טד טימינס, הוותיק בפייבל עשר שנים, דן בבלוט שצומח לעץ אלון, במסעות "זבל", מדוע יום השנה האגדי לעולם לא יקבל 10, וביציאה מהצל של מולינו.
"אני מכיר את המשחק מבפנים מעצם היותי בוחן. יש המון דברים שהייתי רוצה לתקן, שלמען האמת, הרגיזו אותי."
עם Fable Anniversary שעתיד לצאת באירופה ביום שישי הקרוב, קיבלנו את ההזדמנות לדבר עם טד טימינס, מנהל הזיכיון של סדרת Fable עבור מיקרוסופט. זה אולי נשמע כמו כותר מפואר, אבל טד הרוויח את זה, והחל את דרכו במפתח Lionhead לפני עשר שנים כבוחן QA ב-Fable: The Lost Chapters לפני שפלס את דרכו דרך שני סרטי המשך, הספין-אופים שלו והגרסה המחודשת הזו של מְקוֹרִי.
כאן, הוא משווה את הפיתוח של שני המשחקים, את האיזון בין מעריצים ותיקים לחדשים, מכוונן את עיצוב המשחק המקורי ומבסס מחדש את Fable כלא רק משחק של פיטר מולינו.
התחלת ב- Lionhead לעשות עבודת QA על Fable: The Lost Chapters ועכשיו אתה מפקח על כל הפרנצ'ייז. איך זה חזר למשחק עשר שנים מאוחר יותר?
התחלתי כטסטר ב-2003 אז זה היה ממש נחמד לחזור למשהו שהתחיל את קריירת המשחק שלי. אני מאוד גאה להיות עכשיו בעמדה שבה אני יכול לדאוג ל-Fableness של המשחקים שלנו ולעבוד על דברים כמו Fable Anniversary. הציעו לי את ההזדמנות לעבוד על כמה דברים שונים אבל הרגשתי שאני חייב את זה לזיכיון שנתן לי את ההזדמנות הראשונה שלי. כשהגיעה ההזדמנות לעבוד על יום השנה לא הרגשתי שאני צריך אפילו לחשוב על זה.
אני מכיר את המשחק מבפנים מעצם היותי בוחן. יש המון דברים שהייתי רוצה לתקן, שלמען האמת, הרגיזו אותי כשהייתי בוחן. אני כנראה מוכן עכשיו שהנוסטלגיה של השנה הזו תיגמר. בין אם זה היה להדביק קולגות ותיקים שעבדתי איתם על המקור או עבודה על מדריך האסטרטגיה החדש מאחורי הקלעים. אני מוכן להצטרף לדור הבא עכשיו.
איך תהליך הפיתוח של ה-Fable המקורי בהשוואה ל-Fable Anniversary?
אתה צריך לגשת אליו כפי שהיית עושה משחק חדש לגמרי. בטח, זה רימאסטר, לא רימייק מלא. אבל רימאסטר בקנה מידה של Fable: The Lost Chapters הוא משימה ענקית. יש כל כך הרבה חלקים ורכיבים שונים. בשלב מסוים היו לנו למעלה מ-100 אמנים שעבדו על האמנות. היההֵליום השנה שהיה מוצלח מאוד לפני כמה שנים, ויש את Legend of Zelda Ocarina של הזמן ב-3DS שאני אוהב. כשאתה מסתכל על אלה הם קבעו את הסטנדרט למה שאנשים מצפים במשחק מחודש.
זה לא אתחול מחדש כמו טומב ריידר. זה מזכיר למעריצים למה הם התאהבו באלביון לפני כל הזמן הזה. המעריצים דרשו זאת וזו אחת הסיבות שבגללן החלטנו לשים אותו על ה-Xbox 360 - לתת למעריצים להשלים את האוסף שלהם ולהחזיק את כל הזיכיון על פלטפורמה אחת.
מה הייתה המטרה המקורית עם רימייק כזה, מה רצית להשיג?
בהתחלה באמת רצינו לעשות מחדש את כל העניין. אבל ברגע שהסתדרנו זה ייקח בערך שלוש שנים הבנו שזה לא בר קיימא. וזה לא באמת מה שהמעריצים היו רוצים. המעריצים רוצים תירוץ נחמד לשחק שוב במקור. המשוב שקיבלנו עד כה הוא שהם נלהבים. יש לי את ההרגשה הזאת כלפי הרבה משחקים בעצמי, כמו Halo - זה הצחיק את דעתי. אני יכול להזדהות עם הרגשות של האוהדים.
הדבר המיידי ביותר לשים לב אליו הוא השדרוג החזותי של המשחק. אבל מה אתה מקווה שהשחקנים יגלו לאחר בילו זמן מה עם Fable Anniversary?
"Halo Anniversary ו-The Legend of Zelda: Ocarina of time ב-3DS - כשאתה מסתכל על אלה הם קבעו את הסטנדרט למה שאנשים מצפים במשחק מחודש."
אני לגמרי מצפה שמישהו בפורומים יעשה ניתוח מלא זה לצד זה של כל המשחק, וזה הולך להיות מעניין. יש הרבה נגיעות קטנות פה ושם. עשינו את הדברים הגדולים כמו הוויזואליה, הממשק החדש לגמרי ומערכת השמירה כדי ללכת עם זה. אבל בקצה השני של הספקטרום היו הרבה קצוות רופפים שממש רציתי לסדר. שיחקתי הרבה במשחק המקורי בשנה האחרונה ואני כל הזמן מזכיר - לא רק את הפגמים של המקור - אלא שאתה רוצה להישאר נאמן גם למקור. אנחנו לא רוצים ללכת רחוק מדי שהמעריצים חושבים שזו אבולוציה של המקור.
כדוגמה, במשחק המקורי כאשר אתה מקבל פריט זה היה מציג לך רק תמונה. לאחר מכן תצטרך ללחוץ על A כדי לסגור את המסך, לעבור לממשק המשתמש, למיין את הפאנלים והמסכים השונים ובסופו של דבר להגיע לפריט שזה עתה קיבלת. עבורי, זה היה ממש לא מובן מאליו לאפשר לשחקנים לצייד את הפריט ממסך הפריט. והיינו צריכים שהם יוכלו לקרוא על הפריט, ואם זה נשק הם צריכים לראות אם הוא חזק יותר מהנשק הנוכחי שלהם. אז דברים קטנים כמו קבלת פריט חדש - השקענו מחשבה רבה ביישום ושיפורו. ישנן עשרות דוגמאות שניסינו לכוונן לשנת 2014.
"למען האמת, חלק מהמשימות הן רק קצת זבל. אבל עד כמה שאני חושב שמשהו לא יכול להיות נהדר, ייתכן שיש שחקנים שם בחוץ שזוכרים את המסע הזה כחלק האהוב עליהם במשחק"
חלק מאותם בעיות עיצוב היו של אותה תקופה. הם היו סטנדרטיים לפני 10 שנים אבל מאז הפכו מיושנים. ברור שגם אתה לא יכול לגזור נתחים ענקיים של משחק או קוד מהמשחק המקורי, אז האם היו היבטים של ה-Fable המקורי שמצאת מתסכלים כמעצב, דברים שלא הצלחת לשנות?
זה ממש קשה. הגעתי להבנה די מוקדם שהמשחק הזה לעולם לא יקבל ביקורת של 10 מתוך 10. זו רק המציאות של ביצוע רימאסטר. אלא אם כן יש לך במקרה מבקר משחקים שהוא מעריץ ה-Fable הגדול ביותר. כשעבדנו על משל 2, למשל, כיוונו לעשרות. עם Anniversary אנחנו מקווים ל-8s. כמובן שאם נקבל 9 אף אחד לא יתלונן.
אז כשאתה מתחיל לעבוד על חומרי העיצוב אני חושב שחלק מהמשימות קצת מיושנות. למען האמת, חלקם פשוט קצת זבל. אבל אז אפשר גם להסתכל על זה ולראות את זה כחלק מהקסם. עד כמה שאני חושב שמשהו לא יכול להיות נהדר, ייתכן שיש שחקנים בחוץ שזוכרים את המסע הזה כחלק האהוב עליהם במשחק. עבור אותו אדם אחד הם עשויים להשתוקק לשחק את זה שוב. כמובן שיש תסכולים אבל כל הזמן הזכרנו לעצמנו שזה רימאסטר ואנשים יקבלו את זה כי הם רוצים לחיות את זה מחדש. כמה אנשים אמרו לנו שזה המשחק הראשון שהם שיחקו אי פעם ויש לי את הזיקה הזו למשחקים אחרים. חשוב שלא ניפול רחוק מדי מהעץ.
אני זוכר את Fable כמשחק שגרם לי להתעניין ב-RPG לאחר זמן רב בחוץ. זה לא היה הארדקור, זה לא היה פו-פרצוף, זה היה באמת מצחיק. זה הרגיש רענן...
עבדתי על Fable 2, Fable 3 ו-Fable Heroes וזה כנראה היה הפרויקט המאתגר ביותר עד כה. זה קו דק כל כך בין נוסטלגיה לשיפורים. הפקדים של Fable 1 הם נוסטלגיים עבור אנשים מסוימים. תסתכל עליהם בעיניים רעננות - כי אנחנו לא רוצים להרחיק מישהו שמשחק את Fable Anniversary באותו זמן - ואני יכול לראות שהפקדים של Fable 1 הם בעצם קצת מטומטמים. מה אנחנו יכולים לעשות כדי לשפר את הבקרות? הדהים אותי שלמעשה ל-Fable 2 יש מערכת בקרה משופרת מאוד, אז האם נוכל להתאים אותם ל-Fable Anniversary? והתשובה היא כן, אנחנו יכולים. דברים קטנים כמו זה שמאפשרים לשחקנים לעבור בין ישן לחדש באמת מאפשרים למעריצים להתאים אישית את חווית יום השנה לאופן שבו הם רוצים לזכור את המקור.
האם יש שיעורים שאתה יכול לקחת מה-Fable המקורי וליישם את זה לכיוון העתידי של זיכיון Fable?
זו תזכורת נחמדה לכל התכונות המטורפות שיש לו. עוד בשנת 2004 כולם חיפשו את הבלוט שצמח לעץ אלון. במציאות זו תכונה חסרת טעם. איזו מטרה זה משרת? אני לא גנן, אני גיבור. יום השנה האגדי הראה לי שאולי לא היה לנו את עץ האלון, אבל אתה יכול לרדת לפאב ולהכות. אתה יכול להתחתן, אתה יכול לשחק משחקי פאבים, אתה יכול להשמין. יש כל כך הרבה תוכן ב-Fable שזה היה מפחיד על גבול להיכנס ולשחזר אותו.
האם אתה חושב שהצוות החזיר את Fable עכשיו או שהוא עדיין יושב בצילו של היוצר המקורי פיטר מולינו?
מה שמיוחד ב-Fable - וזה עובר ל-2 ו-3 - כולם יודעים שפיטר ו-Fable 1 תמיד יהיו אחד מהכותרים שלו. אבל זה גם על כל האנשים שעבדו בליונהד בתקופה ההיא. מה שעשה את המקור למיוחד הוא שכשאתה חושב על שלל התכונות שהיו למשחק, לא כולם הגיעו מפיטר. בדיוק כפי שיום השנה של Fable הוא מיוחד למעריצים, אני יודע שהמפתחים שעבדו על המשחק הזה לפני עשר שנים מתלהבים מהדברים שהם החביאו במשחק המקורי והם רוצים לראות אם הוא עדיין שם. פיטר שיחק תפקיד חשוב, אבל עם יום השנה של Fable הייתה לנו הזדמנות להראות שיש כמות עצומה של אנשים שעבדו על זה.