Epic מפסידה מיליונים באקסקלוסיביות של Epic Games Store - וטים סוויני מגניב עם זה

אם יש לךEpic Games Storeבחשבון, אתה כנראה מודע מאוד לעסקאות הבלעדיות שהחברה מקדמת במהלך 28 החודשים האחרונים.

אפילו בפברואר שמענו את זהEpic Games מתכננת להמשיך למשוך מפתחי משחקים ומפרסמיםלפלטפורמת המחשב האישי שלה בכך שהיא מציעה להם עסקאות בלעדיות.

הגילוי הזה בא בעקבות סטטיסטיקה שהחברה חשפה את זההיא הגדילה את בסיס המשתמשים שלה במיליונים במהלך 2020, אבל ההכנסות נשארו קבועות בעקביות. כפי שדווח על ידיגיימר PCבמהלך סוף השבוע, למדנו שהרבה מהכסף של החברה הושקע בהבטחת עסקאות בלעדיות ב-2020 - בהיקף של כ-444 מיליון דולר.

לפי הדיווח, Epic הוציאה 444 מיליון דולר מרהיבים על "ערבויות מינימליות" בכל הנוגע למשחקים בלעדיים ב-EGS. במילים פשוטות, "ערבות מינימלית" היא ההבטחה שאם משחק יושק ב-EGS אבל לא ב-Steam, למשל, Epic תבטיח שהמוציא לאור יקבל סכום כסף מסוים בין אם המשחק יימכר כל כך טוב ובין אם לא. דוגמה שצוטטה ב-PC Gamer מציינת את זהEpic שילמה 10.45 מיליון דולר עבור Controlלְבַד.

למרות שזה עשוי לעלות לחברה הרבה מזומנים מראש, נראה כי למייסד ומנכ"ל Epic Games, טים סוויני, לא אכפת. בציוץ ציטוט בתגובה למאמר של IGN המתאר את ההפסד של Epic של 330 מיליון דולר בכל הנוגע לעסקאות בלעדיות, סוויניהשיב:

"זה נכון! וזה הוכיח את עצמו כהצלחה פנטסטית בהגעה לגיימרים עם משחקים מעולים והשקעה פנטסטית בהגדלת העסק!"

הוא שיתף מתאר גרפי160 מיליון+ לקוחות Epic Games Storeהחברה משכה למחשב האישי, כמו גם 700 מיליון דולר+ שהשחקנים האלה הוציאו דרך חזית החנות.

נראה שעבור Epic, הפסדים לטווח קצר מתקזזים על ידי בניית בסיס משתמשים נאמן וחזק - ומתן לשחקנים אלטרנטיבה בת קיימא ל-Steam גם במחשב.

תביעת משחקים בחינם היא התחום הבולט היחיד בו השיגה חנות המשחקים Epic צמיחה מסיבית בשנת 2020, והחברה תצטרך לגוון את הטקטיקה שלה בשנת 2021 ואילך אם היא רוצה לאתגר את Steam עבור שוק משחקי המחשב האישי, וכןלצאת על גבי אפל ותביעת ההגבלים העסקיים שלה, כדי לאתחל.