השלד שלי התנתק מהגוף שלי. זה נראה די כואב. בכל פעם שאני מתכופף, אני מוצא את עצמי בוהה ישירות לתוך כתם של פנימיות ארגמן שלי. אני חושב שזה כלוב הצלעות שלי, וזה מונע ממני להיות מסוגל לראות את הסוהרים שאני מנסה לגנוב הורגים מנקודת מבט מגוף ראשון. זה לא סוף העולם. אני עובר לתצוגת גוף שלישי, שומר על קור רוח וממשיך במה שהיה ברובו הרפתקה נפלאה בלונדון הפוסט-אפוקליפטית.
עם זאת, כמו בעיות בקיעת שיניים טכניות אחרות שפקדו את גרסת השחרור שלנפילה: לונדון, זה שם, וזה מטרד.
בטח, צוות FOLON הוא, כפי שהיית מצפה,עובדים קשה כדי לתקן אותם בהקדם האפשרי, כדי שאנשים יוכלו לשחק במוד כפי שהוא נועד. וכפי שראינו בעבר, משחקים שמשיקים במצב רעוע מבחינת באגים יכולים להיגאל ביסודיות בהקשר זה עם זמן ומאמץ. אבל עדיין, כרגע, הבאגים שם, והם מתמשכים.
מצאתי לפחות משימה אחת - סובבת סביב רצף קרב מרשים כנראה בין סיעת ה-Rondels בהשראת המוד של המשחק וה-Skinhead שלו Miller's Men - שפשוט לא הצלחתי להשלים, לפחות לא בלי להשתמש בפקודות קונסולה כדי להזיז כל חבר בקבוצה של חמישה או שישה NPCs מפתח היכן שהם היו צריכים להיות. במקום אחר, אנינאלץ להסתמך על אותן פקודות לקסם בכרטיס ביקורהייתי צריך למצוא כדי להתקדם במסע החיפוש הראשי של המשחק.
מעבר לאלו הן ההתרסקויות, שהן כרגע חרב קבועה של דמוקלס התלויה עליך מההתחלה, שמאלצת אותך לשמור כמו מטורף כל חמש דקות (או שניות, תלוי כמה חשוב מה שאתה עושה כרגע). מורידהמוד של Buffout 4והשקת המשחק כמנהל מהתיקייה אכן מביאה אותו לנקודה שבה אתה יכול לשחק מעבר ל-20 הדקות הראשונות, אבל נכון לעכשיו אתה אף פעם לא פנוי ממפלצת האינסטה-crash.
כדי להיות ברור, הגורמים השורשיים של הרבה מהבעיות האלה נראים כאילו הם יכולים להיות מעבר לשליטתו של Team FOLON. לדוגמה, באג השלד שדיברתי עליו בקדמה הוא לא באג של Fallout: London,זה באג וניל Fallout 4זה עשה את דרכו ממדינות חבר העמים לבליטי.
זה לא כדי לתרץ שהבעיות האלה נמצאות שם, או להציע שהן לא צריכות תיקון, אבל זו הסיבה שרציתי להוציא את כל הדיבורים על הבאגים האלה מהדלתות המוקדמות, כי זה הפיל שב החדר, ובמידה רבה שמעתם את הכל בעבר עד עכשיו, גם אם בהחלט עדיין יש להזכיר את זה.
הדבר הטרגי בגרסת השחרור של Fallout: London הוא שאם אתה יכול להתמיד בבעיות, המשחק שתמצא הוא משהו שיהיה הישג ענק לאולפן גדול בהרבה, המורכב מאנשי מקצוע, אלא מאשר מודדים שעובדים בהתנדבות. זה שאפתני ומרחיב בהיקפו, מבלי להרגיש שזה בא בהקרבה של סוג העומק שממשיך לשחק RPG לשחקן יחיד מעבר לרף 50 או 60 השעות.
Fallout ניו וגאסהוא ההשראה הברורה ביותר, אבל ברור שהצוות השקיע שעות על גבי שעות על כל משחק אחר של Fallout בסדרה ועל הבאר חסרת התחתית שהיא התרבות הבריטית כדי להוסיף השראה לרעיונות שלהם. אנג'ל - הארגון האפל והמדעי שעלילת המשחק סובבת סביבו - בבירור שאב קצת מהמכון של Fallout 4 במונחים של מעבדות מחתרות והשפעה חשאית על העולם שמעל הקרקע, אבל זה מרגיש שונה בהרבה, הודות לבולר- כובע גינונים ודרכי פעולה של שירות המדינה שלו ושל האדון שלו, מר סמית'.
סמית', בתורו, שואב בבירור מ-Mer House של ניו וגאס במונחים של היותו דמות מסתורית וחזקה עם קישור לפני המלחמה שמתחבאת מאחורי תמונות על מסכים נישאים, אבל בהחלט לא ניתן היה לערבב את הזוג בקלות אם הייתם רוצים לפגוש אותם במופע בליינד דייטים.
קווסטים הראשיים והכנופיות, שהם הבשרניים ביותר שיש למוד להציע, ומציעים משימות בשווי שעות עם הרבה נתיבים מסועפים כתוצאה מכך, מלאים במכתבי אהבה כאלה לסדרה עצמה.הידע של האי הקטן והמדכא שלנו, אבל זה אף פעם לא מרגיש כאילו זה מתגלגל לאסימונים זחוחים שפרויקט מנוהל מעריצים כמו זה יכול היה בקלות רבה להתפתל אליו.
על כל בדיחה על שערוריית בשר הסוס של טסקו וג'ון ברקו קמיע, יש רגע עדין כמו לעבור על פני ציור הקיר להנצחההקרב ברחוב הכבליםכדי להיכנס למפקדת הטור החמישי של BUF, מה שמקנה למשחקאותנטיות במתן חווית Fallout ייחודיתשהוא צריך.
מנקודת מבט מעשית של משחק, המוד מייחד את עצמו בכך שהוא בדרך כלל אגוז קשה יותר לפיצוח מאשר במיוחד הערכים המודרניים בסדרת Fallout. זה אוכף אותך עם שתי מחלות מונעות בשלב מוקדם, ולעולם לא מפסיק לאיים להרוג אותך - באמצעות אויבים או קוצים קרינה - אם אתה נהיה רשלני, לא משנה כמה חזק אתה גדל ככל שאתה מטפס במעלה הרמות ומפרט כראוי בהטבה לתוך לבנות שאתה הולך עליו.
כצלף ערמומי, הרגשתי באופן קבוע די פגיע, במיוחד כשזה הגיע לקרבות שבהם יצירת מרחק או התגנבות לאויבים הפכו לקשים יותר או בלתי אפשריים בעליל על ידי הסביבה. היה אותו ריגוש מהיכולת להצמיד ראשי אויבים חלשים יותר בזריקה אחת עם מכת VATS מתוזמנת היטב שאהבתי ברובה האנטי-חומרי שלי, לעתים קרובות, במבנה של ניו וגאס, אבל אף פעם לא הרגשה שאני לא שם הסיכון שאקבל את ראשי בעיטה פנימה על ידי אויבי הטנקים הרבים שעלולים לספוג מספיק נזק כדי לסגור את המרחק ולהעלות עליי את הכפפות שלהם.
אמנם זה עשוי לעורר כמה אנחות כאשר מסע משלח אותך בהכרח לשליחות מסוכנת נוספת להביא דברים כאשר אתה עד לסימפאק האחרון שלך ואינך מוביל, זה לא מפריע לרצון שלך לעשות את דבר אחד שאני חושב שכמעט כל אחד יכול לקבל ממנו בעיטה ב-Fallout: לונדון - חקר.
אם המוד עשה דבר אחד בשבילי, זה עוזר לי לגלות מחדש את השמחה הפשוטה שיכולה לנבוע משיטוט בפסולת וגילוי נקודות עניין במשחק Fallout. אולי התיירות הוירטואלית המגניבה הזו היכתה אותי כל כך כי אני מזמן מכיר את כל השממה האחרות של Fallout מודרני לשחקן יחיד כמו את כף ידי. אולי זה היה בגלל שהפעם הסתובבתי על אדמת הבית, סיירתי בעיר שבעצם ביקרתי בה, גם אם רק לזמן קצר. כנראה תערובת של שניהם, ומערך האספנות המתאימים והמעוצבים של המוד חולקים את האשמה.
מרחב העולם עצמו מעוצב בצורה מופתית, לוקח את המפה האמיתית של לונדון שאולי אתם מכירים, ומשוך אותה עם מספיק נזק גרעיני כדי להפוך את הדברים למעניינים במיוחד. להסתובב בווסטמינסטר השמור למדי גורם לך להרגיש כמו תייר ממשי שעומד להסתכל על ארמון בקינגהאם כמו ארמון בקינגהאם, בעוד שאזורים כמו קרוידון ואיסלינגטון הפכו לגמרי על ראשם על ידי נזק גרעיני שהרס את כדור הארץ, או כיסים קטלניים. שיעול מנהרה המחייב שימוש במסכת גז קלאסית בסגנון מלחמת העולם השנייה.
חלק מהמחוזות או הרובעים הולכים כמובן עמוק יותר מנקודת מבט של חוכמה או חיפוש מאחרים - במיוחד לקראת המשחקקו החיפוש של Wild Card החתוךשעוזר לקשור את אירועי מלחמת הכנופיות לחלק של הסיפור הראשי שבאמת נכנס להילוך ברגע שמגיעים לווסטמינסטר ומכירים את הג'נטרי, קמלוט והטור החמישי הנ"ל. נכון לעכשיו, לא הייתי אומר שאתה מרגיש את היעדרו של הקישור הזה יותר מדי, אבל זה היה משהו שעוד לפני שידעתי על זה, גרם לי לחשוב שעוד אופציה לצדד במשימה הראשית ועוד כמה קישורים ל- גורלות של הפלגים בסגנון הכנופיה כמו The Pistols, The Roundels ו-The Vagabonds שאתה צריך להתחכך איתם בשעות המוקדמות יותר של המשחק.
עם זאת, אפשר לטעון שזה היה עדיף בעיניי שהמודד יציג לך בכוח את קמלוט ואת הטור החמישי במובן מוחשי לפני הנקודה שבה הם מתערבים במסע הראשי, בהתחשב בכך שהם מול אנג'ל, שהיה גלגל שיניים מרכזי בסיפור כבר מההתחלה. אני מעריך שחלק מהסיבה לכך יכולה להיות בגלל שהמשחק נועד להציב את מערך הפלגים שלו מחוץ לאנג'ל על בסיס שווה יותר ולהציג אותם לאט יותר, במקום להסתכן להיות כבד תערוכות כמו ניו וגאס בסביבה שלה. למעלה מה-NCR, לגיון ומר האוס בתור השחקנים הגדולים מיד.
רמת הסבלנות שיש לך תהיה גורם חשוב אם אתה נהנה ממה ש-Fallout London מציעה עכשיו. בדרך כלל אני מוכן יותר להיות סלחן למשחקי באגי - או מודים, במקרה הזה - אם אני יכול לראות שהמפתחים ניסו לפרוץ גבולות וליצור משהו שאפתני.
כרגע, זו טירה ממש מגניבה שנבנתה על חול, אבל אם תצליחו למנוע ממנה ליפול לים ה-CTD, תבואו ליהנות ממנה. לחלופין, אם תכניס אותו לרשימת ה-backlog שלך כדי לשחק ברגע שהתיקונים יגיעו, תעשה את אותו הדבר, בסופו של דבר.
Fallout London יצא עכשיו דרךFallout 4, וניתן לשחק במחשב דרך GOG ו-Steam.