לקראת שנת 2025, המפיק הראשי של Fallout 76 דן בגאולים שניתנים להפעלה, מדוע Fallout צריך נחש ענק, והאם אי פעם נקבל מוטציות-על שניתנות להפעלה.

"אי אפשר לראות את זה על [המכשיר שהראיון הזה הוקלט באמצעותו], אבל החיוך שלי גדול מאוד", אומר המפיק הראשי ביל לקוסט, כשאני שואל אותו איך הוא מרגיש לגבי השנהFallout 76עברו, במה שהיו בדרך כלל די היסטוריים לסדרת Fallout כולה.

הוא צועק חבורה שלמה מהדברים שצוות זנימקס/בת'סדה הביא לאפלאצ'יה ב-2024, מחודש יוני.הרחבת מפת Skyline Valley- שבו ביקרתי באולפן כדי לנגן אתבפעם האחרונה שראיינתי אותו- לתוספת האחרונה, עדכון העומקים הנוצצים, עם קרב בוס נחש ענק.

"כל זה ביחד הוא באמת חוויה מדהימה ואני מאוד נרגש, כי אפילו יש לנו דברים שאנחנו אפילו לא מדברים עליהם היום שנכנסים ל-2025", אומר לקוסט, "אז אנחנו מאוד נרגשים לא רק ממה אנחנו עושים עכשיו, אבל גם את העתיד של Fallout."

אחת מהתוספות של 2025 שה-76 כבר חשף היא הגועל הניתן לשחק, וזה מה שאני כאן כדילהתעסק עםהפעם, לפני הבדיקה הפומבית שלו ולאחר מכן שחרור במרץ בשנה הבאה. "זה לא סתם כמו 'היי כולכם, הנה תלבושת שבה אתה יכול [להשתמש] כדי להסתובב בעולם כמו ג'ול.' 'היי, סיימנו, תודה שהצטרפת, תודה ששיחקתם', אומר המפתח, "באמת בנינו את זה סביב מערכת של רצון שהשחקנים ירגישו באמת איך זה יהיה להיות גולה בשלב מוקדם זה של ציר הזמן בתוך עולם Fallout."

כשנשאל על מה הוא מעוניין לראות או לקבל משוב במונחים של הגועל ברגע שזה יהיה בידי השחקנים, לקוסט מסביר שדווקא העומס והבניין ששחקני הגועל יצרו הם שגרמו לו לסקרן. "הרבה שחקנים הם דמויות עקובות מדם, זה לא הולך להיות כל כך חזק עם זה עם הגועל. אז, הם יצטרכו להתאזן ולמעשה לעשות עוד כמה עומסים, ולמעשה להבין איזה סוגי שריון הם רוצים לבנות מסביב.

"חלק מארבעת הכוכבים [האגדות] הולכים להשתלב בזה קצת, אבל אילו הטבות יש להם עבור הטעינה שלהם עכשיו? עבורנו, אתם יודעים, כולכם זוכים לראות את ההצצה הראשונה הזו שלו [כחלק מאירוע התצוגה המקדימה בו אני נמצא], גם אנחנו. אנחנו עדיין בשלב טרום-אלפא בשביל זה, ולמעשה זה במצב ממש טוב עכשיו, אבל כל הדברים האלה פשוט הגיעו לאינטרנט כדי שנוכל לבדוק ולשחק. אז, אפילו אני, כשאנשים שואלים אותי כמו 'היי, מה ההטבות האהובות עליך?' זה כאילו, אני לא יודע אם יש לי עדיין. יש לי כמה שהם די מגניבים שאני אוהב, אבל אני לא יודע איך זה ישתלב במבנה שלי".

אילו הטבות תבחר עבור הדבר המוטנטי הגדול שלך שנלחם בעומס? |קרדיט תמונה:בתסדה

המשוב שהצוות מקבל מהאופן שבו היא מיושמת את סדרת Fallout תחילה הוא לא בהכרח רק משהו שגם לקוסט וצוות 76 יסתכלו עליו - זה משהו שעשוי לעבור לקבוצות אחרות ב-Bethesda שבסופו של דבר יעבדו על Fallout לשחקן יחיד. משחקים.

"זה תמיד אפשרי," אומר היזם במונחים של זה, כן, בהחלט. אני חושב שכל דבר שאנחנו עושים, אתה יודע, בין אם זה בסטארפילדאו אמגילות זקן, אני חושב שיש סיבות אחרות שאנחנו עושים אותן והרבה פעמים זה באמת כדי לבדוק את 'איך המערכת הזו עובדת?' 'זה מרגיש טוב, זה מרגיש טוב?' ואז משחקים אחרים קצת מסתכלים על זה ומביאים אותם לידי ביטוי. אז ראינו את זה מספר פעמים במשחקים האלה."

עם הפוטנציאל הזה של 76 להיות היציאה הראשונה של Fallout למושגים כמו זה, שאלתי את לקוסט אם המפתחים שלה יהיו פתוחים לשקול ליצור עוד מצרך איקוני של Fallout בשלב מסוים בהמשך הקו - המוטאנט העל. "אני לא יודע", עונה המפיק, "כלומר, זה קצת תלוי איך הגועל מתנגן ועד כמה אנשים נהנים לשחק גול. כשאתה מדבר על סופר מוטציות, זה גם משהו שאולי זה פשוט מעל דרגת השכר שלי לדבר עליו, מבחינת הכיוון ולאן אנחנו הולכים עם זה.

"אבל אם הגועל מצליח ואנחנו באמת משחקים את זה כמו שהוא אמור להיות, עם סוג של השיטה שאנחנו נותנים לשחקנים ו[אם] הוא מעורב מאוד עם שחקנים, זה כן נותן לעצור כדי לדבר על 'בסדר, האם זה הגיוני שיהיה לנו משהו אחר בעולם הזה ששחקנים יכולים לעשות?' בכנות, עבור Fallout, ייתכן שזה לא. יכול להיות שרק גולים [הם] הדבר הנכון לעשות בשביל זה".

האם להיט ידידותי של FEV יכול להיות הדבר הבא ש-76 מציע לדמות שלך? אוּלַי. |קרדיט תמונה:בתסדה

אבל לפני שאנחנו מגיעים לבואו של הגועל, יש לנו אתעדכון מעמקים נוצצים, שמאפיין הכותרת שלו הוא פשיטה עמוסה בקרב בוס עם נחש ענק מוקרן שמחכה להילחם בך בסוף. באופן טבעי, הקשקשת הגדולה הזו - שזכתה לכינוי ה-Ultracite Terror - משכה תשומת לב רבה מכל פינות בסיס מעריצי Fallout כשהוצגה לראשונה, והוכיחה את עצמה כמקוטבת. אתה יודע, כמה אנשים חשבו שזה מגניב, אחרים שאלו אם זה מסוג הדברים שמתאימים למשחק Fallout.

"כל הדברים האלה היו צפויים", אומר לקוסט על התגובה הן לנחש והן על הקושי של הפשיטה, "אבל יש כאן תוכנית כללית וסיפור כללי שלדעתי כשאנשים מתחילים לעשות את הפשיטה והם מתחילים להבין מה קורה במתקן הזה, עם כל המחקר והכל, זה קצת מתחיל להיות קצת הגיוני, וגם עם Fallout, אנחנו מנסים גם ליהנות.

"כאילו, זה אלמנט שכיף לאנשים להיכנס אליו, זה כמו, 'אוי חרא, זה נחש תחת ענק'. וברגע שאנשים מתחילים לשחק בו, במיוחד אם אתה משחק בו על מסך ענק או משהו כזה, הדבר הזה הוא עצום, ה-Ultracite Terror הוא אויב ענק. ואז גם רק המכניקה מאחורי זה כל כך כיף. אז, אני חושב שזה באמת היה אלמנט הליבה, לא באמת להיות מודאג יותר מדי אם הנחש היה או לא, זה היה רק ​​יותר על איך אנחנו יוצרים מכניקה ממש מהנה, מרגשת ומרתקת עם בוס עבור הדבר הזה, וההוא פשוט היה הגיוני. אז זה היה כמו 'כן, אנחנו הולכים עם זה, זה ממש מגניב'. אני חושב שמגניב די גברה אם למישהו היה אכפת מ'האם זה בכלל מתאים ככה', זה כן מתאים, ואנחנו הופכים את זה להיות חוויה ממש מגניבה"

למרות שייתכן שיש נחש ענק וכמה חיות מחמד ב-Fallout 76 עם העדכון האחרון הזה, זה לא נשמע שלקוסט ושות' מטרתם לבנות על זה בכך שהם מאפשרים לך לרכוב ברחבי האפלאצ'יה על כל יצור גדול שעבר מוטציה - כמו כמהmodders עשובערכים של שחקן יחיד - כרגע. "חלק מהדברים הם רק טכניים עבורנו, כמו אפילו מהירויות הריצה שבהן שחקנים עוסקים כרגע", הוא עונה, כשאני שואל אם משהו דומה לElder Scrolls Onlineהעליות של זה משהו שמעניין אותם, "מרמה טכנית, יש סיבה למה יש גבול לכמה מהר שחקנים יכולים לרוץ בעולם מבחינת טעינת התאים הבאים ודברים כאלה.

זה בהחלט נחש תחת ענק. |קרדיט תמונה:בתסדה

"אז, אנשים, כנראה לא משהו שיהיה לנו על מפת הדרכים בקרוב. אני חושב שזה יהיה ממש מגניב. זה פשוט צריך להתאים לתחום ולהתאים למה שהעולם באמת צריך מבחינת תחבורה, בשביל זה".

דבר אחד שיגיע ל-Fallout 76 הוא כמה הצלבות עם העונה השנייה של אמזוןתוכנית טלוויזיה של Fallout, בכל פעם שזה משתחרר, אבל לקוסט אומר שהמפתחים כנראה לא יעלו יותר מדי הפעם, למרות שהתוכנית עכשיוחיזק את עצמוכלהיט.

"אני מתאר לעצמי שזה כנראה יהיה באותם קווים [כמו הצלבות של עונה אחת 76]", הוא אומר, "כי יש לנו הערכה לתוכנית הטלוויזיה, לסיפור שהיא מנסה לספר ולדמויות שהיא מנסה [לגלם] , ויש לנו גם הערכה לסיפור ש-Fallout 76 מנסה לספר. אז, כמויות מאוד מאוד מוגבלות של קרוסאובר, שם זה באמת הגיוני, כי שוב, אנחנו גם נמצאים בקצוות קיצוניים של ציר הזמן [Fallout]. אז חלק מהקרוסאובר הזה לא הגיוני.

"אנחנו רק רוצים לוודא שזה נעשה בצורה שתומכת בתוכנית הטלוויזיה, אבל גם מאפשרת לנו פשוט להתקיים ביחד בתוך הסיפור הזה הכולל שמסופר. אז כנראה שלא נצא מגדרנו כדי להוסיף חבורה שלמה של דברים ספציפיים לתוכנית, כי אנחנו לא מרגישים שאנחנו צריכים. אנחנו מרגישים שזה נהדר לתת לתוכנית הטלוויזיה לעשות את שלה ושאנשים יאהבו את תוכנית הטלוויזיה על מה שהיא, אבל גם יאהבו את המשחק שלנו על מה שהוא, ולא רק לתת שירות למעריצים רק בשביל לעשות את זה. אנחנו נעשה כמה דברים הגיוניים, חליפת Vault 33 הייתה הגיונית, זה משהו שקיים בעולם ואתה יכול לקבל את זה, אבל כן, כנראה שנשמור על זה קל יחסית יהיה הניחוש שלי".

סביר להניח שלא תקבל כמות עצומה של דברים הקשורים לאנשים האלה כשתגיע העונה השנייה. |קרדיט תמונה:VG247/Amazon/Bethesda

בסך הכל, לקוסט אומר שאידיאלי בשנה הבאה עבור Fallout 76 עצמו במוחו יסתובב סביב "המשך הצמיחה של המשחק". "יש שם חבורה שלמה של מערכות שאנחנו יכולים לחזק ולכן אני גם רוצה לראות כמה שדרוגים טכניים", הוא מסביר, "[אנחנו] מנסים לעבוד על חלק מזה עכשיו לקראת הבא- חומרה מהדור, אתה יודע, דברים כאלה פשוט נותנים לאנשים אופטימיזציות טובות יותר, קצבי פריימים טובים יותר, [מראה] טוב יותר של המשחק.

"בסך הכל, אני פשוט רואה אותנו בעמדה שבה יש לנו הרבה יותר שחקנים שמשחקים, חלקם חדשים, בעיקר כמו הרבה מהשחקנים המבוגרים שלנו שחזרו והתחילו לשחק, אבל שוב זה יותר ממך אנחנו הולכים לקבל משהו חדש בכל פעם שאנחנו מוציאים עדכון גדול חדש, בין אם שוב, זו הרחבה של המפה ואחר כך קרוואנים, אבל אז מעמקים נוצצים, ועכשיו אתה מבין את הגועל.

"אני רוצה שנתמקד באמת - אני חושב שגם ג'ון [ראש, מנהל קריאייטיב] עושה זאת - בדברים חדשים שבעצם הופכים את המשחק הזה לטוב יותר ויותר, בכל פעם שיש לנו מהדורה גדולה חדשה כזו."