Fallout 76 רוצה לספר את הסיפור שלו, אבל האם זה עומד בסתירה להסחות הדעת המובנות של כותר מרובה משתתפים?
רוב הסיפור של Fallout 76 מגיע ממונולוגים של NPC, קלטות אודיו, הודעות רדיו ומסופי מחשב. בגלל זה, זה עלול להיות קשה להתרכז בסיפור כאשר NoScopeGamer69 חובט בדמותך במפשעה.
לפי בת'סדה, הפתרון הוא לשחק לבד מדי פעם.
"אתה תשחק במשחק הזה במשך 30 שעות, 300 שעות או כל דבר אחר", אמר ראש הפרויקט ג'ף גרדינר במהלך ראיון שולחן עגול לאחרונה. "לפעמים תנגן בקבוצה ולפעמים תנגן סולו, ואלו הזמנים שבהם יש לך זמן להתעמק בסיפורת, להאזין להולטאפים ולקרוא את כל המוניטורים, ולהיכנס באמת לסיפור.
"אבל יש שם יותר מתח. אתה לא יכול להשהות את המשחק. כשאתה קורא טרמינל, משהו עלול להתגנב מאחוריך ולאכול אותך, וזה קורה לעתים קרובות. אבל ככל שנשחק בו יותר, כך אנו מבינים עד כמה הוא בר-קיימא. זה די תומך ברעיון עד כמה העולם מסוכן".
בת'סדה גם אומרת שהעולם גדול מספיק כדי שתוכל לברוח מהסחות הדעת ולצאת לטיול ללורטאון.
"כשאתה משחק במשחק הזה במשך תקופה מסוימת, לפעמים אתה נאבק אפילו למצוא מישהו", הסביר גרדינר. "אתה מסתכל על המפה ואין אף אחד בסביבה בכלל."
Fallout 76 יוצא ב-14 בנובמבר. בזמן שאתם מחכים, הנהכל מה שאנחנו יודעים על Fallout 76.