המעריצים אולי יאהבו את Fallout 3 עכשיו, אבל כשזה הוכרז היו כל כך הרבה איומי מוות בת'סדה נאלצה לשכור מאבטח

אנשים בדרך כלל אוהביםFallout של Bethesdaמשחקים בימים אלה, אבל ההכרזה עלFallout 3ככל הנראה הוביל לאיומי מוות חמורים למדי.

למרות שלא קיבלתי כניסה מרכזית מאז 2015 עםFallout 4(אני טוען שה-Fallout 76 של 2018 הוא יותר ספין-אוף בהתחשב במיקוד המקוון שלו), הסדרה עושה את עצמה די טוב כרגע.טונות של אנשים משחקים בכל המשחקים, והמכירות עבור Fallout 4 הןעלייה של 7500% מגוחך באירופהכרגע. זה כמובן בגלל העיבוד הלייב אקשן האחרון של אמזון לסדרת משחקי הווידאו האהובה, שהחזירה את המשחקים לאור הזרקורים. גם התוכנית עצמה מצליחה, כמו עונה 2כבר אושר. עם זאת, הדברים לא תמיד היו אפרסקים ושמנת כשמדובר בגישה של Bethesda לעולם Fallout.

צפו ביוטיוב

בסרטון אחרון מFallout 3ומעצב 4 היצורים ג'ונה לובה, האמן שאחראי בחלקו לאיך שה-Deathclaw נראה בימים אלה, שיתף בצורה ברורה שבעקבות ההכרזה על Fallout 3, הסטודיו קיבל הרבה איומי מוות. "כאשר הוכרז שבת'סדה הולכת לקחת על עצמה את הזיכיון של Fallout הייתה התרגשות רבה, הרבה התלהבות והרבה איומי מוות", הסביר לובה.

"אני יודע שזה עלול לזעזע אותך ללמוד שלא כל גיימר הוא אדם נפלא. ול-Fallout, אני מצטער לומר, היה יותר מהנתח הממוצע שלו של מעריצים פחות נעימים. לקהילה הקטנה אך הקולנית הזו, הניסיון שלנו להחיות את הזיכיון היה לא פחות מחילול קודש, בפעם הראשונה אי פעם, בת'סדה נאלצה לשכור מאבטח".

מדבר אלהעיר שלי, Lobe לא הצליח לזכור יותר מדי פרטים, אם כי הוא כן שיתף שהוא זכר "הייתה רעילות רבה במקומות כמו [אתר מעריצי Fallout] ללא מוטנטים מותרים". Lobe ציין גם כי גם הוא וגם מפתחים אחרים ב-Bethesda לא היו "מופנים" ליותר מדי פרטים הקשורים באיומים ובצורך באבטחה, והוסיף, "כי ברור, אתה יודע, היינו מוגנים מהרבה מזה."

ובכן, למרבה הצער בימים אלה איומי מוות עדיין מתרחשים אז, בעיקר נראה שדברים לא השתנו כל כך, אבל אני מניח שאנשים אוהבים את משחקי Fallout של Bethesda הרבה יותר ממה שהם נהגו (מלבד מעריצי ניו וגאס).

למארק הייתה הזדמנות לשבת עם לוב לאחרונה כדי לדבר על מה שהוא היה רוצה לראות במשחקי Fallout עתידיים, וזה כן,כולל זוהר בגודל גודזילה.