סקירת מחשב מקוונת של Elder Scrolls: שם קלאסי, משחק אחר

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אז הנה זה, הניסיון של Bethesda Softworks ליצור את המשחק המקוון הגדול הבא מרובה משתתפים. בעידן שבו מפתחים לוקחים את ה-MMO שלהם בחינם להפעלה או מביאים את המיטב שלהם לז'אנר MOBA, Zenimax הזרימה חמש שנים של כוח אדם ביצירת חוויית Elder Scrolls אותנטית. זה הסתדר די טוב עם ההשקה המחודשת של Square Enix של Final Fantasy XIV, אבל האם Zenimax Online יכול לחזור על ההישג? ביליתי כמעט שבועיים בניסיון להבין את זה.

בואו נגיע לשאלה שאתם באמת רוצים לדעת: האם Elder Scrolls Online הוא באמת משחק Elder Scrolls?

צפו ביוטיוב

זה תלוי איך אתה ניגש לרעיון של "מגילות זקן". האם Elder Scrolls הוא אוסף של דמויות, מקומות וסיפורים שמצטברים ליקום עשיר עבור בת'סדה לבנות בו סיפורים? האם Elder Scrolls הוא עולם פתוח שאתה יכול לחקור כאוות נפשך? או שזה סגנון משחק ספציפי עם חיצים לראש, לחשים להטלה ושותפים שיעזרו לך?

אם זו הראשונה מבין שלוש השאלות האלה, יש לך מזל. Zenimax Online יצר MMO שמרגיש כאילו הוא קיים ביקום Elder Scrolls. מתרחש מאלף לפני Elder Scrolls V: Skyrim וקצת פחות מאלף שנה לפני Morrowind ו-Oblivion, לא תראה הרבה דמויות מוכרות שאינן אלים, אבל תראה הרבה מהמקומות שגילית לאהוב במשחקים האחרים של בת'סדה. Riften, Daggerfall, Windhelm; כולם כאן.

המצגת של המשחק היא לגמרי Elder Scrolls, כפי שהוגדרה על ידי Oblivion. לדמויות יש את אותו מבט זכוכית כאשר אתה ניגש אליהם לשיחה, גם אם ה-NPCs אכן נראים כאילו הם ירדו קצת במשקל מאז Skyrim. כשאתה בשיחות, כולן מושמעות במלואן. זה הכללה מוערכת, אבל המשחק הקולי הוא פגע או מתגעגע, כפי שניתן היה לצפות מפרויקט בהיקף כזה. תתרגלו לשמוע את אותם הקולות שוב ושוב. כדים, ארגזים ומדפי ספרים מלכלכים את העולם, מלאים בפריטים אקראיים שתוכלו לגנוב או ספרים שתוכלו לקרוא. בסך הכל, זה מרגיש כמו ליפול לחיבוק החם של חבר קרוב; Zenimax Online ידע איזה סוג של מצגת חזותית שחקנים מודרניים מחפשים בשם Elder Scrolls והם סיפקו את זה.

אפילו הפתיחה של המשחק תואמת את Oblivion ו-Skyrim: נלכדת במצב נורא רק שמישהו חכם יותר יתערב, יגיד לך שאתה הנבחר ויוביל אותך לדרך לעשות דברים מדהימים ( או לרצוח את כולם, זמן המשחק שלי ב-Skyrim היה כרוך בהרס מזיד מדי פעם).

זמן המשחק נגמר

תתחיל את המשחק בעיצוב הדמות שלך, תבחר בין תשעה גזעים שונים (עשרה אם רכשת את המהדורה האימפריאלית): Breton, Redguard, Nord, Argonian, Orc, Khajit, High Elf, Wood Elf ו-Dark Elf. לאחר מכן תבחר בין ארבע כיתות: אביר הדרקון, ?טמפלר, ?נייטבלייד, מכשף.

רגע, תחזרו שחקני Skyrim!

כן, בעוד ש-Skyrim היה המשחק הגדול האחרון של Elder Scrolls, Elder Scrolls Online חוזר ל-Oblivion ולכותרים מוקדמים יותר. כן, ב-Skyrim, מה שעשית זה מה שהיית. אם רצית להיות ריינג'ר, ציידת איזה שריון בינוני וקשת והמשכת להשתמש בהם עד שהרגשת שאתה יכול לקרוא לעצמך ריינג'ר. לעומת זאת ב-Elder Scrolls Online יש שיעורים, אבל אתה לא צריך להיכנס לפאניקה אם הרעיון מכעיס אותך; הם יותר כמו קווים מנחים. בעוד שאביר דרקון עשוי להתאים את עצמו להיות כיתת תוקפי תגרה או מכשף עשוי להיות כיתת הקוסמים הבסיסית שלך, לאיזה כיוון תלך בסופו של דבר, תלוי בך.

תראה, הכל ב-Elder Scrolls Online מבוסס על נקודות מיומנות. הַכֹּל. מיומנויות הקשורות ליכולות הכיתה שלך, קסם נשמה, יצירה ואפילו יכולות שיחה כמו שכנוע. אתה צובר ניסיון על ידי טיול בעולם, השלמת משימות והרג כל מיני דברים. ניסיון מקנה לך רמות, ורמות מביאות לך נקודות מיומנות. יש לך מספר מסוים שתצבור במהלך המשחק ואתה יכול להעלות את המספר הזה על ידי מציאת Skyshards, אבל הוא עדיין סופי.

אתה צריך לתכנן את המבנה שלך. המבנה הוא הכל. Elder Scrolls Online נותן לך המון חופש לבחור מה תהיה הדמות שלך, אבל אתה לא יכול פשוט להוציא נקודות בכל דבר. ג'ק של כל המקצועות, אדון לאף אחד. המשחק מציע לך את כל עצי הכישורים הנמוכים ביותר בהתחלה, כך שיש לך הזדמנות לראות מה מושך אותך. לאחר מכן, עדיף להיכנס לפורומים ולאינטרנט כדי למצוא עזרה בתכנון נקודות המיומנות שלך. זה מה שהייתי צריך לעשות, כי בכמה רמות לא היה לי מושג אמיתי לאן אני רוצה להגיע. זו מערכת משחררת עם הרבה בחירה, אבל עבור הניאופיט זה יכול להיות משתק. כשאתה משחק לבד, החופש לבנות מה שאתה רוצה הוא בסדר; אין אף אחד אחר שאתה יכול להשפיע עליו. אבל באינטרנט, אם המבנה שלך לא מתאים, זה עלול להוביל לקבוצות כועסות ב-PVE ו-PVP. דרוך ברכות. חופש אמיתי לבחור פירושו להיות בעל החופש להיכשל.

מציאת המקום שלך בעולם

[תמונה דרךElder Scrolls Online Wiki]

Elder Scrolls Online הוא די גדול, אבל המרחב של תמריאל הוא לא הכל בשבילך לחקור לבד. כל אחד מתשעת הגזעים שייך לאחד משלושת הפלגים העיקריים. אמנת פגיון מחפשת באזור שבין High Rock להמרפל, הסכם אבונהארט נודד מההרים הקרים של Skyrim עד Morrowind, ו-Alomeri Dominion הוא הבעלים של Elsweyr המשתרע ממערב לאי Summerset. יש הרבה אזור לחקור, אבל שוב, רוב השחקנים כנראה ייצמדו לאדמות שלהם כי למרות שאתה יכול לשוטט, Elder Scrolls Online הוא לא MMO ארגז חול. עוד על כך בהמשך.

Zenimax Online עשה עבודה טובה וסיפק דברים מעניינים לראות ולהסתכל עליהם בזמן שאתה מחפש: הרי געש, מבצרים עתיקים, אתרים של קסם עתיק, ואפילו העוגנים האפלים המרשימים של מולאג באל. למרבה הצער, יש כמה חסרונות. Elder Scrolls Online בנוי עבור עולם מרובה משתתפים נרחב וככזה, יש הרבה פרטים שאבדו במעבר מ-Skyrim. למקום כמו Riften פשוט אין את אותו אפקט עם אפקטי התאורה והמרקמים המושתקים של ESO.

בהשוואה למתחרים כמוWorld of Warcraft, Final Fantasy XIV, אומלחמות הגילדות 2, Elder Scrolls Online פשוט נראה קצת אפרורי וחסר חיים. יש היעדר כללי של צבעים עזים בכל תמריאל; זה לא אומר שאין צבע כלשהו, ​​אבל זה מרגיש כלוא בטווח מוגבל. הניגודיות הופחתה בצורה משמעותית בעולם, כשההבדל בין אפור, ירוק ואדום לא מרגיש בולט כפי שהם יכולים להיות. אף תחום לא ממש מילא אותי באותה יראת כבוד שעשו כמה מהמתחרים הנ"ל; המשחק מרגיש חזותית כמו גרסה מאופקת של Rift של Trion Worlds. השריון שלך מקבלמפורט יותר, אבל מנקודת המבט של גוף שלישי זה ירגיש רק לעתים רחוקות כאילו עשית צעדים גדולים חדשים במהלך ההרפתקאות שלך.

Zenimax Online עשתה כמיטב יכולתה להסתיר את העובדה ש-Elder Scrolls Online הוא MMO סטנדרטי של פארק שעשועים, שבו אתה עושה את כל הקווסטים באזור אחד לפני שתמשיך לאזור הבא. בזמן שאתה בחוץ בעולם, אתה תעשה את עיקרי ה-MMO: הרוג x דברים, גע בזה, מצא את זה והשתמש בו כאן, נצח את הבוס הזה. הקול והסיפור יטעו אותך לחשוב שיש בזה יותר, אבל האמת מתגלה בקלות בסופו של דבר. ל-ESO חסרות כמה מהתוספות היותר מעניינות לז'אנר, כמו משימות ציבוריות ואירועים מתחלפים באזור, כך שהכל מרגיש קצת סטטי. החלטה עיצובית חכמה אחת היא הסתרת סמני נותני חיפוש עד שתהיה בסביבה הקרובה. זה גורם לך להרגיש שאתה מוצא משהו חדש על ידי חקירה במקום פשוט לרוץ לסימן הקריאה הבא. אבל ברגע שאתה מרחיק את החזית, אתה עדיין מתמודד עם אותו מבנה רכזת קווסט ששיחקת בהמון MMOs מאז השקת Everquest לפני זמן רב.

Elder Scrolls Online משתמש גם ב-phasing, כלומר שינויים מסוימים בעולמכם יופיעו רק בעולמכם. אתה תחזור לערים כדי למצוא אותן במצור או בערה. כמה נותני קווסט יכולים למות, והם יישארו מתים לך. זה נותן קצת יותר משקל לסיפור שלך, גם אם אלמנטים לא מתאימים כמו הטמפלרי Sir MixALot או הקוסם MileyVyrus חודרים מדי פעם.

נלחם במאבק הטוב

ובזמן שאתה מסיים את המשימות האלה, אתה תילחם הרבה. קרב ב-Elder Scrolls Online שומר על הרבה מאותן תכונות כמו הלחימה של Skyrim. אתה תהיה בתנועה, תתקוף עם כפתור עכבר 1 וחסום עם כפתור עכבר 2. הרמות הנמוכות ביותר שנלחמות ב-ESO מורכבות מציד לווייתנים הרחק לעבר אויב עד שהם מברק מתקפה מיוחדת, מפריעים למהלך הזה, ואז משתמשים במכה הכבדה שלך להפיל אותם. לפעמים יש קצת עיכוב בין הלחיצה על כפתור ההתקפה לבין הנחיתה של ההתקפה על האויב שלך, מה שמרחיק את אפקט ה"קרב בזמן אמת".

זה משתפר ככל שאתה צובר יותר יכולות כיתתיות. אתה יכול לאגד את היכולות האלה ל-hotbar שלך והן יביאו יותר התרגשות לקרב שלך. עם זאת, לא יותר מדי התרגשות: כמו שאר ה-Elder Scrolls Online, אפקטי הלחשים מושתקים בהשוואה לכותרים נוצצים יותר כמו Final Fantasy XIV. למרות זאת, הם מוסיפים עוד אסטרטגיה לקרב. תמצא זרימה בהתקפה, שימוש ביכולת התקפית, חסימה, הפרעה ואז שימוש בהתקפה כבדה או יכולת הגנתית בהפוגה. זה עובד וזה נהדר בפעמים הראשונות שאתה פוגש אויב חדש. עם החזרה, זה יכול להציק לך. אל תיצמד לאזור אחד יותר מדי זמן.

אני אגיד ששחקני Skyrim שהם ממוקדי קשת יצטרכו לחפש במקומות אחרים את התיקון שלהם. אין להתגנב ולהכניס חצים בגולגולות של אויביך. ובכן, יש התגנבות ואתה יכול להגניב התקפה, אבל אין נזק מיקום ב-Elder Scrolls Online. אין גם מכוון אמיתי; החץ שלך או פוגע או לא, בהתבסס על גלגול אקראי נסתר. מאוד התגעגעתי לקרב קשת בזמן אמת, כי ככה שיחקתי ב-Skyrim; מתחבאים בצללים ומצפצפים אויבים בגולגולתיהם מאחור. הניסיון לשחזר את זה ב-Skyrim היה די לא מספק עבורי, גם אם אני מבין למה Zenimax Online הלכו בשיטה שהם עשו.

עזוב את כל התקווה, כל הנכנסים

משחק PVE כולל חקר והרג של דברים בעולם, אבל מדי פעם הוא מעלה את העניינים עם מבוכים. מבוכים ציבוריים הם הפרשה הנפוצה ביותר; אלה מבוכים שאתה וכל השאר בעולם יכולים להיכנס אליהם ולהתמודד ביחד. וכשאני אומר ביחד, אני מתכוון למהר מסביב לצינוק על מטרות החיפוש שלך ומקווה שאף אחד לא יפריע לך.

יש יתרונות ומינוס לגישה הזו. זוכרים את הרגעים האלה ב-Skyrim שבהם היית מת בתוך חור אפל אכזרי כל פעם מחדש כי זה פשוט היית לבד? יש פחות בעיה עם זה כאן. בסופו של דבר, מישהו אחר יבוא לאותו מסע ותוכלו להשלים את הקרב ביחד. אם אתה לא מעוניין בסיפור, זה יכול לעזור; מצאתי את עצמי מסתמך על סיוע אקראי של זרים כמה פעמים. עבור שחקנים ממוקדי סיפור, אני יכול לראות את זה כמו גירוד מעצבן לאורך כל המשחק.

יש גם את הבעיה שמנהלי צינוק ציבוריים לא משנים. תפוקת הבריאות והנזק שיש להם מול שחקן אחד זהה כשהם מול 20. מספר גדול של שחקנים פשוט יושבים בקצה מבוכים ציבוריים ומחכים שהבוס יצוץ שוב כדי להוריד אותו בשביל שלל וניסיון . Zenimax Online מודע לבעיה ויהיההוספת טיימר שלללמשחק בקרוב, אבל זה לא פותר לחלוטין את הבעיה הבסיסית, שהיא חוסר קנה מידה.

ואז יש את הצינוקים המוצגים. אלה אמורים להיות מטופלים על ידי צוות קיים של ארבעה. השילוש הקדוש של טנק, DPS, Heals עדיין קיים בצורה כלשהי, אבל ב-Elder Scrolls Online התפקידים קצת זורמים. DPS ומרפאים יצטרכו מדי פעם לעבור לצד השני לתמיכה נוספת, ולפעמים ה-DPS יצטרכו לעשות טנקים משלהם. דברים יכולים להיות קצת מלחיצים כשזה מגיע לבניית קבוצה; הכוח של Elder Scrolls Online בכך שהוא מאפשר לך לפלס את הדרך שלך מקשה על בניית קבוצה איתנה עם שחקנים אקראיים. הצד השני הוא כמה מהאיפור הקבוצתי המעניין שיכול להתרחש. אם לכולם יש מעט יכולת ריפוי ומבינים את זרימת הקרב, ייתכן שלא תזדקק למרפא מסור. הגבול בין קבוצה מוכשרת לכישלונות שנפלו הוא ממש דק. זה נהיה ממש מתסכל לפעמים.

דוקר את התחרות

[תמונה דרךIGN ספרד]

אולי תרצה לקחת שוק לשחקנים, לא לבוסים? ברמה 10 אתה יכול ללכת ל-Cyrodiil, שיושב במרכז כל שלושת אזורי הפלג, ולקחת חלק בסכסוך ה-PVP המתמשך שם. בזמן שאתה נמצא ב-Cyrodiil, אתה יכול להמשיך את סגנון המשחק שלך ב-PVE (לצוד את Skyshards), לקחת חלק ב-PVP סולו, להתאגד לחוליות גנקינג קטנות או להשתתף בקרב הגדול יותר. הקרב הזה כרוך בשמירה על מצור, ניתוק קווי אספקה ​​של האויב והגנה על טריטוריה מתמודדת. בניגוד למערכת ה-WvW של Guild Wars 2, Elder Scrolls Online מציגה מערכת טלפורט חזקה למדי של Wayshrine כדי להביא אותך במהירות לקו החזית של הקבוצה שלך. המשחק גם מסמן קונפליקטים בזמן אמת במפה שלך.

השתתפות במלחמה המתמשכת הזו מזכה אותך במטבע ספציפי ל-PVP, שניתן להשתמש בו לשמירה על תיקונים ותוספות, שריון וכלי נשק, או הצטרפות לקמפיינים חדשים של PVP. המצב מסתכם במידה רבה במי שיש לו הכי הרבה אנשים, אבל זו אותה בעיה שתמצאו בכל משחק שמשתמש ב-RvR. גם את המגילות הבכירות עצמן אפשר לקחת בסכסוך הגדול הזה; הם נותנים לצד שבבעלותם בונוס ופועלים כסמן שימושי של איזה צד "מנצח" באותו זמן.

זה די אפי לפסוח על גבעה ולהסתכל מטה לתוך קרב מפותח, אבל אם אתה לא בעניין של PVP, Cyrodiil לא יעשה שום דבר חדש כדי לשנות את דעתך. אם אתה בעניין של PVP, אחרי רמה 10 אתה לא צריך לחזור שוב למשחק PVE. אתה לא בהכרח יהיה שימושי ב-PVP ברמה 10 - אלא אם כן אתה צייד סולו סבלני - אבל אתה לא צריך לחזור ל-PVE. כדאי גם להסביר שמשחק ה-PVP לא מאוזן סביב קרב אחד על אחד, כי ל-Zenimax Online אין מושג אמיתי איזה מבנה אתה מביא לשולחן. יכול להיות שאתה רכבת שמגלגלת את האויבים שלך, או שאתה יכול להיות מטרה מבריקה וזוהרת בשדה הקרב.

סוף כל הדברים

במכסת הרמה הנוכחית של המשחק היא 50, הדברים הופכים מוזרים. משחק הסיום של Elder Scrolls Online כולל משהו שנקרא Veteran Rewards. ברמה 50, אתה מכה בדרגת ותיק 1 ואתה נשלח לאזור ההתחלה של אחד משני הפלגים האחרים. כל מה שאתה עושה כאן הוא ניסיון ותיק. קווסטים, מבוכים ציבוריים, מבוכים מופעלים ואפילו PVP. האספסוף קשה יותר, מלכודות הורגות אותך מהר יותר, וכל הציוד שאתה צובר הוא ותיק. זה בעצם מצב New Game+ בתוך MMO. זה מרגיש כמו שוטר, אבל זה נותן לך הזדמנות לראות את התוכן הזמין לשני הפלגים האחרים מבלי להתחיל דמות חדשה. אם זה עובד בשבילך כ"סוף משחק" לפי העדפה.

צפו ביוטיוב

Zenimax Online מוסיף בקרוב תוכן משחק אחר ל-Elder Scrolls Online. הראשון יכלול את אזור ההרפתקאות Craglorn, שהוא אזור שלם המכוון לארבעה שחקנים, כמו מגה-צינוק לדוגמה. האזור כולל סיפור משלו ומבוכים בתוכו, כך שהוא אמור לתת לשחקני משחק הקצה הרבה מה לעשות. לרוע המזל, Craglorn דורש מהשחקנים הגיעו לדרג 10 הוותיק לפני הכניסה, אז צפו להרבה מאוד הרמה או שחיקה לפני שתראו את זה.

יש גם Trials, מקרים של 12 אנשים במצב קשה. למבוכים האלה יהיו תחיית מתים מוגבלת ושעון רץ. אלו שלא ימותו ויסיימו את הניסיון ייכללו בטבלת ה-Leaderboard של המשחק כדי שכולם יראו.

Elder Scrolls Online מלא ברעיונות טובים והוא מעוצב היטב. Zenimax Online עשה עבודה טובה ביצירת MMO שמרגיש כאילו הוא מחובר לסדרה הנמכרת ביותר. יש לו את כל מה שאתה צריך מ-MMO בתקציב גדול, אבל אני לא מרגיש מחובר למשחק כמו שעשיתי עבור World או Warcraft, Guild Wars 2 או Final Fantasy XIV. זה אולי בגלל שאני לא קשור ליקום Elder Scrolls; אין לי זיקה מיוחדת לידע שלו באותו אופן שעשיתי ל-Final Fantasy XIV. הגרפיקה לא תחזיר אותך על הרגליים, אבל היא עושה את העבודה שלה. אז, אם אתה באמת מצטרף ל-MMO של Elder Scrolls, Zenimax Online סיפק. אחרת, יש אפשרויות הרבה יותר טובות, שחלקן לא יגררו כסף מהארנק מדי חודש.

מַסְקָנָהElder Scrolls Online לא מפרק את כל מה שהיה קודם בתחום ה-MMO ודוחף את המשחק Elder Scrolls לעולם של מרובי משתתפים. בסופו של דבר, המשחק הוא MMO של פארק שעשועים בסגנון World of Warcraft הסטנדרטי, לובש את הידע, הדמויות והמיקומים של היקום Elder Scrolls. מבחינה ויזואלית, המשחק עקבי, אבל העקביות הזו משעממת ואפרורית. המשחק עצמו מנוקד ברגעים מרגשים, אבל בסך הכל הוא רק מעל הממוצע ואני מתקשה להמליץ ​​על כך ב-MMO מנוי. אם אתה מעריץ גדול של Elder Scrolls, נסה את זה. אם לא, יש אפשרויות טובות יותר בחוץ.

3.5/5.0