האסטרטגיה העסקית המוצעת של EverQuest Next Landmark הוצבה על ידי מנהל הפיתוח, דייב ג'ורג'סון, שפנה לפורומים של SOE כדי לשרטט חמישה שלבים של התוכנית.
המשחק, כמובן, יהיה חופשי להפעלה, כך שהשחקנים יוכלו להחליט אם הם רוצים לרכוש משהו או לא.
הנה התוכנית המקדימה עד כה. שימו לב, ככל שהמשחק מתקרב לשחרור, דברים עשויים להשתנות.
- שלב 1: זהו עידן "חבילת המייסדים" של המשחק שלנו שאנו נמצאים בו כעת. כולם באלפא קנו כרטיס מאחורי הבמה כדי שיוכלו להסתובב עם הלהקה ולהשפיע על המוזיקה שלהם. זה מה שאנחנו עושים ביחד עכשיו, וזה היה מדהים עד כה.
- שלב 2: אנחנו מתחילים למכור דברים. לא הרבה דברים. בעיקרון, רק משאבים ותלבושות אופי. שלב זה יקרה בחלק האחרון של אלפא. תלבושות הן דבר לא מובן מאליו, וכולנו ראינו סוג כזה של הצעה במשחקים אחרים. נכון לעכשיו, משחק ההתקדמות שלנו מוגבל על ידי משאבים, כך שמכירת משאבים אלה עשויה להיראות כאילו אנו מאפשרים לך לשלם עבור כוח. אבל התקדמות המשחק הנוכחית שלנו אינה ההתקדמות האמיתית המיועדת. בקרוב מאוד, תזדקק לקומץ של משאבים כדי ליצור בחירות וכלים אחרים.
- שלב 3: שלב מתמשך שבו, כאשר אנו מוסיפים תכונות, אנו מוסיפים גם שיטות קיצור זמן. שלב זה יהיה מתמשך, אבל אתה תתחיל לראות את התכונות האלה לקראת סוף אלפא.
- שלב 4: הפעל את Player Studio. בשלב זה, כל השחקנים שלנו יכולים להתחיל לשלוח תבניות לחנות ולתת לשחקנים אחרים לקנות אותן. זה אמור להתרחש מוקדם במהלך בטא סגורה.
- שלב 5: לבסוף, בסוף בטא סגורה, אנחנו מוסיפים עוד נתח אחד של פריטים. אלו הם פריטים בכרטיסים גדולים יותר כמו חיות מחמד קוסמטיות, חבילות סאונד/מוזיקה לתביעות שלך, שינויי שם/מגדר, דגלי תביעה נוספים ועוד.
ג'ורג'סון ציין שבמידה ומחיקות נתונים יתרחשו במהלך שלבי הבדיקה, מלאי השחקנים תמיד ישמור על כל הפריטים שנרכשו בזמן המחיקה.
"אנחנו מאמינים מאוד שנוכל לתמוך במשחק בצורה טובה בנימוסים חיוביים אלה מבלי לפגוע באיזון, בכלכלה או בכיף של המשחק", אמר אה. "אחרי הכל, אנחנו משחקים באותו משחק שאתה משחק וכולנו רוצים שיהיה כיף. אנחנו באמת רוצים לשמוע את המשוב שלך על הרעיונות האלה ואנחנו שמחים לענות על שאלות ולדון בזה הלאה."
כרגע בבדיקות אלפא סגורות, Landmark אשר בסופו של דבר תתרום ל-EverQuest Next - אשר לא צפויה עד לפחות 2015.