מהתקציב העצום שלו, ועד המפה האדירה שלו והכוכב ההוליוודי על הכריכה, Far Cry 6 הוא משחק גדול בכל מובן. אבל אחרי הפספוס היחסי של Far Cry New Dawn - שיצא ב-2019 לביקורות מעורבות ודיווחים על מכירות נמוכות- Far Cry 6 הוא משחק ענק גם עבור הסדרה כולה.
איפה Assassin's Creed הצליחה לזעזע את התווית שלה "נגזרת וזהה בכל פעם" על ידי אימוץ מכניקת RPG, דגש על סיפור על פני סוגי משימות חוזרות ונשנות, ומקומות היסטוריים שונים להפליא, Far Cry - לפחות על פניו - עושה זאת נראה שאין לי את אותו מותרות.
ראשית, זה יורה בנשמה, ובתוך מנוע דומה יש רק כל כך הרבה דרכים שאתה יכול ללחוץ על כפתור כדי לגרום לאדם ליפול. ושנית - מחוץ לשהייה מתקופת האבן עם פרימל - הסדרה די נשואה למאה שנים משני הצדדים של היום תן או קח.
אבל ככל שאתה משחק יותר ב-Far Cry 6, אתה מבחין יותר בטריקים הדומים שבהם השתמשה Ubisoft כדי למקסם ולגוון את העולמות הפתוחים הענקיים שלה.
כמו ב-Far Cry 4, התשובה של הסדרה שאין לה היסטוריה לתלות בה משחק היא ליצור משלה. האקשן מתרכז סביב האי הקריבי המבודד יארה, שבו אתה פועל להפלת הדיקטטור המגלומני של המדינה, אנטון קסטילו - עם אירועים מעוצבים באופן רופף לאחר המהפכה הקובנית, שרק נועדו להשפעה דרמטית.
על פני מגוון של איים, כל אחד מהם מתגאה בעיירות, ג'ונגלים, טירות, מתקנים צבאיים ומחנות גרילה, יש מגוון עצום של מיקומים וסביבות עשירות בפירוט לחקור.
אבל במקום להסתבך בפרטים של הניסיון לגרום לתפאורה להיראות מציאותית, נראה שנעשה מאמצים כדי להפוך את החללים העצומים והצפופים האלה לחסרי חיכוך ככל האפשר לניווט.
זה מרגיש כאילו זה לנסות לשמור על קצב גבוה ולקצץ כמה שיותר זמן השבתה - קצת כמו האתוס 'מה אתה הולך להתפוצץ אחר כך' שאנו רואים ב-רק סיבהסִדרָה.
באיזור באמצע המשחק שהיה לי מיומן איתו, האי המסוים היה ממוקם סביב כפר גרילה על פסגת ההר, שברגע שסיימת את דרכך לפסגה, שימש כנקודת קפיצה תרתי משמע - בין אם זה באמצעות חליפת כנפיים או מסוק שהושר על ידי אינסטה - לספורט אתגרי בדרך כמעט לכל מטרה באזור.
כמובן שגם נהיגת הסנאי חוזרת, אבל זימון מכונית נוסף לגלגל הנשק המהיר שלך, מה ששוב עוזר לתת לשוטטות שלך תנופה חזקה יותר.
חלק נוסף של Far Cry 6 עם יותר כיוון הוא הסיפור שלו. איפה ב-Far Cry 5 פשוט תראה כוכבים וצנח באקראי ארצה כדי להיזרק למשימה ראשית כשהמשחק החליט שאתה נהנה יותר מדי, הפעם יש נותני קווסטים מסורתיים יותר בבסיסי הגרילה שלך.
זה בהחלט עוזר לך להרגיש כמו משתתף פעיל יותר בסיפור מבוסס ונוכח, והוא סטייה מהכותרים האחרונים שהציבו את המשימות הצדדיות הרבות והמגוונות בתור המשיכה האמיתית של המשחקים.
מהשעות הספורות של משחק שהיו לי עד כה, הדמויות נראות מספיק שובות לב, וכיף לתקשר איתן, גם אם קצת צפוי במידת היעילות שבהן הן משתלבות בתבנית האסתטית המטורפת-פאנקית של יוביסופט, המהווה סימן מסחרי.
עם זאת, מעט רחוק מזה, אנטון קסטילו עצמו, שלמעשה לא ראיתי כל כך הרבה בידיים שלי עליו, ונשאר לראות עד כמה הוא חלק קבוע מהנרטיב.
אבל, אני בהחלט מרגיש שכוח הכוכב של שחקן שם כמו ג'אנקרלו אספוסיטו היה הצעד הנכון. כפי שצוין קודם לכן, זה הרגיש כאילו הנוסחה של Far Cry מתחילה לחרוק עם New Dawn, אפילו עד לנבל הכריזמטי הבלתי נמנע.
למרות לעיסת הנוף יותר מקצת, אני חושב שיש שחקן מוכר מרענן הרבה את תפקיד האנטגוניסט, והיה צעד הכרחי מאוד כדי שהפוקוס החדש בסיפור יעבוד.
ומעניין יהיה גם לראות כיצד הקצה הפוליטי של הנרטיב מתרחב לאור שהוא שואב כל כך הרבה מהמהפכה הקומוניסטית של קובה. אמנם יוביסופט אמרה את זהFar Cry 6 לא יוצא בהצהרות ספציפיות על המצב הפוליטי של קובה של ימינו, היא כנראה כן רוצה להעיר פרשנות רחבה יותר על הלאומיות ועל זכות העמים לעיתונות חופשית ולבחירות חופשיות.
מדובר באירועים ונושאים שהשפיעו על חייהם של מיליוני אנשים ומשפיעים עליהם, אז אני מקווה שבמשחק המלא הם מטופלים בצורה שלא תיראה סתמית כשהם מוצגים לצד האלמנטים המטופשים יותר של הסדרה.
בצד המשחקיות, על פני המשימות בעלות מבנה שונה יש הרבה יצירות מתפרעות, ולשמחתנו גם כמה סוגים שונים של פעילויות.
כאשר בהרבה משחקים ציד אוצרות יכול להיות תרגילי תקתוק של 'X-marks-the-spot', לכמה שלקחתי על עצמי ב-Far Cry 6 היה חידה קשה, מרוץ מרובה רגליים או גימיק אחר. . אבל אתה מקבל את כל אותו סוג של התקפות מאחז אויב ותפיסת משאבים שראינו בעבר גם בסדרה.
למרות שבהחלט יש שם כמה תככים שונים, אתה עדיין הולך לשחק דרך איזושהי פעולה שתרגיש מוכר אם שיחקת בעבר ב-Far Cry - המשחק אפילו מנסה לעשות מם על זה בשלב מסוים, לשבור את החומה הרביעית כאשר אתה משחק במשימה שדומה מאוד למשימה המוקדמת ב-Far Cry 5.
אז למרות כל השיפורים ש-Far Cry 6 כן מנסה לעשות, עדיין נראה שיש לו כמה מהבעיות גם ממשחקים קודמים.
אחד שאני יכול לדבר איתו הוא יעדי פעילות שמעודדים אותך להתגנב, אבל חוץ מהיכולת להתכופף קצת, המשחק לא ממש נותן לך כלים מרתקים כדי להפוך את זה לדרך משכנעת לשחק.
למה לתת לי משגר רקטות עם תרמיל ואקדח שיורה בתקליטורי בוטלג, ואז להציע בונוסים על אי השימוש בהם? זה סדיסט.
אבל למרות החולשות האלה, הזמן שלי עם Far Cry 6 גרם לי לרצות לשחק יותר, וזה לא משהו שהרגשתי מאז Far Cry 3. הסדרה תמיד הייתה עצומה, צפופה ויפה, אבל עכשיו אני באמת רוצה גלה מה יש מעבר לפינה הבאה.
Far Cry 6 יוצא ב-7 באוקטובר עבור PlayStation, Xbox, PC, Stadia ואמזון לונה.