Fallout 4: Far Harbor DLC - Best Left Forgotten

מסע ארוך ומפרך עם חידות, מוזרות דתית ואז מוזרות מוכללת עוד יותר.

הדרך לגרעין ארוכה ומסוכנת. אם יש לך את סמן המפה, הדרך הקלה ביותר להתקרב היא ללכת על הכביש המוביל דרומה מהבורסקאי; אתה תעבור דרך קן של גולפרס צעירים ואולי כמה מפגשים אקראיים, אבל חוץ מזה זה די בטוח. סעו דרומה על פני סמל הגרעין במפה שלכם וחפשו שביל משמאלכם המתגלגל חזרה לכניסה הראשית; היזהרו ממפגש אפשרי של סורק ערפל במים מימין.

כשאתה מגיע למתחם הגרעין אתה יכול להילחם או להציג את עצמך כחניך. נניח את האחרון. זה מתחיל אתחזיונות בערפלquest, אותו נתאר להלן.

חצו את המים מערבה דרך הגשר הרעוע, ואז פשוט עקבו בשביל הרעוע ימינה ומעבר למעיין. אתה צריך לטייל דרך הביצה אבל לחפש מסלולים של אשפה במקום לשחות. שתו מהמעיין ותופיע דמות עומדת מעל המפל הקטן. עקוב אחריו - אף אחד מהיצורים שאתה רואה לא יתקוף, אז פשוט תרגלי אותו. אפשר לדבר קצת עם הדמות אבל זה לא אומר הרבה.

בסוף הריצה שלך אתה תהיה במקדש. הסתובב בצד השני, תילחם במספר גולים כדי להיכנס. בדוק את הטרמינל, ואז הסתכל על המדפים בצד ימין עבור טקסט. לאחר מכן תוכל להסתכל על כתובות גרפיטי ליד הטבלה המחזורית בקיר הנגדי עבור הסיסמה, המאפשרת לך לפתוח את דלתות האבטחה. אספו את הסמל מתוך החדר שלא נעול, וחזרו לגרעין.

דיבור עם ריכטר והסכמה להצטרף לילדי האטום מסיים את מסע החזונות בערפל ומתחילמה אטום דורש, אבל אתה לא צריך להמשיך את זה בשביל המסע הראשי. הנקודה העיקרית היא: עכשיו אתה יכול להיכנס לבסיס.

קרא את ההערה "תיקונים בתהליך" בצד שמאל שלך תוך כדי הוספת מטרה אופציונלית נוספת למסע צדדי. אתה יכול לשוחח איתה בחנות כדי להשיגשטיפות. כשאתה מסתובב אתה עלול לשמוע מישהו מזכיר את וור ודווין; דבר עם Ware כדי לפתוח את הנעילה כדי להשיג אתמשפטו של האח דווין. דבר עם ריכטר כדי להשיגהכופר, למרות שזה עלול לפגוע בבן לוויה שלך. יש כאן גם רופא שאתה יכול לבקר.

אם אתה רוצה להתקדם, המשימות של Child of Atom המשיכו לפתח הצוללת שכותרתו The Vessel ודברו עם המוודה הגבוה לעוד כמה משימות צד וכדי לסמן את אחת מהמטרות What Atom Requires. המטרה האמיתית שלנו כאן היא הטרמינל של DiMA. זה נמצא במרכז הפיקוד, שאליו אתה יכול לגשת אליו דרך המדרגות שמאחורי החנות.

בפנים, השביל ימינה פשוט מוביל לשלל יצירה. אתה צריך ללכת קדימה דרך המסדרון הכלוא. אתה יכול פשוט לתזמן את דרכך, אבל אם יש לך בן לוויה, קל יותר פשוט לנטרל את כל חוטי המסע. הם בזוגות, אז הקפד לעשות את שני הצדדים. יש מספר ממש מרגש שלצריחיםעל הגג שיופעל אם תכשיל את המלכודות, ואסגן גוטסייטען מעבר לפינה.

אם תצליחו לעבור בהתגנבות, היזהרו מה-רֶצֶףבמסדרון שלפניו, והסגן גאסטי שמעבר לו. יש עוד אחדרֶצֶףמבט על המסדרון הבא, ו-אפרוטרקטרוןקצת הלאה. יש עוד אחדפרוטרקטרוןבמטבח משמאלך כשאתה מתקדם. עוד יותר הלאה תאכלוAssaultron Dominator, שהן חדשות רעות, ועוד אחתפרוטקטרוןמי יתגבר אם תאשימו את ה-Assaultron; פחות מהאידיאלי.

יֵשׁשני צריחיםבחדר האחרון. הוציאו אותם ואז השתמשו בטרמינל כדי לפתוח את המאגלוקים. פתחו את שער האבטחה והסתובבו בחלק האחורי של הטרמינל.

שמור לפני שתלחץ על המתג כדי להחזיר את כוח העזר, כי זה גם מפעיל את anסער- פוטנציאל אגדי. באזור הקרוב הזה אתה לא יכול להשתמש בחומרי נפץ כדי להוציא אותו במהירות, והוא קטלני מאוד עם התקפות התגרה שלו. הוא נטען מהדלת הנעולה והלא אינטראקטיבית שמאלה כאשר אתה פונה אל הטרמינל מהחדר האחרון; אם תניח כמה מוקשים מול הדלת ותאמר לחברך לעמוד מאחורי דלת האבטחה בקצה השני של החדר, ל-Assaultron ייקח כמה רגעים לעבור לאזור הכלוב. זה אומר שיש לך זמן להחליק לגומחה מימין לזה עם המתג (קרוב יותר ל-Assaultron), שם יש פחות אור ויש לך זריקה ברורה, כדי להתחיל את המפגש עם כמה התקפות התגנבות. אם אתה יכול לדפוק רגל במהירות אתה יכול להשתמש בסביבה לטובתך, וזו עזרה גדולה. הוא מתפוצץ לאחר המוות; לא להיתפס לפיצוץ.

כשהכל ייגמר, גש למסוף והשתמש בתוכנית של פאראדיי. רק זיכרון אחד נגיש בהתחלה.

פתרונות חידת זיכרון

זהו מעין, אה, פרשת מגדל הגנת למינגס, תוך שימוש באותו ממשק כמו בניין התנחלויות. אחסן כל קוביות קוד רזרבי שתמצא (הם בגוון כחול מעט שונה) בתור התחלה. אל תסתום את הפערים עדיין; פשוט לקפוץ.

אתה צריך לכוון את האלומה הירוקה דרך הקירות האדומים כדי להפיל אותם על ידי הסרת מכשולים וסיבוב בלוקי ממסר המפענח כדי שהקרן תלך בדרך הנכונה. אז אתה יכול להניח בלוקים כדי לאפשר לבאגים הירוקים הקטנים שלך להגיע למקור הנתונים. הם גם צריכים לחזור, והם יותקפו על ידי מל"טים; מקם שני צריחים ליד מקור הזיכרון ושניים ליד מקור קרן המפענח לקבלת התוצאות הטובות ביותר, שכן זה המקום שבו המל"טים משרצים. חזור לעולם האמיתי על ידי סגירת תפריט הסדנה, או פשוט היכנס למקור הזיכרון כדי לעבור לזיכרון הבא ברצף.

זיכרון מס' 2
כדי להשלים את הזיכרון הבא, זרוק את הצד השמאלי מיד אחרי נקודת השרצים ואחסן קח את בלוק הממסר של המפענח, ואפשר לקרן המפענח לעבור. טפס בחזרה אל השביל הראשי ונקה את כל הבלוקים בנתיב הקורה, ואסוף את כל קוביות הקוד הרזרבי שאתה נתקל בהן משני צידי השביל. יש ממסר מפענח נוסף מעבר לפינה ליד חומת האש הבאה, שתוכל למקם על מגדל של שני בלוקי קוד. מקם כמה צריחים ליד מקור הזיכרון וחלק ליד אזור המטרה, ואז הנח גשר בין מפענח הממסר האחרון למקור הזיכרון.

זיכרון מס' 3
הזיכרון השלישי מחכה. אחסן את הבלוקים בין המפענח לחומת האש וקפוץ את הפער. הסתכל שמאלה ולמעלה; בנה גרם מדרגות כדי להגיע לפער, ותפוס את בלוקי הקוד ואת ממסר המפענח. בחזרה למפלס הקרקע, בנה מגדל של שני בלוקים בנתיב קרן המפענח והצב את הממסר כדי לפוצץ את חומת האש משמאלך. תפוס את כל המנעולים בפנים, ואז הזיז את ממסר המפענח כך שיפעיל את מערך אלומת המפענח הבא. טפסו לחלקים העליונים ועקבו אחרי האלומה עד שתגיעו לנקודה הברורה של בלוק ממסר מפענח נוסף כדי לחבוט בחומת האש. טפס למטה, הצב צריחים ליד נקודות מזל"ט, ובנה שביל עבור החרקים.

זיכרון מס' 4
הזיכרון הרביעי קצת יותר מסובך. התחל באחיזה של הבלוקים בצד ימין, ואז בנה מעל החור ברצפה כדי שתוכל לשלוח את אלומת המפענח לתוך חומת האש בצד שמאל. לאחר ששלפתם את החומרים בפנים, הזיזו את ממסר המפענח הראשון כך שהוא יורה ישר קדימה, בחומת האש הבאה - אך מקם את המפענח השני בין כך שיפנה מחדש למתג ההשמדה בצד ימין.

כששתי חומות האש הראשונות מושבתות, מחק את כל מה שבנית כדי שהקרן תירה ישר למטה. זרוק את הצד הימני של השביל מעבר למקום שבו הייתה חומת האש השנייה, והשתמש בשני ממסרי המפענח כדי לשלוח את האלומה לעבר מערך המפענח הבא (הקו הירוק הגדול). זרוק כמה צריחים ליד מקור הזיכרון (המקום היחיד שבו מל"טים משרצים באחד הזה), ובנה נתיב לבאגים שלך.

זיכרון מס' 5
הזיכרון החמישי הוא דוזי. התחל באיסוף כל הבלוקים סביב קצה פלטפורמת ההתחלה. פני הרחק מחומת האש החוסמת את הבאגים שלך, ובנה גשר לפלטפורמה. אספו את כל הבלוקים הרזרביים, כולל כמה מעליכם ועל גבי המבנה אם אתם מטפסים מבחוץ. הזיזו את מערך המפענח לכאן למעלה ריבוע אחד וסובב אותו כך שהוא יהרוג את חומת האש לצד אחד. כאשר חומת האש מושבתת, בנה גשר ואסוף את בלוק ממסר המפענח. בנה ממסר מפענח שני על מגדל בגובה שלושה בלוקים כך שקרן המפענח תהרוג את חומת האש בפינה האחורית.

ייתכן שתצטרך לפשוט על פלטפורמות סמוכות ולהרוס את הגשרים שלך כדי שתוכל להתקדם לפלטפורמה הבאה; זכרו שבלוקים יתלו באוויר לאחר שתמחקו את התומכים שלהם, אז אל תהסס לעשות קניבליזציה. אתה צריך למקם את ממסר המפענח הבא כך שהוא ישלח את האלומה אל הפינה הנגדית, וזה יכול להיות ממש מסובך למקם אותו מבלי ליפול אלא אם כן אתה מקים פיגומים נרחבים. כשזה נעשה אתה יכול לחזור לפלטפורמת ההתחלה, לקניבל את הגשרים שלך מאחוריך; אין צורך לבקר בפלטפורמות האחוריות אלא אם כן אתה צריך בלוקים נוספים.

מפלטפורמת ההתחלה, בנה גשר לפלטפורמה השמאלית (כאשר אתה מתמודד עם הבאגים בחומת האש) ואסוף את ממסר המפענח שרק יושב כאן. השתמשו במדרגות הסמוכות כדי לטפס למעלה ולמעלה למקום שבו האלומה יורה ישר למעלה, והצבו ממסר מפענח כך שהקרן תירה דרך החור בקיר לעבר חומת האש הבאה. אספו את ממסר המפענח שנלכד מאחוריו, ואז בנו מדרגות לפלטפורמה שלמעלה כדי לתפוס ממסר מפענח שני.

עכשיו מה שאתה רוצה לעשות זה לבנות שלושה מערכי מפענחים כך שהקרן תישלח תחילה לפלטפורמה התחתונה באזור זה, ולאחר מכן מעבר לפלטפורמת ההתחלה המרכזית. התחל עם הממסר האמצעי של ממסר הקצה כדי שתוכל לכוון אליו; זה צריך להיות שלושה בלוקים מגובה פני הקרקע (לכן לעמוד על מגדל של שני בלוקים), ואתה חייב למקם אותו בצד אחד של מעגל המטרה, מכיוון שאתה לא יכול לבנות את המגדל הבא על נקודת המטרה.

כאשר ממסרי הקצה והאמצע עולים, גשו אל מקור האלומה והורידו את הממסר למטה; היה לי הכי קל לטפס במדרגות ואז לבנות מעליו גשר, מכיוון שקשה לשפוט את הגובה הנכון אחרת. כשיהיה לך את זה במקום הנכון תדע כי הקרן תירה ותפיל את חומת האש. אסוף כל קוביות חילוף סביבך וקפוץ מהצד כדי לחזור לפלטפורמה המרכזית בצורה הכי קלה; אתה לא מפסיד שום דבר על ידי "למות". עכשיו זה רק עניין של צריחים ומילוי השביל עבור החרקים. כל הכבוד!

ממשיכים הלאה

עם כל חמשת הזכרונות ביד, הגיע הזמן לצאת מכאן. ברגע שאתה יוצא מהסימולציה,לשוחח עם ולנטייןעל מערכת היחסים שלו עם DiMA והראה לו את הזיכרונות שמצאת.

יש עוד שלוש מטרות לפני השלמת Best Left Forgotten, והם יקחו אותך לכל רחבי האי. אולי תרצה לאסוף ערימה של משימות צד ולבדוק את הסמנים שלהם לפני שאתה יוצא לדרך, מכיוון שיש כמה חפיפות שימושיות.

נתחיל בזה שבאמצע שום מקום ונגמור עם זה; שואפים לשחזר את קוד ה- Kill Switch של חוות הרוח. אתה צריך לעשות קצת שחייה ושכשוך כדי להגיע לאי שבו נמצא הסמן, ותתמודד מול דייגים מספר פעמים לאורך הדרך.

אין צינוק בקצה הסמן הזה; רק איזו אדמה מופרעת. צור איתו אינטראקציה ואז אחזר את המטמון. זה מתחיל את Cleansing the Land, שבו נטפל בהמשך, יחד עם The Way Life Should Be. Best Left Forgotten יסתיים ככל שנמשיך, אל תדאג.