Evolve dev: עבודה מרחוק עם Valve הייתה "סיוט"

למפתח Evolve Turtle Rock אין דבר מלבד אהבה ל-Valve, אבל המעשיות של עבודה כלוויין למפתח אחר הובילו בסופו של דבר לפרידה.

מדבר עםיורוגיימר, המייסד השותף פיל רוב תיאר את חוויית העבודה על Left 4 Dead בשיתוף עם Valve שבסיסי סיאטל מבסיס הבית של Turtle Rock בלייק פורסט, קליפורניה.

"פיתוח משותף ועבודה על מוצר אחד, כאשר שני הצוותים, שני צוותים סופר הדוקים, נמצאים במרחק של 800 מייל זה מזה, זה סיוט", אמר.

"היו הרבה מעידות אחד על השני. בסופו של יום, אחרי ששלחנו את זה, אף אחד לא היה ממש מרוצה מאיך שזה עבד".

רוב הביע כמה תסכולים עם גישת ניהול הפרויקטים הידועה לשמצה של Valve - "זמן שסתום".

"בכל פעם שעבדנו עם Valve, זה היה קצת מטורף. הם לוקחים את הזמן שלהם, אתה יודע? Valve Time הוא דבר ידוע, אבל עבורנו זה היה כאילו אנחנו רוצים לעשות את הדבר הזה", הוא אמר.

ל-Turtle Rock "היה יחסי עבודה נהדרים עם Valve במשך כשש שנים" לפני ש-Valve רכשה את הצוות, ולמרות העומס שנותר הפיתוח של 4 Dead, שתי החברות נשארו ידידותיות מספיק כדי לפתור את הבעיה בעניין שנראה כי סיפק את כולם.

"ישבנו עם גייב [ניואל] ודיברנו על זה, וזה פשוט היה הגיוני ביותר, אתה יודע, למה שלא נחזור למה שידענו שעובד, כלומר אנחנו חוזרים להיות עצמאיים, ובוודאי שהם תהיה עבודה בשבילנו," אמר רוב.

"התרבות השתנתה מאוד כשהפכנו ל-Valve, ולא הכל היה מה שהרגשנו שהוא הדרך הנכונה ללכת, וזה לא היה הדרך שבה רצינו לעבוד.

"ברגע שחזרנו, קיבלנו הרבה ממנו בחזרה. היו לנו את רוב החבר'ה של רוק הצב שנשארו איתנו, ולרוב הצוות הזה עדיין איתנו. התרבות שלנו השתנתה, אבל אני מרגיש ממש טוב עם איך הדברים מתנהלים".

לאחר שעבדו על Left 4 Dead DLC עבור Valve, רוב ושותפו העסקי כריס אשטון החזירו לעצמם את השם Turtle Rock, מכיוון שהאולפן היה "המקום הכי טוב" שהם עבדו אי פעם, ו"כמעט כמו מקלט למפתחי משחקים שעברו התעללות" . בסופו של דבר, עבודת ה-DLC התייבשה, והאולפן עבר ל-Evolve, תחילה עם THQ, ועכשיו עם 2K.

להתפתח נראה למשהו די מיוחד; לך להציץהתצוגה המקדימה של סטייסאו, אם אתה סוג הסרטון,המשחק והראיון של סם.

תוֹדָה,Gamasutra.