סקירת FIFA 17 לפלייסטיישן 4: המסע מתחיל

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירת USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

בקר במרכז המדריך של FIFA 17 שלנו לקבלת כל הטיפים והעצות שאתה צריך כדי לשחק את המשחק הטוב ביותר שלך!

גילוי נאות: FIFA 17 נבדק בחלקו באירוע של יום אחד ב-EA Vancouver, והשאר שיחקו בבית. כרטיסי טיסה ומלון כוסו על ידי Electronic Arts.

לאלכס האנטר יש חלום: להפוך לשחקן כדורגל מקצועני כמו סבו, לפגוש שחקנים מפורסמים כמו מרקו ראוס והארי קיין, ולזכות בליגת העל. בכך, הוא אינו שונה מצעירים רבים אחרים ברחבי העולם, מלבד העובדה שהוא לא אמיתי.

האנטר הוא הכוכב של "המסע:" מצב סיפור חדש המשמש כחלק המרכזי של FIFA 17. בעקבות ה-MyCareer של NBA 2K, הוא עוזר לחנוך עידן חדש בסימסי ספורט - כזה שדומה לגשם כבד כמו מנהל כדורגל. זה גם נותן עידוד לפיפ"א עצמה, שבשנים האחרונות נאבקה לשמור על היתרון היצירתי שלה.

אז האם FIFA 17 עושה את הקפיצה? כרגיל, אני אסתכל על זה גם מנקודת המבט של שחקן חדש וגם מנקודת מבט של אוהד חוזר, ואז איתן פסק דין סופי. אתחיל בסקירה רחבה של מה שיש ל-FIFA 17 להציע.

למי שחדש בסדרה

לפיפ"א יש מוניטין של איכות שחזר לדור הקודם. מאז FIFA 09, הוא זכה לביקורות חזקות באופן עקבי, מה שאפשר לו להתעלות על המתחרה הקרוב ביותר שלו: Pro Evolution Soccer. למרות שהיא עושה כמיטב יכולתה להיות מציאותית, כרטיס הביקור של פיפ"א הוא הנגישות שלה, מה שהפך אותה בתורה לשגרירה של הספורט עצמו.

כדורגל, כמובן, הוא משחק אינטואיטיבי, וזה בא לידי ביטוי בכמה קל להרים את הפקדים ולהתחיל להזיז את הכדור בהצלחה במורד המגרש. מסייעים לתהליך זה משחקי מיומנות מודרכים שתוכלו לשחק במהלך מסך הטעינה, וגם The Journey - מצב ש-EA Vancouver תיארה לי כסוג של "FIFA Boot Camp". מותג הנגישות של פיפ"א הוביל כמה טהרנים לקרוא לזה רדוד; אבל בשביל מה שהיא שווה, פיפ"א עושה עבודה די טובה בהצגת הטקטיקה של המשחק בצורה קלה לעיכול.

על המגרש, הפעולה חלקה ומושכת, בסיוע הצגת מנוע Frostbite - אותה טכנולוגיה שמניעה את Battlefield. שחקנים מקיימים אינטראקציה חלקה, משתמשים במגוון מהלכי מיומנות מעניינים, ובסך הכל נראים נהדר. הוא גם נהנה מזמני טעינה יפים ומהירים, מה שמבטיח שדברים שלא יתקעו יותר מדי.

The Frostbite Engine הוא מה שמאפשר את המסע, ומעניק למעצבי פיפ"א את הגמישות לבנות מצב סיפור מלא. המסע הוא ללא ספק נקודת המכירה הגדולה ביותר של פיפ"א 17; ולרוב, הוא למעשה עומד בהייפ באופן שבו הוא משלב בזריזות משחקי מיומנות, בחירות שיחות ואקשן על המגרש. למרות שהוא מעט קל מבחינת הגמישות שהוא מציע, זה מהווה דרך חדשה ומהנה לחוות את פיפ"א.

כשאתה משחק בתור האנטר, אתה מתחיל בתור ילד לקחת פנדלים על מגרש מקומי, ואז מתקדם לאט לאט דרך נסיונות היציאה, ואז לתוך הפרמייר ליג. מצטרף אליך חברך גארת' ווקר, שהופך במהרה למשהו כמו יריב כשאתה מתמודד על מקום ב-Staring XI. ככל שאתה מתקדם, המצב נכנס לזרימה יפה כאשר אתה נוקט באימונים אופציונליים, משחק במשחקים ממשיים ובונה את הדמות שלך.

בבחירה לספר את סיפורו של שחקן צעיר שפרץ לפרמיירליג, פיפ"א מזמינה כמובן השוואות ל-NBA 2K, שכללה מצב סיפור משלו במהלך השנים האחרונות. עם זאת, יש כמה הבדלים עיקריים. ראשית, אלכס האנטר אינו ניתן להתאמה אישית, מה שגורם למסע להרגיש כמו יותר סרט ספורט. שנית, הוא לא מנסה להכפיל כמצב קריירה מלא. במקום זאת, זה יותר מסע פרסום בנוסח מה שאתה עשוי למצוא ב-Battlefield: סיפור אינטראקטיבי שפוגע בכמה פעימות מאוד ספציפיות.

בכך, זה יכול להרגיש קצת מביך לפעמים. נכון, אתה יכול לבחור לשחק בכל קבוצה בליגת העל כבר בהתחלה; אבל אחד הדברים הראשונים שקורים הוא שהם מחתימים את הארי קיין (או אנג'ל די מריה), מה שלא ממש מתאים למועדון כמו בורנמות'. כן, יש הרבה כסף לטלוויזיה ב-EPL עכשיו; אבל הארי קיין היה אחד המבקיעים הגדולים של הליגה בשנה שעברה, ואם הוא היה עוזב את ספרס, זה יהיה עבור מועדון כמו ריאל מדריד.

עוד רגע מביך הוא כשאתה משחק טוב בשעות המוקדמות אבל עדיין לא מצליח לפצח את ה-Staring XI. מַדוּעַ? אז אתה יכול לחוות קצת מצוקה, אני מניח, וכך אתה יכול להתאחד עם דמות מאוד מסוימת. זה לא מה שהייתי מכנה שובר עסקות - למעשה, אני חושב שזה די ריאליסטי - אבל זה לא ממש מתאים לאופי האינטראקטיבי של המדיום. למרבה המזל, בסופו של דבר אתה מקבל יותר הזדמנויות לשלוט בגורל שלך עם הביצועים שלך על המגרש.

מעבר לזה, המסע דווקא עובד טוב מאוד. ערכי הכתיבה, המשחק וההפקה שלו גבוהים מאוד; ולמרות שזה נראה קצת קלישאתי, זה מספיק מאופק כדי שזה לא צורם. זה גם מציע קצת הגשמת משאלות, תוך שילוב של הפאנדום שבחרת בקישוט החדר של הדמות שלך; לשים אותך ליד שחקנים אמיתיים, ובאופן כללי גורם לך להרגיש שאתה באמת בקבוצה שבחרת. אני מודה, חייכתי כשיורגן קלופ נתן לדמות שלי הנהון בודד כשהוא נכנס למתקן של ליברפול בפעם הראשונה, ואני אפילו לא אוהד ליברפול.

הדבר שחשוב להבין לגבי The Journey הוא שהוא משלים את מצב השחקן הקיים של פיפ"א במקום מחליף אותו. אם אתה רוצה לבנות דמות הניתנת להתאמה אישית, אז מצב הנגן הרגיל עדיין זמין. זה אולי לא מספיק עבור אנשים מסוימים; אבל בתוך המיקוד המצומצם שלו, המסע עובד די טוב. במקום לשלוט במשחק כמו ש-MyCareer עושה, המסע הוא סרט ספורט שמשמש כשער לשאר חוויית פיפ"א.

בינתיים, שאר FIFA בדרך כלל עומד בסטנדרט המוצק שנקבע על ידי The Journey. מצב מנהל גמיש ועוצמתי, ומאפשר לך להשתלט על כל מועדון במשחק ולנסות להפוך למעצמה עולמית. הוא כולל את היכולת לקחת חלק בתחרויות בינלאומיות ולנהל את אחת מהקבוצות הלאומיות הרבות של המשחק, כמו גם את היכולת להתאים כל ליגה לטעמך. יש לזה בעיות - התמקדות מצומצמת במועדוני על ואקדמיית נוער שפולטת לקוחות פוטנציאליים מאוזנים בצורה מוזרה - אבל זה עמוק וחכם יותר כמעט מכל מצב קריירה אחר בחוץ.

עם זאת, מלבד המצבים, הדבר העיקרי שגרם לי לחזור לפיפ"א לאורך השנים הוא שזה פשוט ממש כיף לשחק. EA ונקובר הצליחה למצוא את האיזון בין הסימולציה להיות מהנה כל פעם מחדש, והנוסחה הזו הניעה אותם להצלחה מדהימה לאורך השנים. המסע יקבל את רוב הכותרות השנה, אבל זה בהחלט לא כל הסיפור. המשחק הנגיש והממכר של פיפ"א הוא מה שמניע אותה, וימשיך להניע אותה הרבה אחרי שאלכס האנטר יישכח.

מִמְשָׁקלמסע יש זרימה יפה וקל לניווט. זמני הטעינה שלו טובים יותר מרוב סימי הספורט, מה שמקל על כניסה לתלם ולשחק הרבה משחקים.

קוֹלהפרשנות בהשתתפות מרטין טיילר ואלן סמית' מתארכת מעט בשיניים, והיא לא משתווה במיוחד למאדן או ל-NBA 2K. עם זאת, אם אתה לא אוהב את זה, אתה תמיד יכול לעבור לפסקול בשפה הספרדית.

חזותייםאחרי שנפלה קצת, המעבר של פיפ"א ל- Frostbite החזיר את זה בשורה אחת עם סימני ספורט בפרופיל גבוה אחרים כמו מאדן ו-NBA 2K. זה נראה ומרגיש טוב כמו תמיד.

מַסְקָנָהFIFA 17 חוזר יפה לאחר שנת ירידה מבלי להקריב אף אחד מהיתרונות העיקריים שלו. The Journey הוא מצב קמפיין מופק היטב שמשלים יפה את מערך הפיצ'רים הקיים, ונראה שהמעבר ל- Frostbite עבר ללא תקלות. זה לא ממש מדויק לומר שפיפ"א חזרה מכיוון שהיא מעולם לא באמת עזבה, אבל זה הוגן לומר שיש לה שוב מומנטום, וזה מדבר היטב על עתידה כשאנחנו נכנסים לחצי האחורי של הדור הזה.

למעריצים חוזרים

מחוץ ל-The Journey, השאלה הגדולה ביותר שהמעריצים החוזרים חייבים לשאול היא האם הסדרה עשתה מעבר חלק למנוע Frostbite. ובכן, אל תדאג: פיפ"א בסדר גמור. יותר טוב מבסדר, בעצם. עד כה אני די אוהב את זה.

היתרונות של מנוע Frostbite ברורים מיד בתאורה המעולה ובדגמי האופי המפורטים יותר - שניהם מסייעים למראה ולתחושה של The Journey. האצטדיונים לא כל כך טובים השנה - הקהל עדיין גנרי עד כאב - אבל ההשפעה עדיין מורגשת, וקצב הפריימים נשאר איתן. בכך, הייתי אומר שהמעבר למנוע Frostbite הוא הצלחה מסחררת.

מלבד השלמת המעבר ל- Frostbite, המשימה המיידית של FIFA 17 הייתה לאזן את המשחק ההגנתי יותר של FIFA 16 עם הפעולה המהירה של FIFA 15. עד כה, אני חושב שזה עשה את זה. זה לא הקריב את האינטליגנציה ההגנתית של FIFA 16 - יירוטים עדיין נפוצים למדי - אבל זה מרגיש יותר פתוח. בפרט, זה מתגמל משחק חכם בסגנון החזקה שמנצל את הרוחב, כאשר הצלבים במיוחד הם קלים יותר להשלמה.

זה גם מרגיש יותר פיזי השנה. כששיחקתי בתור אלכס האנטר, אהבתי את האופן שבו ידחפו אותי ויחזיקו אותי כשניסיתי להגיע למצב בפינה, מה שנותן לפעולה תחושה מוחשית שחסרה לה מדי פעם בעבר. המגנים גם יתנו לך דחיפה קטנה כשאתה מנסה לאסוף כדורים, מה שיגרום לך לעבוד הרבה יותר קשה על הפריצות שלך. אינטליגנציה מחוץ לכדור מרגישה נאותה, אם כי אולי לא חזקה כמו מה שאתה עשוי למצוא ב-Pro Evolution Soccer, שכבר מזמן הייתה המובילה בקטגוריה זו. הדבר החשוב הוא שפיפ"א עדיין מרגישה כמו פיפ"א; ובזה, זה יפנה מיד למגוון עצום של אוהדי כדורגל מזדמנים והארדקור.

פחות מוצלחים הם המכונאים דמויי מצב הבעלים החדש במצב המנהל של FIFA 17, שמנסים לתפוס את הרעיון שמנצ'סטר יונייטד היא מותג גלובלי באותה מידה שהיא מועדון. באופן מעשי, מדובר בסדרה של יעדים מורחבים שנותנים לך כיוון מסוים כיצד אתה מנהל את המועדון שלך. בתחילת השנה יקבע הדירקטוריון סדרי עדיפויות מקומיים, בינלאומיים, שיווקיים ופיתוח נוער, כאשר כל אחד מהם משוקלל בהתאם. אם אתה צ'לסי, אתה צפוי להגיע לליגת האלופות ולהחתים שחקנים גדולים. אם אתה האל סיטי, המטרה העיקרית שלך היא להימנע מהדחה תוך כדי פיתוח נוער הגון.

FIFA 17 כולל מכניקת קבע מעודנת, מה שהופך את הפנדלים לפחות אוטומטיים ובעיטות קרן אינטואיטיביות יותר.

זה אכן מביא כמה רעיונות מעניינים למצב מנהל, שעמד על קיפאון לאחרונה. לדוגמה, ייתכן שתופנה להחתים שחקן מיפן (ה-J-League היא תוספת חדשה לפיפ"א) כדי לדרבן את הפנייה הבינלאומית שלך, מה שמרגיש כמו סוג ההחלטה שמועדון אמיתי יקבל. עם זאת, המקום בו הוא נופל מעט, הוא הדרך בה הוא מציג את המשוב שלו. לדוגמה, מטרה נפוצה היא להגדיל את הערך של המועדון שלך בסכום מסוים, אבל לא ממש ברור איך לעשות את זה חוץ מלנצח יותר ולעלות בליגת האלופות. יש קומץ של תרשימים שמדגישים את מכירות החולצות ואת ההכנסות של המועדון, אבל בגדול הם אומרים מעט מאוד כי אין תחושה על מה בדיוק אתה משפיע. וזה עדיין לא מטפל בבעיה הגדולה ביותר של מצב המנהל, שהיא שהוא עומד בסטגנציה מאוד אחרי שנה 2, כשהמועדונים מפסיקים לצמוח ולהשתנות בדרכים משמעותיות.

אני כן חושב שחשוב להדגיש שמצב מנהל עדיין יכול להיות מהנה מאוד; אבל זה מתקשה להתפתח כבר זמן מה, והשנה לא שונה בהרבה. FIFA Ultimate Team, לעומת זאת, נעדר כמו תמידתקלת הכימיה בפרופיל הגבוה של הקיץ שעבר(EA Vancouver תיקנה אותו במהירות). כמו תמיד, הכוח הגדול ביותר שלו הוא מאגר השחקנים העצום שלו, מה שמקל למצוא מציאות ערמומיות ולבנות המון קבוצות נושא מהנות. השנה כוללת אתגרי בניית נבחרת: סדרה של אתגרים המעודדים אותך לצוד סוגים מסוימים של שחקנים ולבנות נבחרת שמנצלת אותם. לאחר שהשלמת את המשימה, השחקן נעלם לנצח; אבל בתמורה, אתה מקבל כמה תגמולים נחמדים. זה קצת יותר מעניין מפשוט לטחון סטים של שחקנים, וזה מהווה אלטרנטיבה נחמדה להשלכת שחקנים בבית המכירות הפומביות.

ביחד, אני חושב שפיפ"א די סולידית השנה. EA ונקובר בחרה ללכת לעומק ולא להרחיב עם השיפורים שלהם, ועשתה השנה בעיקר על המעבר ל- Frostbite והקדמה של The Journey. כשהבסיס שלהם הוקם, יש להם עכשיו דרך ברורה למחצית השנייה של דור הקונסולות הזה מבלי להקריב שום דבר ממה שהפך את פיפ"א לפופולרית כל כך מלכתחילה. אני מתרגש לראות מה הלאה.

מִמְשָׁקלמסע יש זרימה יפה וקל לניווט. זמני הטעינה שלו טובים יותר מרוב סימי הספורט, מה שמקל על כניסה לתלם ולשחק הרבה משחקים.

קוֹלהפרשנות בהשתתפות מרטין טיילר ואלן סמית' מתארכת מעט בשיניים, והיא לא משתווה במיוחד למאדן או ל-NBA 2K. עם זאת, אם אתה לא אוהב את זה, אתה תמיד יכול לעבור לפסקול בשפה הספרדית.

חזותייםאחרי שנפלה קצת, המעבר של פיפ"א ל- Frostbite החזיר את זה בשורה אחת עם סימני ספורט בפרופיל גבוה אחרים כמו מאדן ו-NBA 2K. זה נראה ומרגיש טוב כמו תמיד.

מַסְקָנָהFIFA 17 חוזר יפה לאחר שנת ירידה מבלי להקריב אף אחד מהיתרונות העיקריים שלו. The Journey הוא מצב קמפיין מופק היטב שמשלים יפה את מערך הפיצ'רים הקיים, ונראה שהמעבר ל- Frostbite עבר ללא תקלות. זה לא ממש מדויק לומר שפיפ"א חזרה מכיוון שהיא מעולם לא באמת עזבה, אבל זה הוגן לומר שיש לה שוב מומנטום, וזה מדבר היטב על עתידה כשאנחנו נכנסים לחצי האחורי של הדור הזה.

4.0/5.0