תוכנית הטלוויזיה Fallout טובה, אבל בת'סדה לא צריכה לפחד להוציא את הסדרה מהקופסה החיוויתית שלה Vault-Tec

מישהו איבד את אבא שלו. שׁוּב.

הוא שוטט אל תוך השממה, מעבר לבטיחות הכספת. הוא השאיר מקום אחד לכוד בבועת הזמן הקטנה שלו, ונכנס למקום אחר שבמקרה של הרבה מהדברים של Fallout שקיבלנו במהלך העשור האחרון לערך - מרגיש כאילו הוא גם תקוע ברובו באותו מצב.

אפילו עכשיו, 219 שנים שלמות אחרי שהפצצות נפלו והעולם נשרף, זה עדיין במידה רבה אותו בלגן חרוך, מצולק בדלילות עם כיסים קטנים של ציוויליזציה נאבקת, שזה היה עוד ב-2161, כשתושב הגיח מהכספת 13. זה עדיין רדוף רוחות האבדון בדיוק כמו שהבירה הייתה בשנת 2277. אותה תחושת ייאוש היה קיים סביב בוסטון בשנת 2287, לפני שהאגוז ה-DIY העל-אנושי לא הוקפא, חי.

זה סיוט הובסיאני. החלום הרטוב של אלה שנהנים מחיים מגעילים, אכזריים וקצרים. זה ככה כי - כמו בת'סדה וכעת אמזון תחת פיקוחה של הראשונהלא יכול להפסיק להגיד לנו - "מלחמה, מלחמה לעולם לא משתנה".

סלוגן קליט, בהחלט, ובמובן מסוים, הוא צודק. אנשים פשוט מסרבים להיכנס בשקט לאותו לילה טוב. הם כל הזמן מחבטים, מגרדים, מגרדים ומושכים זה את זה, מתדיינים בטיעונים שלהם באמצעות מעשי אכזריות ואלימות הרסניים. אבל, ב-Betthesda's Fallout, שהיא - לטוב ולרע - איך נראית ומרגישה לי תוכנית הטלוויזיה Fallout של אמזון, האופן שבו התדיינות משפטית מתחילה להיות קצת, ובכן, זהה.

יש את אחוות הפלדה, עוצמתית, חמושה היטב ורלוונטית לשממה בכלל כמו שהיו בה.נפילות 3ו4. למרות נטייתם לבידוד ולרדיפה אובססיבית אחר דוקטרינה בעלת גוון שמרני לעתים קרובות מאוד על שימור הטכנולוגיה שלפני המלחמה, במקום להשתמש בה כדי לעזור לאנשים. יש את המובלעת, איכשהו עדיין מורשה לתחזק מתקנים ולערוך ניסויים כמו תמיד, למרות שנרסקו לרסיסים וניצודו כמו כלבים בעקבות תבוסותיהם בנפילות 2ו-3.

יש את יושבי הכספות, כשחלקם עדיין תמיד תקועים מתחת לאדמה, בעיקר כדי שיוכלו להגיח אל הפסולת בפעם הראשונה מתי שנוח, ולהביט בעולם שלא מפסיק להיראות כמו שנראה בדיוק אחרי שהאבק שקע ב-2077 בתוכנית, יש את ה-NCR, אבל גרסה שמתוארת כמעטפת חיוורת של הכוח ששלט באזור רק עשור או משהו קודם לכן.

אתה לא יכול לגרום למישהו לצאת מהכספת, נכון? |קרדיט תמונה:VG247/Vanity Fair/Amazon

אני אהיה גלוי. לא אכפת לי במיוחד מה הפיצוץ של Shady Sands על ידי אדם אחד, משגיח כספות ולקאי לשעבר של Vault-Tec, שהיה צריך להיות די בקיא ותושייה כדי למצוא דרך למחוק עיר שלמה מהעיר. פרצוף המפה כולו על הבודד שלו, פירושו -או לא אומר- לקאנון של הסדרה. זה מושג מעורפל שלא באמת משנה אלא אם כן תחליט שכן. זה משתנה כל הזמן, ותמיד ישתנה. זו העובדה שבמחיקת ההתקדמות של אחת הקבוצות שבעצם ניסו להניע את עולם Fallout קדימה כדי לנסות לחזק סיפור כבר מסקרן, שכנראה היה יכול להיות מסופר באותה מידה בלי משהו כל כך מצויר דרסטי, בסופו של דבר אנחנו חוזרים למקום הראשון.

אולי התוכנית של ה-NCR לשטח השממה הייתה מובילה לסוג כזה של התפוררות ופגיעות כל כך מהר, אפילו בלב בסיס הכוח הקליפורני שלה. מה שמוזר הוא שאף אחד חדש לא התקדם כדי להתחיל למלא את ואקום הכוח. אין אנשים שעסוקים בעבודה על דרכים חדשות לעצב מחדש ולהגדיר מחדש את הלוח הריק שהוא השממה. הפתגם אומר שכולם אמורים לרצות לשלוט בעולם, אבל נראה שלמעט אנשים מותר לעשות יותר מאשר רק לשרוד.

כל מה שיש לנו זה אנשים שרוצים במעורפל את העולם הישן בחזרה בצורה כלשהי, בין אם זה האחים, המובלעת, או אפילו אנשי המיוטים הארורים, וקבוצות שנראה שאין להן הרבה רעיונות רחבים יותר לגבי איך החברה עשויה להיבנות מחדש . החזון של המכון להגדרה מחדש של האנושות מוגבל במידה רבה ליצירת רובו-אנשים והפעלת כור שיאפשר להם להמשיך לחיות את חייהם מתחת לאדמה, ללא שום עיקרון מנחה מלבד המשך יצירת גאדג'טים שישמשו רק לעזור להם לעשות את זה. הרכבת קיימת רק כאגרוף נגד לכך, נחושה לנסות ולשחרר את הרובו-אנשים האלה.

זה מרגיש קצת כאילו כולם ההורים של נד פלנדרס. הם לא ניסו כמעט כלום, ולכולם נגמרו רעיונות חדשים. וכך, העולמות שהם חיים בהם הם כמו גרסאות יקום מראה של כדורי השלג של מר האוס. הכל נשמר במידה רבה כפי שהיה לפני נפילת פצצות, גם כשהזמן ממשיך לצעוד עוד ועוד.

אתה לא יכול לא לקבל את האחים, בשריון הכוח שלהם, נכון? |קרדיט תמונה:VG247/Amazon/Bethesda

זה לא אומר שציפיתי לסדרה הראשונה של תוכנית טלוויזיה שתממן על ידי אמזון - המטרה העיקרית שלה הייתה תמיד להציג את Fallout באופן שיהיה אידיאלי למשוך קהל המוני, שרבים ממנו הייתי מציג את הסדרה בפעם הראשונה - כדי לשנות באופן קיצוני את מה שנראה כמסלול הנוכחי של בת'סדה. זה היה דבר נאיבי, ובמידה רבה, טיפשי לאחל לו. אני דווקא שמח שהתוכנית, שמצאתי די מהנה במשך רוב זמן הריצה שלה, נראית שהשיגה את המטרה העיקרית שלהמביא שורה שלמה של מעריצים טריים לדבר המטורף והנפלא הזה שכולנו אוהבים.

מעניין אותי לראות איפה היוצרים שלולהחליט לקחת דברים בסדרות עתידיות, עכשיו הם הוציאו את החלק הקשה ההתחלתי הזה מהדרך, ואנחנו לאורך כל הדרך לנסיעה, חמושים בסדרה שאנחנו יכולים להצביע עליה כנקודת התחלה די טובה לכל מתחילים שלא בא להם לזרוק את עצמם פנימה בקצה העמוק. אני מקווה שזה יעבוד - כפי שאני מקווה ש-Fallout 5 יצליח - לבנות על העולם, במקום להמשיך לשחזר את הבמה לשחק אחד ולהציג את מה שהפך להרגיש כמו הרבה מאותם סוגים של סיפורים עם צוות שחקנים דומים .

בעיני, Fallout במיטבו כשהיא משתמשת בעולמה הייחודי - ללא המבנים המבוססים והשכבות הנוקשות שאנו כבולים אליהם בחיים האמיתיים - כדי להראות לנו דברים שלא ראינו בעבר. לא רק אדם אחד מקים התנחלויות בכל מקום כי הם חושבים לעצמם בוב הבנאי שלאחר גרעין, אלא תרבויות מתעוררות עם רעיונות, אסתטיקה וחזונות ייחודיים ושונים לגבי איך המין שלנו צריך לנדוד אל העתיד, לאסוף את החלקים של עולם מרוסק. ותוך כדי כך, לפעמים זורקים את החלקים האלה אחד בראשו של זה.

כי, אם לפרפראזה את האינטרו של Fallout 3, אמנם זה נכון ש"מלחמה לעולם לא משתנה" וש"האפוקליפסה הייתה פשוט הפרולוג לעוד פרק מדמם בהיסטוריה האנושית", זה לא אומר שאנשים יפסיקו להמציא סיבות חדשות לשפוך דָם. אחרי הכל, קשה להתקדם, במיוחד מהסוג הרדיקלי שמין שהשיב את עצמו לאחרונה לתקופת האבן באמת צריך - וירצה - ללא עימות. זה לא רק מקרה של לחיצה על כפתור גדול שמפעיל מטהר מים, מפוצץ עיר או דוחף כור היתוך קר לחיים, והכל יהיה בסדר.

מלחמה לעולם לא משתנה, אבל האנושות לא מפסיקה ללכת קדימה. |קרדיט תמונה:VG247/Bethesda

העולם הוצת, אבל יידרש הרבה יותר מזה כדי לכבות את להבת ההשראה בליבה של האנושות. אני רק מקווה שבגרסה של בת'סדה לסדרה, הלהבה הזו יורשה להישרף קצת יותר קדימה.

גם אם בני משפחתנו כנראה לעולם לא יורשו להפסיק לצאת לשוטט.