אחרי חודשים שבהם מעריצים התחננוSquare Enixלעשות זאת ברשתות החברתיות, הFinal Fantasy Pixel Remastersסוף סוף מגיעים לקונסולות - זמין השבוע ל-PlayStation 4 ול-Nintendo Switch. ומסקרן, אלה אינן פונקציונליות אותן גרסאות כמו שהופיעו לראשונה במחשב ובנייד. למעשה, הם משופרים בעדינות.
אלה שינויים קטנים, אבל הם מסתכמים למשהו גדול יותר. זה דוחף את הכותרים האלה קרוב יותר להיות כמעט הגרסאות הסופיות של הקלאסיקות. למעשה, למעריצי הארדקור יהיה כעת כאב ראש על הידיים שיחליטו באיזו גרסה של כל FF 2D לשחק.
לרוב,הסקירה המקורית שלנו על שלושת המשחקים הראשונים עומדים. עוד בשנת 2021, אמרתי שליציאות האלה יש מקום עצום לשיפור. גרסאות הקונסולה משופרות... אבל עדיין יש הרבה תחומים שבהם הם יכלו - וללא ספק צריכים - להשתפר. עם זאת, כעת הם גרסאות ראויות בהרבה של המשחקים הקלאסיים הללו.
ראשית, ביצועים: בדקנו רק ב-Switch, וזה מספיק, אבל רחוק מלהיות מושלם. גמגום עדיין נפוץ מדי לטעמי - ואני לא מבין למה זה קורה במשחקים כל כך ישנים. זה שם מחוץ לשער; ה-Switch OLED שלי נתקע למשך חצי שנייה טובה במהלך הפתיחה של FF1 ו-FF6 כאחד. גם זה היה ניתן לשכפול, קרה בכל פעם שהתחלתי מחדש בדיוק באותן סצנות. רבות מהבעיות הללו הוצגו גם במחשב האישי, וזה די מוזר לראות תקלות במשחק שהוא לכאורה בן 35 שנים.
עם זאת, מהנים יותר הם התכונות החדשות לגמרי. ו-Square Enix הודיעה שהיא תביא את התכונות החדשות הללו גם לגרסת המחשב האישי של המשחק/ים.
הראשון מבין התכונות החדשות הואבוסטרים. ניתן לגשת אליהם דרך אפשרות חדשה שניתן לנקוט בכל עת מהשדה. כל עוד אתה יכול לפתוח את התפריט הראשי שלך, שהוא רוב הזמן מחוץ לקרב, אתה יכול ללכת לתפריט המשנה 'קונפיגורציה' ובתוכו למצוא כותרת חדשה בשם 'Boost'.
ישנם שלושה בוסטים שונים שנמצאים בתפריט הזה עבור כל ששת המשחקים: Encounters, EXP ו-Gil. ניתן להפעיל או לכבות מפגשים, בעוד שאתה יכול להתאים את כמות ה-EXP או Gil שקיבלת מניצחון בקרבות לפי 0.5x, 2x או 4x - כמו גם להחזיר אותה ל-1x, הגדרת ברירת המחדל.
משחקים ספציפיים מקבלים חיזוקי בונוס, עם זאת. ב-FF2 אתה יכול להפעיל או לכבות את הבונוס 'ה-HP המפצה' שמגביר אוטומטית את ה-HP המקסימלי שלך לאחר כמות מסוימת של קרבות, כמו גם חובבי עזר לסטטיסטיקה של התקפות פיזיות וקסומות. ל-FF5 ול-FF6 יש אפשרויות להגדיל את ה-ABP וה-Magic AP שנרכשו בהתאמה בנוסף ל-EXP ול-Gil - כלומר, אתה יכול להשיג מיומנויות ויכולות עבודה של Esper מהר יותר בתוך מערכות המשחקים הללו.
כל זה ממש שימושי, והשילוב של פשוט להקפיץ את זה בתפריט מרגיש יותר אלגנטי ופחות מפריע מהמשחזרים המודרניים של PS1 FF, שהסתירו את המאיצים מאחורי קיצורי דרך של הבקר וציינו את הסטטוס שלהם עם אייקונים מכוערים בצד אזור המשחק . זה לא כל כך מהיר להפעיל או לכבות את אלה, אבל העובדה שאתה יכול לעשות זאת מבלי לסגור את המשחק היא נהדרת. אם אתה מוצא שאתה צריך לטחון, או שחסר לך מזומן, אתה יכול כעת להעלות את שער הרווח במטבע בקלות - ולאחר מכן לכבות מפגשים אם אתה רוצה לברוח דרך צינוק. אגודל למעלה - תוספת נהדרת.
מוקדם יותר ציינתי איך המוזיקה המאורגנת מחדש המוצעת ברימאסטרים האלה מדהימה, והיא נשארת כזו - אבל אם אתה לא מסכים, יש אפשרות חדשה רק בשבילך. קבור באותו תפריט תצורה הוא אהחלפת מוזיקה חדשהשמאפשר לך לדפדף בין הפסקולים המקוריים כפי שהם הופיעו ב-NES וב-SNES לבין התוצאה המסודרת. זה, שוב, ניתן לשנות את זה בכל עת עם תוצאה קטנה - כך שאם אתה עולה חדש שתוהה איך זה נשמע נושא הבוס המדפק עם 4 ערוצים בלבד, אתה יכול לפתוח בזמן לבוס הבא.
אני אוהב את השינוי הזה. זה מסוג הדברים שה-Pixel Remasters צריכים ללכת עליהם הכל. משחקים אלו היו קיימים בצורות רבות לאורך השנים, אז למה לא לכלול את כל התוכן הזמין ולתת לשחקנים להתאים אישית את החוויה שלהם? הסנטימנט הזה מדבר גם על מה שה-Pixel Remasters לא מבינים נכון - אבל עוד על זה בעוד רגע.
אבל ראשית,בואו נדבר על הגופן. הגופן המחורבן הזה. לאחר תלונות על מעריצים ופתרונות תוצרת מאווררים כיצד להחליף את הגופן הנורא באמת במהדורות ה-PC והנייד המקוריות, Square Enix שמה לב והציעה תחליף.
זו אחת מכמה תלונות שהמפתחים התייחסו אליהן ישירות, כולל תיקון למחשב האישי ולגרסאות הנייד (נמצאות גם כאן) שהתאים את פלטת הצבעים הבהירה מדי של ספרייטים השחקנים של FF6, והחזרת קרדיט למפתחים לזריקת הפתיחה של FF6 ( חדש לגרסת הקונסולה, אם כי יש לציין שעדיין לא הקרדיטים המקוריים אלא אלה ספציפית לצוות Pixel Remaster). אבל ה-mea culpa הראשי הוא ללא ספק הגופן.
בעוד שהמשחקים עדיין ברירת המחדל לגופן שכולנו שנאנו, אתה יכול לשנות את הגופנים בתפריט למצגת טקסט מפוקסלת מתאימה יותר לכותרת. זה נראה נחמד - אבל אני עדיין קצת מאוכזב ממנו.
חלק מזה מפונק על ידי יצירות מופת של מעריצים, באמת. אני אישית שיחקתי בכל ששת ה-Pixel Remasters עם גופן תוצרת מניפה בהשראת גרסת ה-SNES של Final Fantasy VI שנוצרה על ידי המודדר 'Bdjeffyp' - וזה דבר מרהיב למראה. עוד פונט מפואר במיוחד הואהגופן 'Cornelia Sans', שחזור של הגופן Square עצמם המשמש עבור Final Fantasy Origins בחזרה ל-PS1.
הגופן החדש ב-Pixel Remasters הוא שיפור מובהק, כאשר החומר המפוקסל טוב יותר ללא ספק מהגופן הגנרי בסגנון ברירת המחדל של מערכת ההפעלה שקיבלנו קודם לכן. אבל הוא גם אשם ברבים מאותם חטאים כמו הגופן השנוא - רק בצורה מפוקסלת. הגרעין של הגופן החדש עדיין נורא, למשל. ובתפריטים רבים הוא מרגיש בצורה גרועה בצורה אנכית, קצת גבוה מדי כך שהוא לא ממש באמצע תיבות טקסט.
תמונה מדברת אלף מילים - אז הנה השוואה בין הגופן המקורי למחשב, המחליף של Square, ואחד ממודי המעריצים האהובים עלי, שהושאל מחברינו באתר RPG. תשפוט בעצמך.
או במילים אחרות, המראה Pixelated מתאים יותר למהדורות האלה, והוא בדיוק סוג הגופן שהגרסאות האלה היו צריכים לקבל מהיום הראשון. עם זאת, המצגת והסטיילינג של הגרסה הזו עדיין די מבאסת. זה חבל.
אז, זו בליטה קטנה ומוזרה בדרך לחבילה המענגת הזו. אחר יושב בסט התכונות שלו, שחוזר למה שהוזכר קודם לכן לגבי כמויות התוכן העצומות מגרסאות אחרות של המשחקים הללו.
חלק ממנו לא התיישן היטב, כמו קטעי ה-CG שנוספו לגרסאות הפלייסטיישן. גם העיבודים המוזיקליים מהגרסאות הללו מיותרים במידה רבה. ככזה, אני יכול להבין להיפטר מאלה, אם כי יהיה נחמד שהם יהיו זמינים לצפייה או להאזנה בתפריט, רק כדי לעזור לזה להרגיש כמו אוסף סופי.
אבל הדבר העיקרי שאני מתגעגע אליו הוא תוכן הבונוס שהתווסף ברובו ב-GBA. בדיוק מה שחסר משתנה עבור כל משחק, אבל באופן כללי הוא מורכב מבוכים מאוחרים או לאחר משחק עם פיתולים ייחודיים על הכללים שנקבעו של מערכות הלחימה של כל כותר. התוכן הזה היה בדרך כלל פרס למעריצי ההארדקור ביותר - מותח כל מערכת קרב לגבולותיה וגם מציע לעתים קרובות שירות מעריצים מסודר, כמו לחימה עם בוסים ממשחקים אחרים.
כמה קטעים עצובים במיוחד להפסיד. Soul of Rebirth של FF2 היה אפילוג נפרד לחלוטין שלאחר המשחק, שקשר כמה מהקצוות הרופפים של המשחק הראשי, ובו בזמן אפילו חבר מפלגה חדש - הפסד כואב. צינוק הבונוס העיקרי של FF5 אפשר לשחקנים לפתוח ארבע משרות חדשות לגמרי לדמויות להתנסות בהן. ול-FF6 היה התוכן הטוב ביותר לסוף המשחק, עם בוסי-על חדשים שהציעו טיפות של כלי נשק אולטימטיביים חדשים. יש גם כמה אספרים מלהיבים נוספים שניתן לנעילה, כולל גילגמש ו-Diabolos של FF8.
הרבה מזה הם באמת בונוסים עבור החנונים ההארדקור האמיתיים, ואם אתה רק רוצה לשחק את הסיפורים של כל משחק, יוגש לך טוב כאן. אבל באותה מידה, אם אתה פראייר למערכות קרב FF ורוצה לחקור כל אחת מהן במלואן,רשימת התוכן הנעדר צורבת.
למען האמת, אני מבין את ההיגיון ברצון להציג רימאסטרים שדומים למקור של SNES ו-NES בצורה מדויקת. אבל אני גם חושב שאפשרויות הן נשמת אפם של רימאסטרים כאלה - אז השחקנים צריכים לקבל את התוכן הזה, שניתן להחלפה. בנוסף - עם ספרייטים שצוירו מחדש, מוזיקה מסודרת מחדש, מצגת של 16:9 ושינויי איזון רבים, הרעיון של להיות מקורי-מדויק הוא ממילא ספינה ארוכה.
ועדיין, בוא נהיה הוגנים: זוהי חבילה שאי אפשר לעמוד בפניה, במיוחד אם אין לך גישה למחשב או ל-Steam Deck, שבו אתה יכול בקלות לשנות כמה אפשרויות טקסט טובות יותר. אלו משחקים מדהימים, סוף סוף זמינים בצורה מכובדת ביותר פלטפורמות ממה שהם היו זמינים בהן במשך עשרות שנים. אנחנו לא באמת יכולים להתייחס לזה כאל שום דבר מלבד ניצחון נקי.
להארדקור הנודני באמת, שללא ספק אני אחד ממנו, אני עדיין חושב שיש בסיס חזק לגרסאות הטובות ביותר של כל המשחקים האלה, אבל FF3 הם עגלות ה-GBA ששיחקו על חומרה ניאו-רטרו סקסית כמוהכיס האנלוגי- אבל חוץ מהפינוק היקר הזה במיוחד, זו כעת דרך משופרת וראויה הרבה יותר לחוות שש קלאסיקות קרות אבן. הלוואי - הלוואי שהם באמת היו סופיים. אולי יום אחד, היי?