כַּאֲשֵׁרEverpace 2נחשף לראשונה, קצת דאגתי. המשחק המקורי הוא החביב עלי, אבל זה היה סוג פחות פחות של משחק. Everspace 2 הבטיחו מכניקה דמוית RPG, שלל ועוד כמה אלמנטים אחרים שחששתי מהם יכלו לנפח אותה שלא לצורך.
לאחר ששיחק עכשיו את בניית הגישה המוקדמת כמעט בגמר - אשריוצא למכירה ביום שני- אני יכול לומר בבטחה שהפחדים שלי לא היו במקומם.
Everspace 2 מרגיש כמו סרט ההמשך המושלם. כל שדרוגי הבסיס הרגילים, החל מוויזואליות ועד קנה מידה והיקף נעשו, אך הניצחון הגדול ביותר של המשחק הוא כיצד כל אחד מהמרכיבים השונים שלו בונה באופן משמעותי על מה שהמקור הציג. קח לחקור. ה- Everspace הראשון היה דמוי נוכל, וסובב את מה שהיו בעצם צינוקים עם מרחב מוגבל בתוך כל אחד שקיבלתם בין הדרך לבוס. מתים ותזרקו לפריסה אחרת עם אויבים ואתגרים שונים - דברים טיפוסיים למדי.
אהבתי את זה מספיק טוב, אבל האופי המתסכל של אהובות סוררות מנע ממני ממש לשקוע את השיניים לתוכו. רציתי תחושת חופש והתקדמות ברורה; לקחת את הספינה שלי וללכת לכל מקום במערכת, לבנות בריתות ולעשות אויבים. אחרי הכל, זהו משחק בחלל, כך שהוא מעולם לא היה הגיוני שהסביבות שלו ירגישו כל כך מיוצר או להיות כל כך מוגבלות.
Everspace 2 מסלק את ההתקנה הדמויית הזו, אם כי לא לגמרי עם כל אותם אלמנטים. סרט ההמשך נותן לך ספינה, ומקניט את ההבטחה לשטח פתוח עם מספר מערכות לחקור. לפני שתוכל לעשות זאת, מגרש המשחקים הראשון שלך הוא מערכת ההתחלה, המאכלסת כמה מגזרים מלאים בדברים לראות ולעשות. לפעמים אלה מגיעים בצורה של משימות Scavenge או Hunt, בפעמים אחרות הם אותות מצוקה שאתה עלול להבחין בעיוות, או עבודות צדדיות הפותחות משימות ייחודיות ואת ההזדמנות להשיג את העדפה של סיעות המשחק. יש דגש גדול יותר על סיפור הפעם, כך שהשעות המוקדמות נכתבות באופן מפתיע. כאן תלמדו את יסודות העולם ואת מכניקת הספינה שלכם.
אולם בקרוב, Everspace 2 באמת נפתח ומגלה את העצמי האמיתי שלו כ- RPG בפעולה בחלל.
האיפור של כל מערכת לא השתנה הרבה מהמקור. אתה עדיין נתקל בתערובת של פעולה ישרה, ספינות עם מכולות נסתרות, חידות ויותר מכמה סודות. אבל האיכות של כל אחד מהם עלתה משמעותית. נתקלתי בכמה חידות גדולות שלקח לי כמה דקות להבין ולהוציא לפועל. אפילו לבגדי הפגרים המסיביים שאתה צולל בהם יש מגוון גדול בהרבה, והסביבות מספרים לעתים קרובות סיפורים קטנטנים משלהם.
דור פרוצדוראלי הוא עדיין דבר, וזה מה ששולט באיזה וריאציה של אלה אתה נתקל, וזה טוב למגוון. המעבר של Everspace 2 לפתיחות באמת מעודד חיפוש, וזה השינוי היחיד המשפיע ביותר במשחק. זה גם גורם לשילוב טוב להפליא עם דור פרוצדוראלי, וסנטימטרים זה קרוב יותר ויותר להפוך לפרילנסר מודרני.
אבל Everspace 2 מרגש בדרכים אחרות. השלל הוא מרכיב גדול במשחק הפעם. כן, זה אומר לעתים קרובות לקבל פריט שהוא כמעט בדיוק כמו זה שיש לך, רק עם כרזה כחולה (נדיר) במקום אפור (לא שכיח). ברור שאתה מקבל דחיפה או קצת קידומת חדשה לבעיה שלך, אבל זה עדיין אותו לייזר חלל.
אין להתקף את זה, אבל הדרך בה Everspace 2 מיישמת את המערכת המוכרת הזו מדי מעולם לא לקחה מהחוויה. ראשית, השלל נופל בקצב צנוע שהשאיר אותי מעוניין בתהליך, ומשקל את האפשרויות שלי ביסודיות בכל פעם שקיבלתי טיפה. באופן מעניין יותר, המשחק מצליח להעניק אפילו פריטים נמוכים לרגל או שניים טובים על סטטיסטיקות כלליות. מעט מאוד מהפריטים שראיתי היו מייד זבל, וזה לרוב בעיה במשחקי השלל. אתה יכול אפילו לשדרג את העומס הקיים שלך, שמזין את החומרים שנצברו מפירוק עודף שלל.
Everspace, וסרט ההמשך שלו, חושפים את המרכיבים השונים של כל ספינה נתונה. זו שכבה נוספת המאפשרת השלל להיות יותר מסתם נשק ומגנים חדשים. זו הזדמנות ליצירת תיאוריה ובניית מגוון, כך שחבל שאין כרגע שום דרך לחסוך עומס בהתאמה אישית או פריטים אהובים.
עם זאת, ההיקף הגדול והסולם הגדול יותר של Everspace 2 אינם חסרי הבעיות שלהם. למרות שיש לך הרבה פחות אילוצים לאן ללכת ומה לעשות, המעבר בין כוכבי הלכת השונים הוא עדיין ארכאי. אתה מכה בשני מסכי טעינה בכל פעם שאתה עוזב מגזר; אחת בתחילת העיוות, ואחרת לפני שאתה מגיע ליעד הסופי שלך.
אלה עולמות מפורטים, לעתים קרובות מלאים דברים לגלות, אז אני מבין למה זה קורה, אבל אני לא יכול שלא לאחל לעוות את עצמההיהמסך הטעינה, כדי להפוך את הנסיעה לחלק יותר. יש אפילו יתרון פיזי לכל אחד מהאזורים במשחק, שהוא מזהיר אותך ומחזיר את הספינה שלך כשאתה מתקרב מדי. יתכן מאוד שאלו ייפתרו עד שהמשחק מסיים את הגישה המוקדמת בשנה, אך כרגע, עדיין יש את התחושה המתמשכת הזו שאתה קופץ בין רמות נפרדות, לא לחקור שטח.
זה עשוי להסביר מדוע אתה יכול לחסוך רק באופן ידני בתחנות. המשחק גם מחסן אוטומטית בכל עת שאתה נכנס למיקום חדש, אך אני עדיין רוצה לחסוך ידנית בכל פעם. אכן נפטרתי כמה פעמים וחזרתי למצוא את אותו אזור שנכבש על ידי פעילות אחרת לגמרי. כזה הוא מחיר הדור הפרוצדוראלי, אני מניח.
ממשק המשתמש וה- Frontend גם לא ממש יכולים להתעדכן בהתמקדות הגדולה יותר בחקירה או במספר העצום של פריטים חדשים שכל מיקום זורק עליכם. מסך המלאי קל יותר בעיניים ב- Everspace 2, ובוודאי תיאורי יותר, אבל אין לך מספיק מקום לכל מה שאתה רוצה. אם אינך מעוניין לגרד או להשליך פריטים, תצטרך לנסוע לסוחר כדי להוריד את המטען שלך.
יש שדרוג שאתה יכול לפתח ששולח עודף מטען חזרה לבסיס, אך הוא לא יופיע עד הרבה יותר לעומק במשחק. גם אז, עדיין תצטרך להעביר דברים מההאנגר שלך לסוחר כדי למכור את הדברים הארורים בפועל. החדשות הטובות הן שהמשחק (בדרך כלל) מציין אילו פריטים נדרשים למשימות/פרויקטים, כך שקשה יותר להיפטר מהדברים הדרושים לך.
ברור ששדרוג אחיזת המטען שלך או קניית ספינה חדשה לחלוטין תרחיב בהכרח את האפשרויות שלך, אך תלוי איך אתה משחק, ייתכן שייקח לך זמן להגיע לשם.
באופן דומה, כמה קטעים אחרים הפכו את המעבר לכאורה ללא שינוי מהמשחק המקורי. הצורך להיות קרוב מאוד לחפצים כדי ליצור איתם אינטראקציה הוא עדיין שם. מטען קרן טרקטורים והתמודדות עם אינטראקציה צפה היא עדיין דלילה. חלק מזה הוא אופי האינרציה בחלל, כמובן, אבל זה יכול להיות טוב יותר.
בעיות ממשק משתמש אלה עוברות גם לקרב ומיקוד ל- HUD. המשחק המקורי יכול להיות עסוק מאוד עם יותר מאייקון אחד בכל מטוס אויב. אני עדיין מתקשה להתמקד ביעד יחיד ב- Everspace 2 כאשר שלושה ומעלה מקובצים זה לזה. צבע אחר או אייקון ייחודי לחלוטין כאשר יש להשתמש בנעילה.
קיוויתי גם כי קרב יהיה מעט יותר מעודן בסרט ההמשך, אבל הפעולה של Everspace 2 דומה במידה רבה למקור, אשר, אם כי מספק בתחושה, הרגיש לעתים קרובות לא מדורגים. אני מתאר לעצמי שהקרב יהפוך למעניין יותר בתור עם כלי נשק חדשים ושיעורי ספינות, אבל עד כה זה אותו ריקוד של לעבור את המגנים שלהם ולעבור לנשק האחר שלך כדי להתמודד עם נזק קינטי.
מה שיש כרגע ב- Everspace 2 נמצא במצב כמעט שלם. למרות שאני מרגיש שהמחיר המבוקש מעט גבוה - במיוחד בהתחשב בהתקדמותך לא יועבר למשחק המוגמר - זה לא משחק גישה מוקדם שתסיים איתו בעוד חמש שעות. אפילו עם רק חלק מהסיפור הסתיים, המרחב הניתן לשחק - יחד עם דור פרוצדוראלי במשימות ומיקומים צדדיים - מציע יכולת הפעלה חוזרת הגונה.
Everspace תמיד היה יורה בחלל נגיש ומהנה ללא הרף, סרט ההמשך רק מחזק את זה - ויש הרבה יותר ממנו לשחק.