Far Cry 3 הופעות: שיטה בטירוף

Far Cry 3 ישחרר גל של טירוף טרופי כשיושק השבוע. דייב קוק של VG247 יוצא לחופשה וירטואלית לעזאזל ובחזרה כדי לראות אם זה טוב.

"זהו מקום שבו הקליע והלהב מדברים חזק יותר מהמילים, ושבו לא חלות עוד מערכות משפט בנוקשות, אכיפה משטרתית וזכויות אדם. זה כל אדם לעצמו במקום שנשלט על ידי שכירי חרב שמחים וחיות בר מרושעות, והנה, או שאתה מסתגל או שאתה מת."

משחקי עולם פתוח יצאו בעובי ובמהירות במהלך העומס שלפני החגים השנה, אך מעטים מהמרחבים הדיגיטליים הללו הרשימו די הרבה כמו איי הרוק, ביתם של האכזריות הפרועה של הפיראטים חסרי הרחמים של Far Cry 3.

אני חייב לציין מיד שסביבת האי של Ubisoft היא מסיבית, ומכיוון שקיבלנו את הקוד שלנו מהמוציא לאור רק לאחר הסרת אמברגו הביקורות, הצלחתי לשקוע רק שמונה שעות טובות לתוך המשחק. אנחנו לא אתר ביקורת אחרי הכל, אז אנא התייחסו ליצירה זו כאל פרשת התרשמות מוקדמת.

ובכל זאת, שמונה שעות זה עדיין הרבה זמן, וכשתתחיל לשחק ב-Far Cry 3 סביר להניח שתסיים סשן ארוך, תיכנס למסך המפה כדי להתפעל מעבודת היד שלך, ותגלה שבקושי עשית את זה. ככזה, הערך של המשחק הוא ללא ספק.

זה משחק שמתמקד באינסטינקט החייתי והגולמי, ומה קורה כשאתה מוצא את עצמך מחוץ לאזור הנוחות שלך, נאלץ להסתגל למקום שבו חוקי החברה המשותפת נמצאים במרחק אלפי קילומטרים.

זהו מקום שבו הקליע והלהב מדברים חזק יותר מהמילים, ושבו לא חלות עוד מערכות משפט בנוקשות, אכיפה משטרתית וזכויות אדם. זה כל אדם לעצמו במקום שנשלט על ידי שכירי חרב שמחים וחיות בר מרושעות, והנה, או שאתה מסתגל או שאתה מת.

פתיחת המשחק - בה הגיבור ג'ייסון ברודי וחבריו המחפשים ריגושים נהנים מחופשת אלכוהול, ספורט אתגרי וחופשה מלאת דאבסטפ - מציגה קיום דקדנטי וחסר דאגות, המסתיים בקפיצת צניחה ללא פיקוח מעל איי הרוק.

לאחר מכן, אתה רואה את ברודי ואחיו הגדול גרנט כבולים בתוך כלוב במבוק כשהוא מושך על ידי הגנרל הפיראט המטורף ואס. התנהגותו הבלתי יציבה ואיומי האלימות שלו כלפי גרנט מעוררים יבבות פתטיות מברודי, והפגיעות הזו היא שהופכת את העלילה של Far Cry 3 לבולטת יותר.

אני לא אקלקל את האירועים שהובילו לעמדתו של ברודי כגיבור המשחק, ובסופו של דבר מנהיג של תנועת התנגדות בראשות ילידי האי, ה-Rakiat, אבל כשאתה משלים את קו קווסט הליבה של המשחק, השינוי שלו מעיר חלשה מנער ללוחם קשוח זה משכנע.

אתה מרגיש את עצמך לוקח את אותו מסע גם כן, וזה באמת משהו מיוחד. בהתחלה, אתה מבין שהאי עצום ומלא סכנות נסתרות בכל צעד ושעל, משרה תחושה שאתה תמיד על הרגל האחורית, לא מצויד בצורה מסוכנת ומתמודד עם סיכויים בלתי אפשריים.

אבל כשאתה עושה את הצעדים הראשונים שלך לתוך העולם הפתוח המאיים, מקבל קצת דם על הידיים שלך ושם כמה קווסטים מאחוריך, האיים נראים פחות מאיימים. ואז המשחק מכניס אותך למצבים קשים ומתישים יותר כדי לנפץ את תחושת הביטחון הכוזבת שלך. זה ניהול עקומת למידה במיטבו.

"משחק יריות משוקלל כפי שהיית מצפה, כך ששחקנים מרוצים מהדק צריכים לצפות להחמיץ הרבה וככאלה, למצוא את עצמם ללא תחמושת די מהר. משמעת ודיוק הן מילות המפתח כאן".

לשם השוואה Far Cry 2 תפס את אווירת ההישרדות היטב, אבל לפעמים הרגיש כמו סיסמה מוחלטת. רובים היו תקועים לעתים קרובות, מחסומי כבישים היו מטרד מתמיד, ואיום המלריה היה תלוי מעל ראשך כדי ליצור לחץ מתמשך. זו הייתה חוויה מתישה אך קורצת שפיצלה דעות.

מצד שני Far Cry 3 מרגיש נוח יותר לניהול מבלי להתפשר לחלוטין על מרכיבי ההישרדות שלו, וזה לא יכול היה להיות איזון קל עבור Ubisoft למסמר. רוב הסיכויים שאם מצאת תקלות באלמנט כלשהו במכניקה של Far Cry 2, סביר להניח שהן תוקנו כאן.

המפתח לשחרור איי הרוק הוא הפלת מוצבי פיראטים והשבתת מגדלי משבשי רדיו הפזורים ברחבי המפה. המאחזים שופעים סוחרים, כך שגישת ההתגנבות מומלצת תמיד בגלל שהתחמושת היא מצרך נדיר ברוב הקמפיין שלך.

כמו כן, קול הירי יראה אויבים יורדים עליך תוך שניות, ותאמין לי, אתה לא רוצה את זה. במקום זאת אתה יכול להשתמש במצלמה הדיגיטלית של ברודי כדי להגדיל את מוצב ממרחק בטוח ולצלם תמונות. זה מדגיש את עמדות האויב ב-HUD שלך, ועוזר לך לתכנן את ההתקפה שלך.

משם תוכלו להתכופף בשקט, לצעוד אל המוצב דרך כל אחד ממסלולי החמקן המעוצבים במומחיות - בין אם זה חור דיסקרטי בגדר שרשרת, או נקודת תצפית נסתרת על ראש צוק - ולהוריד את השומרים בשקט מצ'טה. סלע מחלוקת אחד הוא שבהתחלה אינך יכול לגרור גופות, ולכן נדרש תכנון קפדני עד שתלמד את המיומנות.

אתה יכול גם לזרוק אבנים כדי לתמרן את השומרים לסטות מדרכי הסיור שלהם. זה לא עובד בכל פעם, אז זו לא אסטרטגיה ניתנת לבנק. אם אתה מוצא את עצמך ללא אפשרות אחרת מלבד להשתמש בהדק, אתה יכול לבחור בנשק מושתק, או להשמיע קול, ולעורר התכתשות בתהליך.

משחק נשק משוקלל כפי שהייתם מצפים, כך ששחקנים מרוצים מהדק צריכים לצפות להחמיץ הרבה וככאלה, למצוא את עצמם ללא תחמושת די מהר. משמעת ודיוק הן מילות המפתח כאן, אבל צריך גם להיות מהיר לפני שפיראטים מזמינים תגבורת, אז יש לחץ אמיתי לבצע את העבודה לפני שהגיבוי מגיע.

זה מרגיש איטי בצורה מעצבנת בהתחלה, אבל אם נטיית ההישרדות של סדרת Far Cry היא מה שאתה נשאר, אז אתה תאהב את ההרגשה של להיות קלף לא מאומן מהעומק שלך. עם זאת, הריגות והשלמה אובייקטיבית יגרמו לך נקודות ניסיון, וניתן לבזבז אותן כדי לשפר את מערך המיומנויות של ברודי.

"יש כאן טבע ציידים-לקטים אמיתי. הרג יצורים, אגירת צמחים וחיפוש אחר מיכלי שלל בבקתות ומפרצונים חלודים הם חביבים, ומשמשים להדגיש את הנימה הראשונית של המשחק."

מגדלי רדיו הם מבנים מעוותים ללא שמירה של פלדה מחלידה וחוטים שיש להתאים ולנטרל כדי לחשוף יותר מהמפה ולפתוח עוד משימות צד, משימות שליחויות ומירוצים. זה אותו דבר כמו מכונאי נקודת התצפיתAssassin's Creed, אבל שינוי קנה המידה של כל מגדל הופך לחידה בפני עצמה ככל שמתקדמים.

ככל שכל מגדל מושבת, נתיבי אספקה ​​לאי נפתחים וחנויות יציעו יותר פריטים ואביזרי נשק. הגדלת ספירת התחמושת או היקף הנשק יכולה לעשות את כל ההבדל כאשר חבילות של סוחרים מאומנים מתמודדים איתו, אבל השדרוגים האלה יקרים.

ניתן למצוא כסף על ידי טפיחה על גופותיהם של פיראטים מתים או מכירת חפצי יד הממוקמים בקופסאות אחסון המנוקדות ברחבי המפה. כמו תחמושת, גם מזומנים הם נדירים יחסית, ויש לבזבז אותם בחוכמה, תוך הוספת שכבה נוספת של שיקול דעת זהיר לתערובת.

חשיפה נוספת של המפה מדגישה גם את כר הגידול למיני בעלי החיים של האי, וזה שימושי מכיוון שחיות בר הן המפתח ליצירת פריטים חדשים. לדוגמה, אתה יכול לעצב נרתיקים חדשים לאקדחים, ארנקי כסף או רעידות חצים על ידי ציד ועור של צבאים, כלבים משתוללים, כרישים ויצורים מרושעים אחרים.

מינים מסוימים אינם מובסים בקלות, ויכולים להפיל אותך במספרים גדולים. טורפים נשמעים לעתים קרובות לפני שהם נראים, מה שמניע אותך להסתובב במקום, לחפש סימן להיכן הם אורבים בין הסבך הצפוף.

באופן השוואתי, אוכלי עשב דורשים גישה חמקנית, שכן הצליל הקטן ביותר יראה אותם מתרוצצים הרחק מהישג יד. תצטרך גם לאסוף צמחים כדי לזקק מזרקי בריאות, דוחה בעלי חיים ומשפרי ביצועים אחרים, וככאלה, יש הרבה מה לשקול בכל עת.

יש כאן טבע צייד-לקט אמיתי. הרג יצורים, אגירת צמחים וחיפוש אחר מיכלי שלל בבקתות ומפרצונים חלודים הם חביבים, ומשמשים להדגיש את הנימה הראשונית של המשחק.

העלילה כשלעצמה היא עניין אפל אבל להתעמק יותר מדי במוטיבציה של ה-Haywire Vaas ושל עמיתו השפוי והשיטתי יחסית Hoyt זה יהיה להשפיל את החיפוש שלך להתקדמות, אז אני מעדיף לא לחשוף יותר מדי ממה שאני. ראיתי עד כה.

מה שאני אגיד הוא שלמרות שזה מתחיל כמסע פשוט להציל את החברים שלך בחופשה ולברוח מהאי, Far Cry 3 הופך למשהו גדול יותר ומרחיק לכת, נותן לך תחושה של מקום ומטרה בעולם שנעלם מבולבל נורא.

"מה שעשוי להרגיש כמו טיול על פני אדמה לא מעניינת יכול להפוך במהירות למשלחת לתוך מתקן נטוש במלחמת העולם השנייה, או למשימה לאיסוף משאבים באיזה כפר נטוש".

אפילו דמויות שצריכות לשמש קולות מנחמים של הגיון מגיעות עם מניעים אפלים יותר ובלתי צפויים ושברי דמנציה. קח לדוגמה את ד"ר ארנהרדט הבלתי יציב: הוא איש מדע ומתודולוגיה שצריך להיות אמין בתוך הכאוס, אך השימוש בסמים וההזיות שלו גורמים לך לאי נוחות.

כל חוסר הוודאות והסכנה האלה מספקים אווירה אמיתית ומוחשית לאורך כל Far Cry 3, יחד עם תחושה שאתה באמת מחוץ לעומק שלך. מרכיבי ההישרדות המעוצבים היטב צריכים להיות הזרז שגורם לך לחזור לעוד, גם אם הם יכולים לראות אותם מרתיע בהתחלה.

גם אם גרסת ה-Xbox 360 לא מצליחה להתאים את הוויזואליה שנראית בקדימונים של יוביסופט - למעשה, חלק מהאזורים והמרקמים נראים מיושנים, מה שמדגיש כמה זמן המשחק היה בפיתוח - הכיוון האמנותי, יחד עם הצפיפות של סביבות הג'ונגל הם קשה להאשים.

שום חלקת אדמה לא מרגישה שהודבקה בהעתקה, שום סנטימטר של קו חוף שתוכנן בלי התחשבות אמיתית כלפי השחקן. מה שעשוי להרגיש כמו טיול על פני אדמה לא מעניינת יכול להפוך במהירות למשלחת לתוך מתקן נטוש במלחמת העולם השנייה, או למשימה לאיסוף משאבים באיזה כפר נטוש.

יש כל כך הרבה מה לראות ולעשות כאן, וזה באמת מראה שכאשר הוא מעוצב בקפידה ובעין לעיצוב חכם, כל עולם פתוח יכול להפוך למקום סוחף ומלא אווירה שאתה מאמין בו ונהנה לחזור אליו פעם אחר פעם .

איי Rook של Far Cry 3 אולי פראיים ובלתי מתפשרים, אבל הם שם למעלה עם העולמות הפתוחים הטובים ביותר שיש למשחקים להציע, ואני מפציר בכם לבקר כשהמשחק יושק מה-29 בנובמבר.

גילוי נאות:

  • תכונה זו נכתבה באמצעות עותק פרסומי של Far Cry 3 ב-Xbox 360 שנשלח על ידי הצוות הבריטי של Ubisoft. VG247 לא השתתפו באירוע סקירה ולא קיבל סחורה כלשהי עם הקוד שלהם.