סקירת Evil Genius 2 - בדיוק למעריצי ההמשך שחיכו לו

Evil Genius היה קלאסיקה של פולחן מסיבה מסוימת - ולכן ההמשך שלה משחק את זה כדי לספק מעקב מאוחר מוכר אבל מהנה מאוד.

איך שאני רואה את זה, כשאתה עושה סרט המשך למשהו שיצא לפני הרבה מאוד זמן, אתה יכול ללכת באחת משתי דרכים. מצד אחד, אתה יכול לקחת את הזמן שחלף כהזדמנות לקחת את הזיכיון הזה לכיוונים חדשים ונועזים. מצד שני, אתה יכול פשוט להביא את מה שהפך את האהובה המקורית לעדכנית בסטנדרטים ובמוסכמות המודרניות.גאון רשע 2הוא האחרון - וזה נהדר.

אין שום דבר רע בלהיות סרט המשך אינטראקטיבי ובטוח - במיוחד כשהמשחק שאתה עוקב אחריו כבר בן יותר מחמש עשרה שנים. Evil Genius 2 הוא לקודמו הישיר כמובית חולים שתי נקודותהוא לבית החולים הנושא הקלאסי - תחייה ששומרת על הכל מהמקור על כנו, עם מאפיינים מודרניים המשמשים רק כדי לייעל ולשפר את החוויה במקום לשפץ אותה. זה לא היה שבור - אז זה לא תוקן.

עבור חסרי התחלה לחלוטין, Evil Genius 2 הוא משחק הדמיית אסטרטגיה וניהול שמציב אותך בנעליו של ה-Evil Genius הטיול. ישנם ארבעה גאונים שונים שתוכלו לבחור מהם, אבל הקונספט הבסיסי זהה: אתם מתחילים לבנות מאורה תת-קרקעית נסתרת, ומשם אתם מתחילים להשיק מסע רוע ברחבי הגלובוס.

המשחק המקורי שוחרר במעין ימי פריחה של סים הניהול, ומציע מכניקה דומה ליריבים אך משתמש בכל הנושא הייחודי שלו. גם ההמשך הוא, נשען חזק אל הטרופים של ז'אנר ספרות הריגול, עמוס לחלוטין בהתייחסויות לנבלים המרושעים הקלאסיים של מדיה אחרת - אם כי אבן הבוחן הברורה ביותר נותרה הנבלים של סדרת ג'יימס בונד ושלל העתקות והזיופים שיש לה. בהשראת השנים.

יש בעצם שני רבדים ל- Evil Genius: המאורה ומפת העולם. זה ישר מהמקור, אבל שמעתי מישהו שלא שיחק את ה-Evil Genius הראשון גם משווה את זה לדוולוגיה המוצעת באתחול XCOM המודרני של Firaxis, שעושה סוג של מסלול. השניים שונים מאוד, אבל ניזונים זה מזה ומספקים את הליבה של המשחק, שמרגישה מספקת ומושכת את רוב הזמן.

המאורה היא השכבה המורכבת והתובענית יותר. כאן תבנה את החדרים והציוד הדרושים כדי לתחזק ולהצמיח את אימפריית הרשע שלך, אבל גם לנסות לגרש פולשים כמו תיירים חטטנים או מרגלי אויב וחבלנים. האפשרויות שלך עבור זה נהדרות - אתה יכול לבנות מבצע כיסוי קזינו משוכלל יותר כדי למנוע מבחוץ לגלות את הבסיס שלך בכלל, או שאתה יכול להגביר את האבטחה עם מלכודות ושומרים. בתוך זה, יש בחירה בין קטלני ללא קטלני. אתה יכול לבחור ללכוד פולשים כדי שתוכל לחקור אותם עבור אינטליגנציה חשובה או לשטוף את המוח שלהם כדי להפוך לעוד אחד מהעוסקים הנאמנים שלך, או שאתה יכול להיות קטלני ולערום את המאורה שלך עם מלכודות כמו בורות כרישים ומפילי להבות כדי לא להשאיר זכר לאותם אויבים חודרים. .

עם זאת, כל הדברים האלה מגיעים במסלול הדמיית ניהול מסורתי, וזה אומר שלא תהיה לך גישה להכל מההתחלה, ותצטרך לעשות בחירות קשות לגבי סוג המאורה שאתה רוצה שיהיה לך. תצטרך לתעדף פריטים למחקר, אבל גם לבחור אילו סוגי שרתים אתה רוצה לאמן, כדי להבטיח שיש לך את הכמות הנכונה של ציוד כדי לשמור על כוח העבודה הזה. כמעט כל מה שאתה מציב במאורה שלך הוא גם ניקוז של עתודות הכוח שלו, מה שאומר שתצטרך כל הזמן להרחיב את הגנרטורים שלך - אבל גנרטורים הם מטרה מרגשת במיוחד עבור חבלני אויב, שיודעים שעל ידי כיבוי החשמל הם יכול להשבית מלכודות ולשבש את כל הפעולה שלך.

כפי שאני בטוח שהתיאור המתפתל שלי של כל זה מבהיר, יש הרבה צלחות מסתובבות בבת אחת. עם זאת, באופן מכריע אין יותר מדי. זה אתגר אבל לעתים נדירות מכריע, וזה המתכון לתואר אסטרטגיית ניהול מוצלחת.

משני לכל זה הוא שלב השליטה העולמית. זוהי פשוט מפת 3D מסוגננת של העולם שבה אתה יכול לנהל את אימפריית הרשע שלך. זה יותר עקיף; הגאון המרושע שלך לעולם לא עוזב את המאורה, אלא מכוון דברים מהקודש הפנימי המפואר שלהם - ולכן מפה היא כל מה שאתה רואה מהעולם הרחב. עם זאת, זה חיוני לפעולות שלך, מכיוון שאתה תשלח שרתים על כל מיני מעשים שטניים, מחטיפת אלה שיכולים לספק מידע שימושי ועד גניבת כסף וחפצים תרבותיים, שאותם ניתן להכניס לתוך המאורה שלך כמו שלל.

שלב השליטה בעולם הוא חלק בסיסי, פשוט ואפילו קצת משעמם מהפאזל Evil Genius 2, אבל הוא גם חיוני. זה צריך להיות מנוהל במיקרו במידה מסוימת - תגרור יותר מדי חום על עצמך עם יותר מדי משרות פליליות ואזורים בעולם 'ינעלו', יחסכו מקורות הכנסה יקרי ערך. משיכת תשומת לב רבה מדי יכולה גם לזמן את כוחות הצדק, שאחר כך ירדו אל הבסיס שלך בניסיון להפריע לך. לכל פעולה שאתה נוקט יש עלות קשורה, תהיה כספית, במיניונים אתה חייב להקריב ואז להחליף, או בחום שהיא מביאה על הפעולה שלך. כמו הבסיס, מפת העולם נבנית בהדרגה מפשוטה להרבה לניהול, אבל הכל משתלב בצורה מבריקה.

יש אתגר טוב, אם כי זה משחק פחות מעניש במידה ניכרת מהמקור. גם זה לא כל כך רע - המקור הרגיש לעתים קרובות קשה בצורה לא הוגנת, כשהסוכנים הוכרעו באופן מסיבי. יש כאן תחושת איזון גדולה יותר. כשאתה בלחץ הכי גדול, אתה כל הזמן קופץ קדימה ואחורה בין המאורה שלך למפה עם רשימת מטלות ענקית בראש שלך, שולחים מיניונים לגנוב כספים נוספים לפני שיגמר לך הזהב, ועובד לקראת המטרות העיקריות שלך.

אם כבר מדברים על יעדים, זו עוד דרך שבה גאון הרע מייחד את עצמו. משחקים מסוג זה נוטים להיות קלילים, אבל הסדרה הזו שונה. לכל גאון יש קו עלילה משלו עם מטרות ספציפיות, נשק-על ייחודי המשתדרג ככל שמתקדמים, וחבורה של דיאלוגים קוליים כדי לגבות את הכל.

המטרות מושלמות הן במאורה והן במפה. ייתכן שתצטרך ללכוד או להרוג פולשים מסוימים בבסיס האי שלך, למשל, לגרום למדענים שלך לחקור משהו, או לבצע שוד או משימה אחרת על הבמה העולמית. זה לא נוגע רק לסיפור הראשי, שמתקדם מיעד אחד למשנהו בצורה ליניארית למהדרין, אלא גם לגבי המשימות והיעדים הצדדיים, שיש בשפע. בכמה נקודות היו לי למעלה מחמש עשרה משימות צד שהמתינו לתשומת ליבי - וזה תלוי בך אם אתה רוצה לעסוק באלו או לא, ובאיזו מידה.

באופן כללי, תרצה להיות מעורב ברבים מהסיפורים האלה. הפשוטים ביותר מציעים לכל הפחות תגמולים חד-פעמיים עוצמתיים שתוכלו למקם במאורה שלכם. אבל סיפורי הצד הטובים יותר מביאים אותך למגע עם עושי דבר וסוכנים, דמויות צבעוניות שמציעות בתורן כמה מהסיפורים העשירים והמהנים ביותר במשחק.

ניתן לגייס עוזרים להצטרף למבצע שלך, אבל תחילה תצטרך לשבש את פעילותם כאדון פשע סולו על מפת העולם. סוכני-על הם הצד השני של המטבע, כמובן - NPCs חזקים עד כדי גיחוך שיכולים לזרוע הרס בפעולות שלכם, כולל מועמד ברור של בונד ג'ון סטיל. יש שפע של אינטראקציות קוליות בין כל גאון רשע לכל הדמויות האלה, ולמעשה לא תכיר את כולן. זה בלתי אפשרי לגייס כל הנצ'מן במשחק אחד - מה שמוסיף לבחירות שאתה עושה בזמן שאתה מסתובב חבורה שלמה של צלחות אחרות.

בסך הכל, זה די מרתק בצורה מבריקה. הפעם היחידה שכל זה מתערער היא כשאתה בהכרח מחכה למשהו. הכל לוקח זמן - מחקר, פעולות מפות, הכשרת חיילים, אפילו לכידה ותשאול. לפעמים, במיוחד בשלב מוקדם לפני שהמשחק נותן לך מיליון דברים לעשות, אתה עלול בסופו של דבר לשבת לאחור ולסובב אגודלים קצת יותר מדי זמן. זה משתלב לצערי עם העובדה שלדעתי הנרטיב הראשי לפעמים נמשך קצת יותר מדי זמן בין אבני דרך מרכזיות כשאתה מגביר את נשק העל שלך ומתחיל להשתמש בו על הפלנטה. עם זאת, הקסם הכללי של המשחק עוזר למנוע מכל התחושות הללו להיות מכבידות מדי.

חלק ניכר מהאווירה הזו נובע מהתמונה המוזיקלית המבריקה באמת, שפוגעת בכל אבני הבוחן המלודיות של הסרטים שהמשחק הזה שואל מהם בקלות. איך זה מתנדנד בין הדרמטי למחנה גם משתלב בצורה מושלמת עם הטון הכללי, וזה כיף קודם. זהו חזון מטופש ומטופש של העולם, וכל היבט של המשחק, מהאנימציות המעולות שלו ועד כמה צבעוני הוא מניע את הבית הזה. זה הגיוני גם כשאתה מחללת מאורה של הר געש ומחזית אותה עם קזינו יוקרתי תוך כדי ביקור בסוכני-על גדולים מהחיים.

למען האמת הלוואי ו- Evil Genius 2 היה קצת יותר מגוון במשחק המאוחר, אבל אני גם לא יכול להתלונן יותר מדי. בין תקופת הסקירה לתצוגה המקדימה המוקדמת יותר, שיחקתי יותר משמונים שעות מהמשחק הזה - ברור שיש יותר ממספיק כדי לבדר אחד. בסופו של דבר, אתה לא יכול לנצח את ההרגשה של כשהכל הולך כשורה - או את תחושת הפאניקה כשאתה מסתובב על המאורה שלך ורואה את אחד מחדרי תחנת הכוח היקרים שלך בוער, כשהחבלנים שהדליקו את הלהבה מתגנבים עכשיו לעוד יקר. חֶדֶר. זה הסוג הטוב של פאניקה, ולחיצה על כפתור ההתראה האדום כדי לרחוץ את המאורה באור אדום ולהגדיר אזעקות לצועק תמיד מרגישה מספקת.

זה גם יהיה קל לאחל שגם Evil Genius 2 יעשה קצת יותר עם הקונספט. אתה יכול לראות פערים להתרחבות - כמו שאני מרגיש שיש מספיק מקום להוסיף עוד ללחימה, בהתחשב בכמה קונפליקט חשוב למשחק, למשל. אבל אני גם לא יכול להאשים את Rebellion על כך שהתחילה את התחייה הזו עם מה שהפך את Evil Genius לגדולה מלכתחילה.

כל מה שהפך את המשחק המקורי למיוחד, ובסופו של דבר לקלאסיקה קאלט, משוחזר כאן בנאמנות ובאהבה. זהו דמיון מחודש בטוח, אבל פשוט בזכות כל הנגיעות המודרניות הקטנות, שמצטברות להרבה, זה גם די ברור שהוא משחק טוב יותר מהמקור - ובהתחשב בכמה אהבתי את המשחק הזה, זה לא הישג של מה בכך. אני יכול לראות עוד שעות רבות במאורה שלי לפנינו - ועם עדכונים פוטנציאליים ו-DLC בהמשך הקו כדי לטפל בכמה בעיות, שליטה אמיתית בעולם עדיין יכולה להיות לפנינו.

גרסה שנבדקה: PC (Steam). עותק של המשחק סופק על ידי המוציא לאור.