בא לכם להילחם עם זוהר בגודל גודזילה ב-Fallout 5? אם האמן שמאחורי Fallout 4's Deathclaws היה אחראי, כנראה הייתם

ממה היית רוצה לראותFallout 5? זו שאלה שלכל מעריץ של Fallout יש תשובה משלו, או תשובות במקרה של אבודים מאיתנו. עבור האמן לשעבר בת'סדה ג'ונה לובה, התשובה כוללת משהו ענק ורדיואקטיבי, שאולי היה הופך אותו לFallout 4, אלמלא איים לשבור את המשחק בדרכים רבות יותר ממה שהיית שבור אם הוא היה דרוך עליך.

אם אינך אספן דתי של מידע על כותרים בסדרת Fallout, אולי לא שמעתם על פרויקט התשוקה Lobe - שבין שפע של דברים אחרים, הפיק את העיצובים עבור אויבים איקוניים כמו Deathclaws של Fallout 4 וSkyrim's Dragons - עבדו עליהם במהלך הפיתוח של הראשון, לפני שנאלץ לגנוז אותו. למרבה המזל, זה מושג די קל להסביר.

מה אם השממה הייתה ביתו של הגועל הכי גדול שראית אי פעם?

בשיחה עם VG247, לובה תיאר לשם מה מגרש המעלית שלוFallout 5יכול להיראות כאילו, באופן היפותטי, הוא היה אחראי על המצאת רעיון למשחק - עמדה שהיינו עסוקים בהצבת הרבה מחברי קהילת Fallout לאחרונה, בדיוק כמו קצת כיף.

"העולם של Fallout הוא ענק, אבל הוא מתחיל להרגיש... מוגבל", פתח האמן והמפתח, "אחוות הפלדה [עם הסימן המסחרי שלו] Power Armour, Vault-Tec וה-Pip-Boy - אלה הם סמלים של יקום Fallout הבעיה היא שאנחנו רואים את כולם שוב ושוב עם כל פרק 5 צריך משהו חדש כדי לעזור לו להתבלט.

"Fallout הוא משחק רדוף על ידי רוח הרפאים של המלחמה הגרעינית... אבל מה אם הספק הזה יחזור, הפעם בצורת מפלצת בלתי ניתנת להרג? היכנסו ל-Maypole, ה-Glowing One בגובה 800 רגל. הוא דמוי אל בגודלו אתה יכול לראות את זה מרוחק על פני המפה. קרינה ומשיכת צבאות של רפאים פראיים שמפיצים מוות והרס בעקבותיו, ה-Maypole יהרוס הכל ב-Fallout 5, אלא אם מישהו יצליח להפיל אותו..."

"בתור תושב ברוקלין, אשמח לראות סט של Fallout בניו יורק", הוא מוסיף. "המספר העצום של האתרים הניתנים לזיהוי, הקורות המשתנות, גורדי השחקים המתנשאים ושלל תחנות הרכבת התחתית יכולים לספק לשחקן אינסוף מרחבי משחק לחקור, והמייקוט יראה ממש בבית כשהוא מתפרץ לאט במורד ברודווי".

מדוע הרעיון הזה של הקוטב, שאונה דן בו בחלק אחד של הסרטון למעלה, מסקרן אותו כל כך? ובכן, הרבה מזה מסתכם בשאלה אחת גדולה: "איך ישות דמוית גודזילה תשנה את הדינמיקה של העולם?"

"Fallout הראתה לנו פעם אחר פעם איך אנשים נקרעים תחת לחץ, אבל אני אשמח לראות משחק שבו השחקן היה מסוגל לחבר את הפלגים של העולם כדי להביס איום הרבה יותר גדול", אמר. "אפילו פטירתו של הקוטב יספק הזדמנות לסיפורים חדשים... כי מה אם הגוף השופך הקרינה שלו יהפוך למשאב כלשהו?

"יש משהו כמעט תנ"כי בסיכוי לאפוקליפסה גרעינית - אשמח לחוות נפילה שגורמת לי להרגיש את הרמות התנ"כיות האלה של פחד ויראה."

XCOMמעניין, מנקודת מבט של משחק, לובה אמר שהוא באופן אישי מעדיף לחזור קצת על שורשי הרטרו של הסדרה, בהשראת ההצלחה שחלק מהמשחקים האחרים היו איתה לאחרונה: "שער בלדורו

הוכיח כי קרב מלמעלה למטה, מבוסס תורות, עדיין מתנדנד, וחזרה לצורה זו יזמין רמה נוספת של מחשבה טקטית ותכנון.

"שימוש בכיסוי ובסיכונים סביבתיים - ובכלל זה בני לוויה שלך - בקבלת החלטות VATS מבוססות-תור זה יחליף את הכאוס המוחלט של הלחימה הנוכחית ב-Fallout בחוויה איטית יותר ונוגסת ציפורניים. אני גם חושב שהגיע הזמן נפל להשקיע בבנייה נלווית ובמלאי, שכן זה יוסיף מימד נוסף לחוויה, ורק יגביר את ההתקשרות שלך לחברים אלה", סיכם.

כמו בכל מגרש אישי למשחק Fallout, רוב הסיכויים שיש היבטים של Lobe's שלא ישתלבו עם מה שמעריצי Fallout אחרים עשויים לעשות אם יעמדו באותה עמדה היפותטית, או לאן Bethesda אולי באמת תרצה לקחת את הסדרה . עם זאת, אתה בהחלט לא יכול להכחיש את הרעיון של לקחת על גול בגודל גודזילה הוא רעיון מעניין לחשוב עליו.