Far Cry 4 יוצא בחודש הבא. לאחר ששיחק בשחקן יחיד ושיתופי פעולה בפריז בשבוע שעבר, המעריץ חסר החרטה פטריק גאראט חושש שעוד מאותו דבר לא יהיה מספיק טוב.
זכיונות משחקים גדולים בדרך כלל הופכים להיות כאלה באמצעות איטרציה יעילה, אבל יש סכנות ברורות הקשורות לרצף מהיר. עד כמה שהרעיון יהיה "מדהים", בוא נקווה שאנחנו באמת לא מסתכלים רק על Far Cry 3 במסכה אחרת.
אהבתי את Far Cry 3 מאוד.גם אניאובססיבי לגבי Far Cry 2עד כדי "מעריץ", אז למכור לי Far Cry 4 זה לא בדיוק קשה. אני חושש שזה עשוי להיות קל מדי, עם זאת, מכיוון שההבדלים בין המשחק השלישי והרביעי נראים קוסמטיים.
האסתטיקה השתנתה, אבל יש יותר מסתם "תוכן מורשת" ב-Far Cry 4. אתה מפזר את האפר של אמא שלך בניגוד להיתקע על אי בודד, אז זה חדש, אבל כל הדמויות הן עדיין גיבורות צעירות צנומות. . זה בהרי ההימלאיה, אז יש קארמה וגלגלי תפילה ואתה יכול לסחור עם שרפים, אבל Far Cry 3, פרפר ריסיו מאחורי הרעלות הדקות ביותר, קיים תמיד. חבריכם כהי העור (זו קבוצה שנקראת הפעם "שביל הזהב") מופיעים בג'יפים אחרי שאתם מפנים מאחזים. המחנות מסומנים בעמודי עשן. אתה מתייג אויבים עם המצלמה שלך או על ידי הכוונת קנה של נשק, ואתה עדיין צריך לכבות את האזעקה כדי שתגבורת לא תופיע. יש נהרות וסירות וצוקים. אתה הורג חיות בר ועור אותן לצורך יצירה. מטפסים על מגדלי תצפית כדי לפתוח את המפה, ויורדים עם זיפ-ליינס. אתה רואה שינויים דיגיטליים. אתה מתרסק עם הרחפן בעץ. בשורשו, זה אותו משחק.
כן, אתה יכול לרכוב על פיל. כן, יש קרנף להרוג. אתה יכול לרסק אותו עם מקלע ולעמוד מעל גופתו. יריתי בדג בבריכה, משום מה. אתה יכול להסתובב על מרובע, ויש רחפת חדשה. אתה יכול לנסות לנסוע במעלה הר ההימלאיה בטוק-טוק, אם תרגיש צורך, ותוכל לצבוע את רובה הצלפים שלך בוורוד. הרובים האדומים היו זועקים כמו שהדברים הגיעו ב-Far Cry 3.
הכל מתלבש שצריך להעריך אבל זה מתלבש בכל זאת, ויש אפילו סכנה שהכלת חלק מהאלמנטים החדשים, במיוחד המיקרולייט, אולי פגעה בנוסחת העולם הפתוח המנצחת של Far Cry 3. שיחקתי בשיתוף פעולה עם אלכס סימונס מ-IGN. רצינו להגדיל את אחד ממגדלי התצפית כדי למצוא עוד כמה פעילויות. המראנו (המיקרולייטים תומכים גם בנוסע ששוטט בנשק וגם בטייס) וטסנו על פני עמק, שם נחת אלכס ליד קופסת התקשורת בראש המגדל. לא היינו צריכים לטפס עליו. אני לא בטוח אם יש משהו שמונע ממך פשוט לטוס מסביב למפה ולהפעיל את כל המגדלים, אבל היכולת לפתוח את כל אזור המשחקים, או אפילו חלקים גדולים ממנו, ללא כל סוג של קידום סיפור מעוררת כמה חששות רציניים לגבי קצב ותכנון. .
בהנחה שאתה לא יכול פשוט לשבור את הסיפור, הערה חיובית יותר היא שמערכת ההתקדמות עצמה בהחלט השתנתה. כמעט ולא ראיתי את זה ממקור ראשון כי היה לנו רק זמן מוגבל לשחק, אבל הכותב הראשילוסיאן סולבןהסביר שלסיפורו של Far Cry 4 מתייחסים בצורה שונה בולטת ל-Far Cry 3. הנרטיב מתרכז בשחקן ולא בגיבור. המדינה של קיראט, התפאורה של המשחק, התאפיינה בעצמה, הרעיון הוא שאתה משחק בעולם פתוח לחלוטין בקצב שלך, בניגוד לצרור עלילה לינארית כפי שהיית ב-Far Cry 3. אנחנו' יהיה לי קטע המבוסס על הראיון שיעלה בהמשך השבוע.
עם זאת, ללא קשר לקונספט וההגשה של הנרטיב והמבנה, שיתוף פעולה בקמפיין הוא הדבר היחיד שמובטח יגרום לי לקנות Far Cry 4. כפי שהיית מצפה, זה כיף מדהים. Far Cry 3 התחנן אליו בחיוב, והיישום שלו ב-Far Cry 4 נקי והכרחי. אני לא יכול לחכות לשחק את המשחק הזה עם אנשים אחרים. הדבר הטוב ביותר ב-Far Cry הוא שיש כל כך הרבה מה לעשות והמפה עצומה, כך שהתשובה לשאלה "עכשיו מה" שאתה שואל כל הזמן בעת מסיבה אף פעם לא רחוקה. לכידת המוצבים תמיד הייתה עניין פתוח בשחקן יחיד, וזה מהנה בקלות פי שניים עם שניים, כאשר אדם אחד צולף והשני נכנס למחנה עבור הרג חמקני והתקפות אזעקה.
הדבר הראשון שעשינו תוך כדי משחק קו-אופ היה שאחד מאיתנו יעלה על פיל והסתער על מוצב בעוד השני תפס עמדה באחד מבנייני המאהל והרג אויבים עסוקים ברובה סער. זה היה מגוחך עד מאוד, ומושלם עבור Far Cry. בהחלט רגע בולט בזמן שלי עם המשחק.
אבל, חוץ מגאונות שיתופיות, ביקורות נלעגות המבוססות על הדמיון של החבילות כולה לא צריכות להפתיע כלל. ניסוח זאת כך: שיחקתי ב-Far Cry 3 במחשב בזמן שכתבתי את זה, רק כדי להזכיר לעצמי את מה שהיה קודם, וזה זעזע אותי לחזור. אפילו גרפיקת הטיימר שאתה רואה כאשר מאחזים נצורים קוראים לתגבורת זהה.
עיתונאים תמיד שואלים אחד את השני מה הם חושבים על משחקים במסעות עיתונאים, והדעה שלי הגיעה בקלות בהזדמנות זו.
"זה Far Cry 3 בהימלאיה עם מסוק קטן", עניתי. והתגובה האחידה הגיעה לאחר מכן: "אבל זה מדהים, נכון?"
די הרבה. אין ספק שנהניתי מזה, אבל אני לא בטוח שמכירת יחסי הציבור הבלתי נמנעת של שינויים משמעותיים ב-Far Cry 3 הוכחה במה שראיתי בשבוע שעבר. אלמנטים מסוימים שונים, ודאי, ויש תוספות מפתח, אבל נראה שההתקדמות היא שטחית; בהתחשב בהיכרות המיידית של המכניקה, אני חושד שהגרסה הסופית של Far Cry 4 תצטרך להיות משהו מיוחד ברצינות כדי להוציא אותה מאזור הביקורת "היד הגלית".
זכיונות משחקים גדולים בדרך כלל הופכים להיות כאלה באמצעות איטרציה יעילה, אבל יש סכנות ברורות הקשורות לרצף מהיר. עד כמה שהרעיון יהיה "מדהים", בוא נקווה שאנחנו לא מסתכלים רק על Far Cry 3 במסכה אחרת. אהבתי את מה שהיה קודם, אבל הדור האחרון היה הדור האחרון. מחזיקה אצבעות אם הכללת שיתוף פעולה יהפוך את Far Cry 4 למשחק שמגיע לו להיות.
גילוי נאות: יוביסופט קנתה לי שלוש כוסות קפה (לדעתי) וכמה בקבוקי מים בבר ערב לפני אירוע העיתונאים, ואכלתי כמה מתאבנים במקום עצמו למחרת. לאחר ששיחקתי את המשחק, הצטרפתי לקבוצת עיתונאים ויחסי ציבור לארוחת צהריים של סטייק חזיר וצ'יפס, שוב בתשלום על ידי Ubisoft. VG247 שילם עבור הנסיעות והמלון שלי.