הנתונים הסטטיסטיים של שנת הסקירה של Epic Games Store אינם מציירים תמונה נהדרת לגבי עתיד הפלטפורמה.
Epic חשפה כמה מפתחותנתונים סטטיסטיים ונקודות נתוניםשנוצר על ידי הEpic Games Storeבמהלך 2020. בדומה לסקירת השנה של 2019, החברה הדגישה את סך השחקנים, משתמשים פעילים חודשיים, הוצאות לקוחות וכן הלאה.
בתחילה, המספרים נראים טוב, עם צמיחה בכל תחום. בשנת 2020, ל-Epic Store היו יותר מ-160 מיליון לקוחות, לעומת 108 מיליון בשנה הקודמת. בדצמבר בלבד, Epic רשמה למעלה מ-56 מיליון משתמשים פעילים חודשיים.
עם זאת, מבט זהיר יותר על הסטטיקה של 2020 בהשוואה ל-2019, מגלה מגמה מדאיגה בקרב המשתמשים Epic שנמשך לפלטפורמה. למרות פעילות השחקנים הגדולה והעלייה במספר, משתמשים חדשים כמעט ולא הוציאו כסף בשנת 2020. לקוחות הוציאו 700 מיליון דולר על החנות בסך הכל בשנת 2020, ורק 265 מיליון דולר מתוכם הוצאו על משחקי צד שלישי, כלומר, כל דבר שאינו Fortnite וליגת הרוקט.
נתונים אלה עולים רק באופן שולי לעומת 2019. ההוצאות ב-2019 הסתכמו ב-680 מיליון דולר בסך הכל, עם 251 מיליון דולר על משחקי צד שלישי. כפי שמציינת Epic, בשני המקרים, סובסידיות כמו הקופונים של 10$/15$ לא נכללות במספרים האלה. במילים אחרות, 52 מיליון המשתמשים החדשים שה-Epic Store משכה ב-2020 הגדילו את ההכנסות הכוללות ב-20 מיליון דולר בלבד, או 14 מיליון דולר למשחקי צד שלישי.
בהתחשב בכמה עסקים דיגיטליים,במשחקיםובכל מקום אחר, פרח בשנת 2020 בגלל המגיפה, זה לא הגיוני ש-20 מיליון דולר היו כל מה שזה היה עבור Epic Store.
הטייק-אווי הזה בשום מקום לא מיוצג טוב יותר מאשר בקטע המשחקים החינמיים של האינפוגרפיקה. בשנת 2020, Epic נתנה 103 משחקים, בשווי כולל של $2,407, והם נתבעו יותר מ-749 מיליון פעמים. בשנת 2019, הוצעו 73 משחקים בחינם (שווי כולל של 1,455 דולר), ונתבעו מעל 200 מיליון פעמים.
נראה שהטענה למשחק חינמי הוא האזור היחיד שבו חנות המשחקים של Epic השיגה צמיחה מסיבית בשנת 2020, מה שעלול להוות בעיה עבור Epic בהמשך. הנתונים מראים שמשתמשים הוכשרו לבקר רק בחנות כדי לקבל את המשחקים השבועיים שלהם בחינם, וכמעט כל התעבורה הזו מתורגמת להוצאות בפועל, למרות המאמצים של Epic.
האינפוגרפיקה המלאה משובצת למעלה.