אחת או שתיים משתמשות בה באופן אידיאלי על כל האויבים עם 100% HP עד אחר. הדמות גורמת נזק - מה שהופך אותה לפתיחה. אויבים נושאים לעתים קרובות דברים נהדרים שכדאי להחזיק, רק אל תשכח לכבות זאת במהלך מפגשים קשים וחסרי פרי.

ואן, בלתייר ופראן מתחילים את המשחק כשהטכניק הזה כבר לא נעול, אבל אם אתה צריך אותו על דמות אחרת, כיתות ה-Machinist, Archer או Red Battlemage יכולים כולם ללמוד את הרישיון עבורו באופן טבעי. Black Mage יכול גם לזכות ברישיון זה עם Esper Hashmal המשמש לפתיחת החלק הזה בלוח הרישוי שלו.

הקפד להשתמש במצב המהירות הגבוהה סביב אויבים חדשים

בגלל ההתמקדות בחוזקות ובחולשות של האויב שהוזכרו לעיל ב-FF12, אתה צריך גם להיות זהיר מאוד בשימוש במצב המהיר הזה שנכלל כתוספת חדשה לעידן גלגל המזלות. המהלך הזה מאפשר לך להאיץ את המשחק למהירות כפולה או למהירות מרובעת בלחיצה על L1, ובכך לאפשר לך להאיץ בקרבות אשפה.

היזהר, עם זאת. אויבים שעשויים להיראות כמו המוני זבל יכולים מהר מאוד להפוך את השולחן עליך ולהכריע אותך לחלוטין, אלא אם כן אתה זהיר. האופן שבו נקודות החוזק והחולשה פועלות ב-FF12 פירושו שהשולחנות יכולים להסתובב במהירות רבה גם כאשר אתה מרוכז במשחק במהירות רגילה, ואתה יכול לרכוב לכיוון המשחק במצב מהירות גבוהה ברגע.

כאשר אתה נתקל לראשונה באויבים חדשים באזורים חדשים, האט את הקצב, התחשב בהם, הטיל עליהם מאזניים ואז הגדירו את ההימורים שלכם וכדומה בהתאם. רק אז לחץ על כפתור האצה!