שחקני Fallout 76 שמחפשים חווית PvP מסוכנת יותר יכולים לצפות למצב הישרדות.
Bethesda אמרה בשבוע שעבר שהיא עובדת על גרסה מסוכנת יותר של מצב PvP ב-Fallout 76. היום היא סיפקה פרטים על מה שהיא מכנה מצב "הישרדות".
בקיצור, לגרסת הארדקור הזו של PvP יש פחות הגבלות והיא תספק הרבה יותר קשה להישרדות. עם יותר אתגר מגיע גם תגמול גדול יותר.
נפרד לחלוטין מהמשחק הראשי, להישרדות תהיה אפשרות משלה לצד הרפתקאות בתפריט הראשי, מה שמקל על מציאתו. לאחר בחירת הישרדות, תמצא את אותם משימות, אירועים וסיפור כלולים במצב הרפתקאות הראשי. אתה יכול להשתמש בדמות קיימת או ליצור דמות חדשה. רק זכור אם תבחר לשחק דמות נוכחית, כל ההתקדמות תעבור איתך יחד עם כל דבר אחר שמשפיע על הדמות שלך. בעצם, מה שמשפיע על הדמות שלך במצב משחק אחד ישפיע עליה גם במצב השני.
"זה אומר שאם אתה יורה את כל התחמושת שלך, תעלה רמה, תשלים קווסט, תוציא קאפס או תמצא נשק חדש ומפואר בהישרדות, זה יבוא לידי ביטוי גם בדמות ההיא בהרפתקאות."אמרה בתסדה. "אם אתה מעדיף לשמור על הדמויות הקיימות שלך כפי שהן, אנו ממליצים להתחיל אחת חדשה כשאתה נכנס למצב הישרדות מאתגר יותר."
במצב הישרדות, כל השחקנים פרט לחברים לקבוצה או לקבוצת אירועים, מסומנים כברירת מחדל כעוינים. אין הזמנות לקרב PvP במצב הישרדות, כך שאתה חופשי לתקוף שחקנים אחרים ללא הגבלה.
קנה המידה של רמות יעבוד כמו במצב הרפתקאות. זה ישמור על מגרש המשחקים ברמה, וייתן לדמויות חדשות יותר סיכוי לחימה. עם זאת, לא תרצה פשוט ללכת לדמות ברמה נמוכה ולומר גבוה. הם עדיין יכולים לירות בך בפרצוף.
Bethesda מתכננת "לנסות עם כללים שונים" כמו מכניקת מוות לאחר שחרור בטא. נכון לעכשיו, שחקנים שמתים במצב הישרדות לא יוכלו להשתמש באפשרות חיפוש נקמה מחדש. הם יכולים לבחור להריץ מחדש רק ב-CAMP או בכספת 76 שלהם.
צוות הפיתוח גם מתכנן להכפיל את ה-Caps כאשר אתה הורג שחקן אחר, והם עלולים להפיל את ה-Aid או פריטים אחרים שלהם בנוסף ל-Junk. זה יהפוך כל מקרי מוות שלך ל"הרסני" יותר וכל הרג שתבצע יציע משהו "מכניס יותר".
כמובן שדברים עשויים להשתנות ככל שהבטא מתקדמת, שכן ההתאמות יבוצעו במהלך בדיקות המשחק ובאמצעות משוב.
יש גם תוכנית להפיץ לוחות הישגים במשחק עם תחילת הבטא של מצב הישרדות, ותוכן נוסף יתווסף למצב עם עדכונים עתידיים במהלך השנה.
שלב 1 של הבטא של Fallout 76 Survival מיועד למרץ.