EverQuest Next: סביבות הניתנות להרס, ווקסלים

Sony Online Entertainment הכריזה על החזון שלה ל"עתיד המשחקים המקוונים" עם EverQuest Next.

בפיתוח מאז 2009, SOE חשבה מחדש על ה"היבטים יצירתיים וטכניים" הליבה של העיצוב והחלה מהיסוד לבנות סוג חדש של MMO, שונה מכל האחרים בחוץ.

"עם EverQuest Next, אנחנו חוזרים לשורשים שלנו - מרחב שהגדרנו עם מורשת EverQuest - ופותחים עידן חדש של MMOs: The Emergent Era", אמר ג'ון סמדלי, נשיא SOE.

"היום, MMOs רבים נכשלים בגלל ששחקנים צורכים תוכן מהר יותר ממה שמפתחים יכולים ליצור אותו. עם EverQuest Next, אנחנו יוצרים עולם חי ששחקנים הם חלק ממנו ומעצימים אותם לייצר תוכן חדש לצד צוות הפיתוח. מה צופן העתיד עבור EverQuest Next ו-Sony Online Entertainment זה בידיים של השחקנים, ואנחנו אוהבים את זה".

הנה איך EverQuest Next יהיה שונה מהאיטרציות הקודמות בסדרה, כמו גם MMOs אחרים, על פי ההודעה לעיתונות:

ריבוי קלאסים- EQN יציע לשחקנים את היכולת לחקור ולקיים אינטראקציה עם העולם בהתאם לסגנון המשחק האישי שלהם. אין רמות ב-EQN, אבל יהיו יותר מ-40 שיעורים (או מקצועות) נפרדים בעת ההשקה, עם יכולות רב-שכבות וכישורי נשק מיוחדים לאיסוף ולשלוט. השחקנים אפילו יערבבו ויתאימו יכולות מכל מחלקה, ויצרו דמויות מותאמות אישית באמת שמרגישות ייחודיות ועוצמתיות.

סביבות הרסניות- אף MMO מודרני לא הטמיע בהצלחה סביבות ניתנות להרס הנמתחות על פני עולם משחק שלם ללא תפר - זה משתנה לנצח עם EQN. כל פיסת עולם ניתנת להרס לחלוטין ולשחקנים תהיה היכולת לתמרן כמעט את כולו. הם יתקשרו ויחקרו את העולם בדרכים מדהימות; לצאת אל הסלע העמוק מתחת לפני השטח ולהשתמש ביכולות לחימה חזקות כדי לפוצץ חורים פעורים לתוך האדמה. עולם ה-EQN ישתרע הרחק אל השמיים ועמוק אל תוך כדור הארץ שנוצר באופן פרוצדורלי, במשך 10,000 שנים של היסטוריה ידועה.

שינוי קבוע- לשחקנים תהיה גם היכולת לגרום לעולם להשתנות סביבם, לצמיתות, בדרכים דרמטיות. באמצעות מאמץ משותף של תושבי העולם, כולל שחקנים, יצורים ודמויות ללא שחקנים (NPCs), חומות עיר ייבנו ויהרסו, מלחמות בקנה מידה גדול יילחמו וינצחו, וסיפורים אפיים יתגלו לאורך חודשים ושנים .

AI מתעורר- ב-EQN, ל-NPCs יהיו מוטיבציות והעדפות ספציפיות המכוונות התנהגות בדרכים ניואנסיות ובלתי צפויות. שחקנים ימצאו את עצמם בעולם שבו החלטות NPC מבוססות על ערכי ליבה, לא מוכתבות על ידי נקודות שרצים סטטיות. לדוגמה, אורקים עשויים לתקוף באופן אופורטוניסטי כי הם רוצים זהב של הרפתקן, לא פשוט כי גיבור רשלני נודד לרדיוס התקפה.

חיים של תוצאה- לבסוף, לכל דמות ב-EQN יהיה סיפור ייחודי; הם לא ילכו בדרך שנקבעה מראש. במקום זאת, הם יחפשו הרפתקאות, תהילה ועושר בעולם ארגז חול המשתנה ללא הרף. המשחק יזכור כל בחירה ופעולה ששחקנים עושים ויספק באופן אורגני הזדמנויות הולכות וגדלות לעשות יותר מהדברים ששחקנים אוהבים לעשות... החל מיצירת שריון וחקר השממה ועד לטיהור גובלינים מהיערות.

"EverQuest Next הוא לא המשך של סיפור מוכר", אמר דייב ג'ורג'סון, מנהל הפיתוח. "זה מייצג את הדמיון מחדש הבסיסי של הדמויות, הידע והסביבות של יקום EverQuest.

"אל תטעו; בעוד שנלקחה הקפדה רבה לכבד את ההשפעה יוצאת הדופן שהייתה לאוורקווסט בתעשייה הזו ובקהילת השחקנים שלנו לאורך השנים, זהו משחק שונה באופן נועז שלא דומה לשום דבר שהיה קודם לכן."

קשה להאמין ש-EverQuest הוא בן 14, לא?

לא נקבע תאריך רשמי להשקת EQN, אך מידע נוסף יוכרז בקרוב ותוכלוהירשם לבטא הסופית כאן.

צפו ביוטיוב
צפו ביוטיוב
צפו ביוטיוב
צפו ביוטיוב
צפו ביוטיוב
צפו ביוטיוב