מערבבים את האיכות המבוססת של Far Cry 3 עם העליזות המלבבת של תרבות הפופ של שנות השמונים, Far Cry 3 Blood Dragon הוא נתח עצמאי של מדהים רדיקלי, אומרת סטייס הרמן.
Far Cry 3: Blood Dragon של יוביסופט מונטריאול מדורג כאחד המשחקים הכי מגוחכים ביודעין ששיחקתי אי פעם, ובגלל זה אני אוהב את זה. זהו מיזוג פסיכדלי של עשרות טרופי תרבות פופ משנות השמונים המשלבים את הנפש של סרטי אקשן מאצ'ואיסטיים, הטירוף של טלוויזיה לילדים בשבת בבוקר וכמה צעצועי ילדות שזכורים לטובה כדי לספק פרץ סוער של נוסטלגיה וטיפשות מוחלטת.
עם זאת, זה לא הכל שטויות ובדיחות; מכניקת ה-FPS של Blood Dragon, שנבנתה על גבי Far Cry 3 המצוין של שנה שעברה, היא באיכות גבוהה מוכחת ומבטיחה שהמשחק עצמו מהנה למשחק כפי שהוא מהנה להסתכל עליו ולהאזין לו. לחובבי Far Cry 3, Blood Dragon מספק להיט נוסף של משחק מוכר, בעוד שלמי שכבויים בגלל העולם הפתוח הנרחב של המשחק, הוא משמש כפרח אנכי ממוקד יותר של חווית Far Cry 3.
אילן היוחסין האיכותי שלו עשוי להיות מובטח, אם כך, אבל זה לא ה-DNA המורשת הזה שמוביל לרגעים הבלתי נשכחים ביותר של Blood Dragon, אלא אלה מגיעים מהנרטיב המגוחך בכוונה משלו, עיצוב דמויות מטופש ותסריט מצחיק באופן עקבי. זהו משחק שמפוזר בנדיבות בפאנצ'ים ופרודיות כמו מאות ואלפים כל כך על גבי גביע גלידה של ילדות. אפילו הודעות מסך הטעינה מצחיקות, חלילה.
מלבד הכתיבה שלו, נקודות המכירה הייחודיות של Blood Dragon הן האסתטיקה החזותית והעיצוב השמיעתי שלו. הפסקול מעולה: שילוב מעורר של ביטים כבדים בהשראת Terminator וצלילים מסונתזים המגדירים ז'אנר שנוצרו על ידי Powerglove, תלבושת אמריקאית על שם האביזר של נינטנדו מהתקופה. אזכור מיוחד חייב להגיע גם לשיר שמתנגן מעל כתוביות הסיום, שמצליח להיות גם עליז וקליט יותר ממנגינת הנושא "Indestructible" של Street Fighter 4 כל כך גרועה.
מבחינה ויזואלית, הדמדומים התמידיים של Blood Dragon מאפשר לבוהק הניאון הבוהק שלו לזרוח עוד יותר, וכפי שכולנו יודעים, טשטוש הכל בצבע ניאון הוא המדד החזותי המקובל על כך שזהו "העתיד". כאן, סצנות החתך החביבות של 8 סיביות והרפרנסים משנות השמונים מתארים את העתיד הרחוק של 2007, שבה קרה אחד מאותם אירועים מציקים מסוג מלחמה גרעינית. עם זאת, כל זה מחוויר לחסר משמעות ברגע שאתה מגלה שזהו משחק שמציג דרקונים זוהרים בחושך.
ההיגיון המטורף של עטלפים שמכתיב שאחרי הטיגריסים של Far Cry 3 הצעד הבא הטבעי הוא הוספת דרקונים יורים בלייזר הוא סימן ההיכר של הגישה של יוביסופט כאן. זה מתרחב גם לנרטיב, שרואה את רקס פאוור קולט נלחם כדי להפיל את קצין המפקד שלו לשעבר, שהתחרפן ועכשיו רוצה להזריק לעולם דם דרקון מעורר מוטציות. החייל הנאמן הזה שהפך למגלומן הוא חייל נשך קשה שממשלתו כבר לא זקוקה לשירותיו; הוא אדם חסר זמן ואינו מסוגל להסתגל לעידן חדש; בקיצור, הוא נבל סרטים סטריאוטיפי משנות השמונים.
מסעו של קולט לעצור את קולונל סלואן מתרחש על פני שבע משימות שהן, ברובן, מדוייקות. עם זאת, העולם הפתוח של Far Cry 3 מרים את ראשו בשלושה עשר כוחות המצב הפזורים ברחבי האי, שניתן לשחרר אותו בכל סדר ובכל זמן. כמו במוצבים של Far Cry 3, אתה יכול להתגנב או להיכנס לכל התותחים בוערים, אבל Blood Dragon מציע חלופה שלישית: לפתות את אחד מהדרקונים הטיולים לחיל המצב ולתת להם לעשות את העבודה הקשה בשבילך. ואז אתה יכול לגחך בזמן שכוחות האומגה של סלואן מנסים לשווא להדוף את האיום המיתולוגי לפני שתסחוף פנימה לתבוע את התהילה בעצמך. אפילו להיתפס באש הצולבת יכול להיות מקור בידור, כפי שמציין טיפ מסך: "כשאתה עולה באש, תצעק יחד עם הדמות שלך. זה יהיה כמו קריוקי."
התקדמות הדמות ב-Blood Dragon היא גרסה פשוטה של מערכת החוויה של Far Cry 3. אין רכיבי יצירה ואין עצי מיומנות, אם כי אתה עדיין יכול לרכוש אביזרי נשק לאחר השלמת משימות צד. ישנו סולם מיומנויות מוגדר מראש המעניק יכולת או הטבה חדשה בכל אחד מ-30 השלבים שלו, אבל כברירת מחדל, לקולט יש גישה למספר מיומנויות שיש לפתוח ב-Far Cry 3. השדרוגים שלו פשוט מעניקים בריאות נוספת, צמצם סוגים ספציפיים של נזקים ופתחו את ההסרה המבריקה יותר. מכיוון שתתקשו מעט להגיע למכסת הרמה העצה שלי היא לערבב את משימות שחרור חיל המצב עם אלה המבוססות על סיפור על מנת לשמור על תחושה נעימה של מגוון. מכיוון שלכל חיל מצב יש משימות צד נוספות הקשורות אליו, זה גם שומר על האפשרויות שלך פתוחות כשאתה מחליט מה לעשות הלאה.
עד כמה שנהניתי מ-Blood Dragon, זה לא חתרני כמו שהוא יכול היה להיות או לפעמים מתיימר להיות. כתב האישום החותך שלה נגד מדריכים מודרניים עדיין מועבר לצד הדרכה משלה שאי אפשר לדלג עליה, שללא ספק היא מתכוונת להיות אירונית אבל עדיין שוחקת קצת. באופן דומה, החפירה שלו בפריטי אספנות חסרי משמעות ומונוטוניים לא מונעת ממנו להציע קרוב ל-60 פריטי אספנות משלו שתוכלו למצוא, שכולם נראים על המפה ומסירים כל צורך לחקור את האי במלואו. זה צורם במיוחד מכיוון שרק לשנים עשר מפריטי האספנות הללו יש אקספוזיציה הומוריסטית הקשורה אליהם, אבל זו באמת תלונה שאין יותר מהכתיבה המצוינת ליהנות ממנה מאשר חיסרון אמיתי.
אם הוא נבנה מאפס או אולי צאצא של אבא פחות מוצלח, אפשר היה להאשים את Blood Dragon בהעדפת סגנון על פני חומר. עם זאת, מכיוון שהוא למעשה Far Cry 3: Reskinned, זהו משחק מוצק עם תסריט מצחיק באופן עקבי. אם זה יתברר כפופולרי, אני יכול לדמיין שזה עשוי לפתוח את שערי השיטפון עבור מפרסמים אחרים לאמץ את מודל השינוי של העור הזה כדרך לקזז את עלויות הפיתוח של הדור הבא.
עם זה בחשבון, Far Cry 3: Blood Dragon יכול להיחשב כניסוי עבור Ubisoft ומבחן לקמוס עבור התעשייה כולה, אבל גם אם זה המקרה, אין כאן שום דבר שזועק מזומנים חצי מזומנים. יוביסופט מונטריאול אימצה את נושא שנות ה-80 שלה בחיבה אמיתית והעניקה פרוסה מבדרת להפליא עם לייזרים, דרקונים ורובי ציד עם ארבע קנה. להעליב זאת לא תהיה סתם טיפשות; זו תהיה עצם ההגדרה של אי שפיות.