יוצר האגדות פיטר מולינו אמר שהוא כנראה לעולם לא יעשה משחק מושלם, אבל לפחות אחד ממאמצי העבר שלו רחוק במיוחד מלהיות אידיאלי.
מדבר עםלְפַתֵחַ, Molyneux אמר שכאשר הוא מעצב משחק הוא תמיד חושב על "התכשיט המושלם הזה".
"אגדה עבורי הייתה פנינה יפהפייה, מדהימה, משעשעת, מצחיקה, אמנותית, נפלאה של משחק שכל אחד יכול לשחק בו, מושך בחוטי הלב ושהיא מרתקת באופן מיידי. הפנינה שהייתה במוחי מעולם לא הגיעה, זה תמיד פגום באיזשהו אופן", אמר.
"חשבתי ש-Fable 1 - כשחושבים על זה שזה המשחק הראשון שעשיתי מהסוג הזה - לא רע. הוא היה פגום מאוד במובנים מסוימים, והיו בעיות טכניות כמו האנימציה לא עבדה אבל זה לא היה לא רע.
"אני חושב ש-Fable 2 היה צעד בכיוון הנכון. אני חושב ש-Fable 3 היה תאונת רכבת."
Molyneux אמר ש-Fable 3 נבנה להיות "הרבה יותר גדול" ממה שהתברר והיה מוגבל בדרכים שונות.
"אם היה לי שוב את הזמן שלי, הייתי לוקח את ההתקדמות שעשינו משל 1 לאגדה 2, הייתי עושה את אותן ההתקדמות משל 2 לאגדה 3 ומבלה עוד שנה שלמה בעבודה על משל 3. אבל האם זה יהיה הפנינה המושלמת הזו שבראש שלי לא," הוא אמר.
בעוד שמולינו מעולם לא הצליח לעמוד בציפיות שלו, הוא גם רכש לעצמו מוניטין של העלאת ציפיות המעריצים וניפץ גם בהן.
"אני פשוט לא צריך להתרגש כל כך מול העיתונות", הוא התאבל. "יש דעיכה אמפירית בין מה שהרעיון בראש שלך לבין מה שאתה מסיים איתו, לא משנה באיזה תחום יצירתי אתה עובד. אני מדבר עם הרבה אנשים יצירתיים ולעתים קרובות הם מאוכזבים מהעבודה שלהם.
"אומר, כמובן, גודוס עולה על פנינה זו," הוסיף, כנראה בצחוק.
אין להכחיש שב-Fable 3 יש בעיותאני חושב שזה הופך אותו לאחד המשחקים המעניינים ביותר של הדור האחרון- כי זה כנראה המשחק השבור הגדול והגדול האחרון שנראה אי פעם.