היוצר המשותף של Fallout, טים קיין, מציג את ההדגמה המדהימה של The Outer Worlds, שהביאה את המוציא לאור רק שנה מהפיתוח

טים קיין עשוי להיות ידוע בעיקר כשותף ליצירת המקורנשורת, אבל חלק שלוהעבודה האחרונה הגיעה עם Obsidianעל שלההעולמות החיצונייםסִדרָה. בזמן שהוא מתייעץ כרגעהעולמות החיצוניים 2, Cain's שיתף זה עתה הדגמה של המשחק הראשון החל משנה בלבד לפיתוחו, וכדאי מאוד לבדוק אותו.

בסרטון בערוץ היוטיוב שלו שמציג את הפרוסה האנכית הזו - שהוא הציג באישור מאובסידיאן עצמה - קין מסביר שזו פרוסה אנכית. מה זה? ובכן, בעצם חלק מצומצם של המשחק שצריך "להיראות ולשחק כמו המשחק האחרון" ומוצג למוציא לאור, שבמקרה זה היה Private Division.

כפי שתוכלו לצפות למטה, ההדגמה הזו של The Outer Worlds - או כפי שהיא הייתה ידועה במהלך הפיתוח, Project Indiana - מסופרת על ידי המעצב דיוויד וויליאמס ומראה שחקן מנהל משא ומתן על מה שיהפוך לגרסה מוקדמת של רמת ה-Roseway של המשחק האחרון.

"הנתח האנכי הזה היה כל כך טוב, שבמקום פשוט לזרוק אותו, הפכנו אותו למפת משלוחים במשחק", מסביר קין, ומדגיש שהיכולת ליצור משהו כזה רק 54 שבועות לעבודה על IP חדש ב- המנוע שהמפתחים לא הכירו הוא "הוכחה עד כמה הצוות היה טוב". "ראיתי צוותים או שמעתי על צוותים שלא יכלו לעשות את זה אחרי שנתיים, שלוש או ארבע שנים", הוא מוסיף.

מטבע הדברים, בהתחשב בכך שההדגמה הזו נעשתה שנתיים לפני שהמשחק סיים את המשלוח והוא נועד רק להעביר איך הגרסה הסופית עשויה להיראות, יש הרבה הבדלים בינו לבין המוצר המוגמר. לדוגמה, הרבה ממרכיבי ממשק המשתמש פשוט לא תוכננו או סוכמו כי המכניקה שהם היו קשורים אליה רק ​​נוצרה ויש גם הרבה NPCs קירחים, מכיוון ש"השיער לא היה מוכן".

"לא היו לנו שותפים זמינים מלבד אלי ופליקס, אז אתה רואה רק אותם," מתאר קין, "אבל הדרך שהסתרנו את זה ממך היא שלא נתנו לך לעלות על הספינה שלך, The Unreliable, שזה המקום היחיד שבו אתה יכול להחליף חברים. גם לא היה לנו יצירה מוכנה, אז בכך שלא נתנו לך ללכת על הספינה, לא נתנו לך להגיע לשולחן היצירה שבספינה, ופשוט לא שמנו שולחנות יצירה [הגרסה ההיא של ] רמת Roseway”

למרות האזהרות הללו, הפרוסה אכן עושה עבודה מצוינת להראות כיצד המשחק המלא יתמודד עם דברים כמו רובים, יצורים ועיצוב עולם, כמו גם דיאלוג עם NPCs. אז זה שעון מגניב אם אתה מעוניין לקבל קצת תובנות לגבי איך נראה תהליך פיתוח המשחק.

כמו הבמאי של Fallout New Vegas, ג'וש סויירצייץ על הסרטון של קין: "נדיר שהציבור יוכל לראות את ה-VS ולהשוות אותו למשחק הסופי, אז אני מקווה שזה נותן כמה תובנות לגבי איך VSs משתלבים בתהליך הפיתוח."