Fable 4 הוא קריטי לעתיד של Xbox, אבל זה יכול להיות רגע כפה של קוף עבור המעריצים

למרות שמשחקים הם תעשייה יצירתית שבה, אולי יותר מכל אחר, זה לא הגיוני להצמיד את הצלחתו של כל מוצר אחד לאדם בודד, קשה בצורה יוצאת דופן לנתק את פיטר מולינו מה-מָשָׁלסִדרָה.

לפני שהמוניטין הפגום שלו ללא קיימא הצריך את עזיבתו את אולפני Lionhead, כדי להתעסק עם קוביות או NFTs או כל מה שהוא רוכל עכשיו, Molyneux היה מנהל משחקים עם כוח רב. כוח מוחלט על האולפן הגדול שלו, עד לנקודה שבה תכונות משחק שלמות יבואו לידי ביטוי בכך שהמציא אותן באמצע ראיונות לעיתונות כדי"תעצור מהעיתונאי ללכת לישון". וגם, כוח ארגוני בהיררכיה מרובת האולפנים של מיקרוסופט, שלדעתם יש המפתח לשימור עצמאותה של Lionhead. לאחר עזיבתו, האולפן יתקלקל לאט אבל בטוח, ויתקע במשחק חי של Fable של שירות מיקרוסופט, שמעולם לא ראה אור.

עם Fable, Avowed וסטארפילד בדרך, נראה שה-Xbox עומד להפוך שוב למעצמת RPG.צפו ביוטיוב

זהו סיום טרגי לאחד מאולפני המשחקים הטובים והאהובים ביותר בבריטניה, כפי שדווח להפליא על ידיווס על יורוגיימרעוד ב-2019. ואני טוען שבאופן טרגי באותה מידה, זה יהיה הסוף של מולינו כשחקן מרכזי. למרות שהוא נפל מהחסד מלרוכל מריצה אחת יותר מדי של שטויות, שהגיעו לשיא בכמה בכנותטיפול עלובשל זוכה בתחרות תמימה, חלק ממני מאחל שהוא עדיין היה סיכוי גדול: לעשות את ה-RPG המטורלל שלו, לעשות את הראיונות האבסורדיים שלו. התעשייה הרגישה אז הרבה יותר מרגשת.

ובכל זאת, הוא פוצץ את זה, וזה הסוף של זה. אבל המורשת של Lionhead חיה ברעב המתמשך למשחק Fable חדש, משאלה שמתגשמת כעת על ידי האנשים הטובים ב-Playground Games, מפעל Forza Horizon האהוב שהוא אחד מאולפני המשחקים של Xbox.הנכסים הטובים ביותר. אנו יודעים מפרסומי דרושים שונים ש-Playground הרכיבה צוות נהדר כדי להרכיב את פרק ה-Fable החדש הזה, ואין לי ספק שהם יכולים להוציא RPG אקשן הגון בעולם הפתוח בסגנון Fable.

אבל אני תוהה אם זה באמת, באמת, יכול להיות משחק Fable.

האם בכלל אפשר ללכוד את הקסם הזה שוב אחרי כל השנים האלה, כשהכישרון המקורי מפוזר לרוח?

משחק ה-Fable המהותי עבורי הוא השני, Fable 2. הוא מייצג את הנקודה שבה Lionhead רץ על כל הצילינדרים, ומקיים חלק גדול מההבטחה שהמשחק המקורי - אהוב ככל שיהיה - לא הצליח לקיים. Albion של Fable 2 לא היה עולם פתוח חלק כמו שתמצא במשחק Elder Scrolls, אבל האזורים השונים שלו הרגישו עצומים, כל אחד עם האופי הייחודי שלו. חומרי הדמיית ה-NPC הרגישו מהפכניים באמת באותה תקופה, מכיוון שיכולים להיות לך אינטראקציות משמעותיות ממש עם דמויות שאינן סיפור בהקשר ללא תסריט. וכמובן, זה נתן לך כלב: מופעל על ידי ליבה אחת שלמה של המעבד התלת-ליבתי של ה-Xbox 360, הכלב של Fable 2 התנהג כמו בן לוויה אמיתי שלמד מההתנהגות שלך כשחקן, ויצר קשר אמיתי. עד כדי כך (ספויילרים) כשהכלב נורה בסוף, שחקנים רבים - כולל אני - בכו כאילו איבדו חיית מחמד אמיתית.

זה היה השיא של כל המומחיות של Lionhead ושל Molyneux. בן לוויה מתוחכם בינה מלאכותית וההומור הפיתונסקי שלשחור ולבן, התנהגות ה-NPC המתהווה שלהסרטים, הבריטיות הלא מתנצלת של הראשוןמָשָׁל. זה היה, ללא ספק, אותו משחק שהאולפן בנה לקראתו במשך כל קיומו. זה בהחלט, לדעתי, המשחק הטוב ביותר של מולינו כמנהל קריאייטיב.

היה לי מערכת יחסים משמעותית יותר עם הכלב Fable 2 מאשר עם רוב קרובי בני האדם האמיתיים שלי.

למסע של Playground להיות האפוטרופוס החדש של הסדרה אין ממש הקבלות רבות עם הסיפור של Lionhead. בטח, זה תלבושת בריטית, מה שבוודאי עוזר, וללא ספק הם יצרו כמה ממגרשי המשחקים הטובים בעולם הפתוח, אה, שראינו אי פעם בסדרת Forza Horizon – שהם כמה ממשחקי הנהיגה היצירתיים ביותר אי פעם. יָזוּם. ואני אוהב אותם, למרות העובדה שהם גרמו לי לנהוג במכונית באדינבורו, שזה דבר שהייתי צריך לעשות בחיים האמיתיים ומבאס. אהמ.

אבל אפשר לתהות אם פייבל יהיה פייבל בלי הדרמה מאחורי הקלעים: הבמאי חסר הציר הממציא חצי מהמשחק תוך כדי מסיבות עיתונאים. היבטי הסימולציה המטורפים שאינם דוחפים את הנרטיב קדימה אלא קיימים רק כדי לבסס את השחקן בעולם. התחושה הזו של דחיפה ומשיכה בחדר הישיבות שאתה כמעט יכול לטעום באוויר של אלביון כשאתה מתרוצץ ברחבי השממה, תוך אינטראקציה עם העולם באמצעות לחימה בלחצן אחד, אפשרויות בינאריות אינסופיות והפלצות.

תחושת ההרפתקה של Forza Horizon 5 היא ללא תחרות, והיא לא גורמת לך פעם אחת לנסוע לאדינבורו.

משחקי ה-Fable היו תוצר של קבוצה מסוימת של אנשים מוכשרים, הפועלים בזמן ובמקום מסוים בתעשייה שנראית שונה באופן בלתי עביר כעת. לפני תקופות חיים, כשאקסבוקס היה המלך, ומולינו היה איש חצר מועדף. אנחנו יודעים מה קרה אחרי שהכישרון הבכיר בליונהד ברח, ומיקרוסופט התחילה להכתיב מה אמור להיות Fable: קריסה מוחלטת. מָוֶת. רגע נוצץ בזמן נמוג.

אז אני מסוכסך. אין לי אלא כבוד לאנשים ב-Playground, שעשו חמישה ממשחקי הנהיגה האהובים עלי אי פעם. למרות הכללת אדינבורו. וכפי שאמרתי, אני לא מטיל ספק ביכולתם לייצר RPG פנטזיה טוב. הם בהחלט היו עסוקים בהבאההכישרון הנכון. כמו כל מעריץ Xbox אחר, אני מאוד רוצה ש-Fable יחזור. המשחק השלישי המבריק בכנות שנבנה למדינה עולמית שזועקת להמשך, ובהתחשב עד כמה הוא היה קריטי למיקס המסיבה הראשונה של Xbox בשיאה, זה מרגיש כאילו Fable חיוני לחלוטין למאבק בפלטפורמה. במובן מסוים, תפקידו של Fable 4 הוא להחזיר אותנו לשנת 2008, באותה מידה שהיא לחדש את הסדרה עבור דור חדש של שחקנים.

באוורסטון נראה קצת יותר מדי כמו אדינבורו לטעמי, אבל לפחות מעולם לא היינו צריכים להשיג סמל ווקסהול סביבו.

אבל בלי מולינו, בלי הקבוצה הישנה, ​​בלי הדחיפה והמשיכה, הקונפליקט וטיפת הטירוף הבלתי תלוי שהמשחקים הישנים היו חדורים בהם, קשה שלא להקשיב לתחושה המציקה והמכרסמת ההיא, שלא משנה כמה טוב החדש. אגדה היא, זה עשוי להיות אגדה בשם בלבד.

אחרי שאמרתי את זה, כל עוד אתה עדיין יכול לבעוט בתרנגולות, זה כנראה יהיה אגדי מספיק עבור רובם.