Epic Games ממנפת את בסיס ההתקנות של Fortnite ומשיקה חנות מקוונת חדשה שמציעה יותר למפתחים.
אם מפתח שם את המשחק שלו ב-Steam, Valve לוקח 30% מכל מכירה שהמשחק מקבל. עם Epic Games Store, Epic לוקחת רק 12%.
חנות המשחקים של Epic תבוא מובנית במשגר חדש ש-Epic בונה, שללא ספק עדיין יהיה המקום היחיד בו שחקני מחשב יוכלו לשחק בפורטנייט.
"בזמן הפעלת Fortnite למדנו הרבה על העלות של ניהול חנות דיגיטלית במחשב האישי", מייסד ומנכ"ל Epic Games טים סוויניאמר ל-MCV.
"המתמטיקה פשוטה למדי: אנחנו משלמים בסביבות 2.5% עד 3.5% עבור עיבוד תשלומים עבור שיטות תשלום עיקריות, פחות מ-1.5% עבור עלויות CDN (בהנחה שכל המשחקים מתעדכנים באותה תדירות כמו Fortnite), ובין 1 ל-2% עבור משתנים עלויות תפעול ותמיכת לקוחות.
"עלויות קבועות של פיתוח ותמיכה בפלטפורמה הופכות לזניחות בקנה מידה גדול. בניתוח שלנו, חנויות שגובות 30% מעלות את העלויות שלהן ב-300 עד 400%. אבל עם מפתחים שיקבלו 88% מההכנסות ו-Epic יקבלו 12%, החנות הזו עדיין תהיה עסק רווחי עבורנו".
Epic גם מציעה לוותר על 5% דמי התמלוגים שלה עבור משחקים שנבנו ב-Unreal Engine שלה, אם הם יימכרו דרך החנות של Epic. החנות פתוחה גם למשחקים שנוצרו במנועים אחרים.
Sweeney אומר ש-Epic מאמינה שיש לתגמל מפתחים על המאמצים שלהם, במקום שפלטפורמות קמעונאיות יקחו קיצוץ מסיבי.
"היתה תקופה שבה מודל חלוקת ההכנסות של 70/30% של Steam, חנות האפליקציות של אפל ו-Google Play היו פריצות דרך ביעילות", הסביר סוויני. "כעת, 12 שנים לאחר מכן, חנויות השיגו יתרונות גודל עצומים בעסק שנתי של 25 מיליארד דולר ברחבי העולם, אך היתרונות צמחו אך ורק לחנויות. המודל העסקי של Epic מכיר בכך שכעת אפשר לנהל חנות דיגיטלית עם נתח הכנסות של 88/12%, ועדיין להחזיק בעסק חזק ורווחי".
זה לא הצעד הראשון מצד Epic להשתמש בהצלחת Fortnite כדי לשפר את התעשייה. מוקדם יותר השנה,Epic הפחיתה את הקיצוץ שהיא לוקחת ממכירת נכסי Unreal Store.