אם תרשה לי לענות אנלוגיה, מנסה להפוך את המושלםפיפ"אהמשחק חייב להרגיש קצת כמו קבוצת ברצלונה הבציר של גווארדיולה שמנסה לנצח את קבוצת אינטר הזוכה בליגת האלופות של ז'וזה מוריניו 2019-10. אתה יכול לעשות הכל כמו שצריך, אבל למרות כל היופי והאידיאליזם המהמם של קבוצות ההתקפה הטובות בעולם, אין כמו הכוח העיקש של המציאות להפיל את הכל.
פיפ"א 23לוקח עוד סדק בפעולת האיזון הבלתי אפשרית שמציגה את עצמה ל-EA Sports כל 12 חודשים, עם הדמיית כדורגל נגישה ומציאותית מצד אחד ומשחק אינטנסיבי עם פער מיומנויות קיצוני מצד שני.
אז בעוד ש-FIFA 23 הוא עוד מפעל דופמין משכנע לחלוטין שאני ללא ספק אשחק בו עד יום לפני יציאת המשחק הבא כמו בכל שנה, עדיין קל מאוד לבקר אותו ובסופו של דבר יהיה מפצל כמו ערכים קודמים על 5 השנים האחרונות הפכו.
FIFA 23 עוסק כולו במשחק מהיר ברק, ארקידי, לבן מפרק, עם משחקים קצרים ואינטנסיביים.
אחד השיפורים המצטברים של FIFA 23 הוא מה שהם מכנים Hypermotion 2, שמשתמש בלכידת תנועה ולמידת מכונה כדי ליצור אנימציות מציאותיות יותר תוך כדי משחק. זהו ניצחון לצד הריאליזם של פעולת האיזון, והוא נראה נהדר באופן כללי, ומבטל חלק מהעווית הצורמת, שוברת הטבילה (והמתריסה במציאות) שעלולה לצוץ על פני מאות ואלפי משחקים, בדיוק כמו EA Sports אמר שכן.
עם זאת, הפיל בחדר הוא שהמשחק מהיר מדי מכדי להיראות מציאותי באמת. מראה ה"החלקה" השנוא כל כך כששחקנים גולשים מצעד לצעד מצטמצם מאוד בהתקפה, שבה הפגיעה בכדור היא יותר אינטואיטיבית ומרגישה משיי יותר, אבל בהגנה שחקני ג'וקי דוהרים, בסגנון מלא גנגאם, והכל מאוד חֲלַקְלַק.
זו דוגמה לספר לימוד לאידיאולוגיות הדו-קרב של EA בכל הנוגע לפיפ"א, שבה זה לא ממש משנה אם האנימציות נשלפות מתנועות אמיתיות אם זה נראה כאילו הן מבוצעות בזמן כדור מהמטריקס.
עם זאת, זה לא אומר שהריצה גרועה. עוד אחת מהתוספות העיקריות ל-FIFA 23 היא סגנונות האצת ספרינט נפיצים, נשלטים וארוכים להאיץ - שזה רעיון מצוין בתיאוריה שבפועל מוביל גם לכמה רגעים מפתיעים ואותנטיים.
משחק נגד שחקנים מסובכים כמו ראחים סטרלינג ורואה אותו מתפתל על קצה הרחבה כדי להדוף את השער - עם ריצת הסימן המסחרי שלו במשחק - כל כך דומה כפי שעשה עבור אנגליה, מאן סיטי ועכשיו צ'לסי לאורך השנים לא יכול שלא להעלות חיוך על הפנים שלך.
עם זאת, בתחומים אחרים פעולת האיזון מופיעה שוב, כמשימה הקשה להפוך את המערכת לחזקה וגלויה במשחק, אך לא לחלק האחורי המוגבר באופן מסיבי. כמה שחקנים נפיצים מרגישים פתאום כאילו הם רצים דרך מולסה וחבר'ה עצים בונים ראשי אדים בלתי ניתנים לערעור.
המהירות של השחקנים גם מרגישה שהיא מתמצה מאוד ב-FIFA 23, שלמעשה אני מסכים איתו כשינוי. כשאתה צופה בכדורגל אמיתי, אי התאמה מוחלטת במונחים של מהירות היא נדירה יחסית ותלויה מאוד בהקשר, אבל כשאתה שם מספר בינארי על דברים כמו קצב אפילו שחקנים שהכי מסורים לריאליזם הולכים להרים ידיים כמהירות שלהם. התוקף מוקרן על ידי מגן איטי יותר.
בשום מקום הדיסוננס בין פנטזיה לריאליזם חזק יותר מאשר ב-Carrière Mode. עוד אחת מהמשימות הבלתי אפשריות של EA Sports היא ששחקנים מושבעים פשוט מצליחים יותר מדי במשחק עם מאות שעות של אימון, כך שכל שחקן כנף בינה מלאכותית סתומה צריך לכדרר כמו מראדונה, או שאתה מנצח כל משחק 7-0.
העלאת דברים לרמה תחרותית, ואז הופכת כל משחק לדינג-דונג, מה ששוב שובר את ההשעיה העדינה של חוסר האמון שפלימות' ארגייל באמת פוסלת לליגת האלופות, או כל ראש קאנון שאתה מצפה לו (כי זה מה שאתה עושה גם אם אין פיות ומכשפים מעורבים, אנשים).
זה לא עוזר ש-Carrière Mode מרגיש לא אהוב בהשוואה להערכה שבסיס השחקנים המסור שלו מחזיק בו. יש קטעים חדשים, דירוגי העברות וסגנון מצגת מחודש, אבל הם בסופו של דבר מיותרים למשחק. מה שגורם לזה להרגיש ממש צדדי הוא נוכחותם של באגים לכאורה שמקלקלים את חווית המשחק.
אחת שקיבלתי מספר הצלות מאז השחרור היא שחקנים מוחלפים שמקבלים דירוג התאמה נוראי ללא קשר לכמה הם שיחקו, עם דברים כמו ביצועים של שני שערים שמניבים ציון של 4.0 מתוך 10.
לא רק שזה משפיע על הצמיחה וההתקדמות הכללית שלהם - סקאוטינגילדי פלאולגדל אותם לכוכבי-על מוצפים זה כל העניין של מצב המשחק - אבל זה מחלחל גם לחלקי ההצגה של המשחק. אתה מתחיל לקבל שאלות במסיבות עיתונאים על כך שחקני הקלעים החופשיים שלך נופלים מכושרם (הם לא), כמו גם כתבות חדשותיות המקוננות על הביצועים הגרועים שלהם (מה שלא קרה), וזה הופך במהירות לכדור שלג לחוויה לא מספקת.
זה מפתיע שדברים כאלה לא התגודדו לפני ההשקה וקל לקרוא אותו כאינדיקציה לכך שמצב הקריירה הוא מצומצם במשאבים. זה גם ללא ספק ההסבר היחיד לאפשרות החדשה "לשחק כמנהל אמיתי" במצב שבו היא נמצאת. מנג'רים הניתנים להתאמה אישית הם דבר כבר כמה שנים, וב-FIFA 23 אתה יכול לקחת את אחד המנהלים הסרוקים בפנים כמו יורגן קלופ למועדון חדש או לשחק בתור האחראי על ליברפול במקום לסלק אותו בשביל היצירה שלך- א-מנג'ר כמו במשחקים הקודמים.
עם זאת, ל- FIFA 23 יש יותר רישיונות מנהלים מאשר סריקות, כלומר אתה יכול לשחק בתור כמה 'מנהלים אמיתיים' שנרקמו יחדיו מיוצר הדמות. אמנם אפשר לטעון שזו תכונה מינורית, אבל זה היה אחד שהוכרז כתוספת ראווה למצב הקריירה של FIFA 23, אבל קשה מאוד לטעון שהייצוג הזה של "מייקל ארטטה" עומד באיכות של משחק טריפל-A שהרוויח מאות מיליונים בשנה שעברה.
הרבה נעשה מכך ש-FIFA 23 הוא המשחק האחרון בסדרת פיפ"א, כאשר EA מנתקת את הקשרים עם גוף הכדורגל העולמי כדי להמשיך במערכות יחסים עם רישוי בכוחות עצמם. כמה שאלות הועלו לגבי הסיכוי המפתה לעכב דברים כדי להקים את EA Sports FC ברעש גדול, ואתה צריך לתהות אם אחד מהדברים האפשריים האלה הוא שיפוץ של שחקנים, מנהלים ודמויות שלא סרקו פנים.
אפילו כמה מהסריקות העתיקות יותר לכאורה מתחילות לבלוט - ה-quiff של אוליבר ז'ירו כל כך ענק שהוא נראה כאילו הוא חובש פאה של מארי אנטואנט.
בניגוד לכך, Ultimate Team תוססת ומרתקת אפילו יותר מאי פעם, ומשכללת עוד יותר את הטריקים של השירות החי ש-EA למדה מכרטיסי הקרב הפופולריים ביותר של המשחקים, אתגרים שבועיים ושאר הוקים.
המחסום למשחק עם שחקנים מובילים וקלפים מיוחדים כמעט נעלם, עם טונות של מצבי משחק ידידותיים המאפשרים לך להשתמש בשחקנים הלוואה ובסמלים לנצח, מטרות לשחקן יחיד שנותנות לך חבילות, קלפים מיוחדים והמון מטבעות, גם כן. כבניית צוות גמישה יותר ופחות אחזקת שחקנים.
מצבי משחק עם הימורים נמוכים הופכים את הדברים לפחות מתפרצים במקדש, אבל חוסר העקביות שמוביל למשחקים פתוחים עדיין גורם לך להניד את ראשך בייאוש, לפני שאתה בהכרח קופץ חזרה לעוד התנגשות פעורת עיניים, שבה אתה כמעט יכול להרגיש את המלנין מחלחל ממנו השיער המאפיר שלך מלחץ.
העוצמה המשכנעת לא יכולה שלא לגרום לי לחשוב על כל הסיפורים של אנשים שמשחקים יתר על המידה ומבזבזים יתר על המידה על חבילות שחקנים. למרות שמס שפתיים מסוים משולם כדי לגרום לאנשים לפרק את הרכישות שלהם על ידי דרישת כניסות לחצנים שונים בחנות, אתה צריך לחשוב אם אין לזה אלמנט ממכר באמת, למה זה צריך את האיזונים והבלמים האלה?
אבל אם נשמור דברים על המגרש, FIFA 23 עדיין סוחף לחלוטין, מתסכל בטירוף, מציאותי להחריד ומטופש מאוד. אפשר לשחק בו בלי סוף, אבל בדיוק כמו כדורגל אמיתי, החיפוש אחר התוכנית המושלמת נמשך.
נבדק על PS5, קוד Ultimate Edition (שכלל 4600 נקודות FIFA) שסופק על ידי המוציא לאור.