Everybody's Gone to the Rapture dev לא רוצה שתקבל את "Halo face" שלך

המעצב היצירתי של Everybody's Gone to the Rapture, דן פינצ'בק, לא רוצה לראות שום "לסת רפוי"'הֵלפרצופים כשאנשים משחקים את המשחק החדש מהחדר הסיני.

בראיון עםgamasutra, אמר פינצ'בק "אנחנו, כחברה, לעולם לא ניצור משחק כבד מכונאים. זה מה שאנחנו עושים, ואנשים אוהבים את זה. אנחנו רוצים כמה שיותר רגש ומיידיות. אתה פשוט לא צריך הרבה מהדברים האלה."

הוא מתאר את הגישה לעבודתו כפילוסופית, ומצטט כהשראה את מדען המוח האיטלקי אנטוניו דמאסיו, ש"פיתח את כל הסדרה הזו שבה הוא אומר שאנחנו נוטים לרצות לפצל בין אינטלקט ורגש, כאשר למעשה כל המחשבה היא מחשבה רגשית".

"[זה] נתן לי השראה במונחים של עיצוב משחקים, שכל עיצוב משחק הוא עיצוב משחק רגשי. זה אומר, 'זו חוויה רגשית בראש ובראשונה'. אם יש לך חוויה רגשית עם משחק, יש לך סוכנות איתו".

בהשוואה בין החוויה של משחקים מונעי נרטיב ליריות כמו Halo, הוא אמר, "כשיש לי את 'האלו פני' שלי, הפרצוף ה"אאוואוו" רפוי-הלסת, אני לא בהכרח חווה סוכנות כי אני לא במיוחד להרגיש או לחשוב על כל דבר שקורה".

"זו המטרה שלנו: אנחנו לא רוצים שמישהו יקבל את פני Halo שלו במשחק שלנו. אני אוהב, מעריץ את הילה, אל תבינו אותי לא נכון, אבל מה שהיה באמת חשוב, מה שרצינו להגיע אליו, היה תחושה הרבה יותר חזקה של השחקן שחושב, 'מה שעשיתי גרם לזה לקרות. מצאתי את הסיפור, ואני הבעלים של הניסיון שלי'".

כולם הלכו אל ההסתברות היאאמור להגיע ב-11 באוגוסטעבור PS4.