כשהשמש שוקעת בדרכך הביתה, טרקטור חולף על פניך במהירות על הכביש ומתנפץ לתחנת הכוח. האישה מבפנים מזנקת החוצה ומצווה על תנין המחמד האדיר שלה לתקוף את חיילי הממשלה הסמוכים, לפני שתופס סוס ורוכב אל השקיעה בזמן שהטרקטור מתפוצץ מאחוריה. זה די מחזה, אבל כל זה בקושי נרשם כשאתה ממשיך בדרכך. למה שזה יהיה? זה רק עוד יום בגן עדן.
גן העדן של Far Cry 6 תלוי בפנטזיות - הפנטזיה שאדם אחד יכול לעצב את הגורל, שאפשר לבטל שחיתות ושתאמינו שהמצב על יארה עמוק ומורכב יותר ממה שהוא באמת.. זיכיון ריצה מחדד את הנטייה של הסדרה לכאוס, אבל המאבק נגד קסטילו רחוק מלהיות מלחמת האזרחים היחידה שמתרחשת כאן. Far Cry 6 מסוכסך גם עם עצמו.
Far Cry 6 מתחיל במפץ, או ליתר דיוק, מאות מהם. חיילי ממשלה פשטו על עיר בינונית באי המרכזי של יארה, כביכול צדים מורדים, אך למעשה לוכדים מתנגדים ומנודים כציוד עבודה למחנות העבודה של אנטון קסטיו.
דני בורחת עם חבריה ושאר היתומים, לפני שסיימה לבדה באיסלה סנטואריו, מאחז ממשלתי מול חופי יראן. המשימה היחידה שלה היא להרחיק את זה מירה ככל האפשר, אבל היא יכולה לעשות את זה רק בעזרת ליברטד, קבוצת הגרילה המהפכנית שכוונה להרוס את קסטילו וכל מה שהוא מייצג.
דני הוא הראשון עבור Far Cry במובנים רבים. היא משתתפת פגיעה ולא רצונית, ולא גיבורה "נבחרה" מוגזמת, והצפייה בה קלה לתפקיד המשחררת לאורך המשחק יוצר קשת נרטיבית מספקת, למרות שגידול הדמות שלה מוגבל וצפוי.
למרות תפקידו המרכזי (והליהוק ההוליוודי), קסטילו לא גונב את ההצגה, לפחות לא כל הזמן. ההופעה של ג'יאנקרלו אספוסיטו בתור הדיקטטור הבלתי צפוי והאכזרי שובה לב, אבל קסטילו הוא נבל שראינו בעבר. מה שמעניין יותר הוא הנושאים שבהם Far Cry 6 מנסה לטפל ולאנשים שבהם הוא משתמש בתהליך.
Far Cry 6 נוגע במגוון מפתיע של נושאים בשזירת סיפור המהפכה שלו, מתפקידו של מעמד הביניים בהדלקת מרד ועד לתהליך מיסוד החלוקה ורעיונות ה"אחר". הליברטאד של יארה הם אידיאליסטים, אבל בעלי בסיס שמכירים בהסרת משטר מושחת רחוקים מהאקט האחרון של מרד מוצלח. הם גם מתקדמים, מספקים בתים ומטרה למה שנקרא לא רצויים של קסטילו, כולל LGBTQ+ Yarans שנדחקו על ידי משפחותיהם.
חבל, אם כן, שיוביסופט לא נושאת את הנרטיב הזה הלאה. יש פוטנציאל לנקודת מבט ייחודית על מלחמה, פוליטיקה וחברה קבור ב-Far Cry 6 שרוב משחקי הווידאו והמדיה בכלל נוטים להימנע ממנו.
עם זאת, זה עדיין משחק Far Cry לפני שהוא משהו אחר. ההכרה בקיומם של הגורמים הללו היא עמוקה כמו Far Cry 6, וכאן היא מסתמכת על הרעיון של פנטזיית גרילה כדי להחזיק את עצמה ביחד. יש מספיק הצעות לעומק בדמויות ובמאבקיהן, אבל כל דבר מעבר למה שאתה רואה ושומע בקצרה הוא באחריותך לספק.
אתה רואה את זה הכי הרבה עם יעדי גרילה אופציונליים, ההזדמנויות של דני לפרק את משטרו של קסטילו בבסיסו. סדרה אחת של משימות בוואלה דה אורו מכוונת למכונות התעמולה של מריה מרקסה, כולל אולפן סרטים ותחנת שידור. קלרה דוחקת בך לעשות כמה שיותר נזק, גם כדי להראות לקסטילו שאתה מתכוון לעסקים וגם כדי לעכב את מאמצי התעמולה שלו באזור, אבל אתה נשאר לדמיין את ההשפעות.
הפעולות של דני מרוויחות את ליברטד בבסיס חדש, קצת מידע חדש על מטמונים נסתרים - ותו לא. אין שום שינוי ביכולות השידור של קסטיו, אין השפעה על מאמצי הגרילה, ואפילו ה-Matanzas, הקבוצה שאתה מסייע, לא מזהים את מה שהשגת.
זה אותו הדבר בכל האזורים האחרים של יארה. יש תחושה של ניתוק בין עבודת הגרילה שלך לבין סיפורי המשנה על התרבות של יארה ואנשים שיוביסופט מנסה לספר, וזה מדגיש את גבולות ההיצמדות למבנה המוכר של הסדרה.
למרות החסרונות שלה, פנטזיית הגרילה של Far Cry 6 עדיין מהפנטת, עם כמה רגעים יוצאי דופן. התפאורה שמסיימת את ההדרכה באמת העלתה אותי על קצה הכיסא שלי, והגעתי לאספרנסה בפעם הראשונה עוררה תחושה של יראה, אימה וציפייה, כאשר לאט לאט מתבררת גודל המשימה שלפניך.
משטרו של קסטילו והזוועות שהוא גורם הם בזוי מספיק במקום שבו אתה מרגיש מושקע במאבק של דני. כל מפגש עם החיילים של קסטילו מרגיש כמו ניצחון קטן לעם, למרות שאתה יודע שאין לו ערך בחוץ לתת לך לשחק עם רובים גדולים.
נכון, לשחק עם התותחים הגדולים - והקטנים, והמונעים בגז - זה כיף להפליא בפני עצמו והופך את Far Cry 6 לתגלמות של ארגז חול כאוס.
דני מקבלת את רובי הצלפים הסטנדרטיים ואת רובי הציד במהלך המסע שלה. אופנים, החל מתחמושת רעילה ועד סקופים בעלי עוצמה גבוהה, עוזרים לשמור על הקרב מעניין על ידי מתן אינסוף שיטות לגשת לכל משימה, אבל אלה הנשקים הנדירים והמתוכננים מראש של Resolver שבולטים יותר מכל.
הקשת הממונעת ממש מעיפה אויבים, בעוד רובה המסמר מתחרה בכל תת-מקלע שדני יכול להחליק מהצבא של קסטילו. מועדף אישי הוא אקדח ה-Resolver, מפלצת של אקדח יחד עם מגן מהומות מתכת המחליף את התקפת המצ'טה של דני במכה מוגזמת. יארה אולי עצומה ויפה, אבל כלי הנשק האלה, שנוצרו עם שאריות, אורניום ונגיעות של גאונות לא יציבה של חואן קורטז, הם שנותנים ל-Far Cry 6 את תחושת המקום החזקה ביותר שלו ומדגישים את שורשי הגרילה של המאבק יותר מכל דבר אחר. קחו למשל את הסופרמו. זהו סוג של נשק אולטימטיבי מרוכז יחד מאשפה ודבק - מציאת דבק Supremo Bond נדרש למעשה כדי לשדרג אותו - המשגר כדורי בייסבול ודינמיט. זה גם ניזון מדם אויביך, כי כמובן שכן.
זה אפילו לא נכנס למלווי התקיפה המאומנים, נסיעות עם טנקים פראיים ברחבי האזור הכפרי של יארה, גלישה למרחב אווירי מוגבל באמצעות חליפת כנפיים, או עשרות דברים מקוממים אחרים שדני יכול לעשות בשם השחרור.
הבעיה היא איפה היא עושה אותם. יוביסופט לא מנסה להסתיר את קווי הדמיון בין יארה לקובה: האי הלטיני המתיישב עם יבול חקלאי מוערך, המהפכה של אמצע המאה שהניעה עריץ מיליטריסט לשלטון, מגבלות סחר אמריקאיות, מיאמי כתחנה הראשונה לפליטים, וכן אין ספור אחרים. הנושאים של Far Cry 6 הם אוניברסליים, ללא ספק ישימים אפילו יותר על החברה האמריקאית העכשווית מאשר בכל מקום אחר. אין סיבה מובחנת לבחור לא-קובה בתור התפאורה. במקרה הגרוע ביותר, הוא מחזק בעדינות סטריאוטיפים הממסגרים מדינות באמריקה הלטינית כשסועות מלחמה ומושחתות ללא העומק הנרטיבי הדרוש כדי לחקור את הגורמים שגורמים לסכסוכים אלה מלכתחילה.
זה ממחיש את הקונפליקט הרחב יותר ש-Far Cry 6 מוצאת את עצמה מתמודדת איתו, ובכן... את עצמה. הוא רוצה לסובב נרטיב מעורב יותר, אבל נסוג לפני שהדברים יהיו רציניים מדי. סיפורי יארן מרמזים על בניית עולם עמוקה יותר, אם כי עמידה ב-Far Cry הסטנדרטי ובמבנה העולם הפתוח פירושו שהעייפות זוחלת לפעילויות חקר וגרילה. חואן קורטז היה מדויק יותר ממה שהבין כשגייס את דני לליברטד. Far Cry 6 מעדיף לשחק גרילה על פני השתקפות רצינית יותר כי "לפוצץ דברים זה כיף", ו-Ubisoft פשוט לא ממש מוכנה לוותר על זה עדיין.
כתב ויתור: נבדק ב-Xbox Series S, עם עותק של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור. זמין גם ב-Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 ו-PC.