כמאבקים של Fallout 76, הגלולים הזקנים ברשת פשוט ממשיכים להשתפר

דיברו הרבה על הבלגן המסיבי שהוא Fallout 76-אבל עם נכס ה- RPG האהוב האחר שלה, המאמצים המקוונים של בת'סדה הם הטובים ביותר בכיתה.

בפעם הראשונה שראיתיהזקנים גולשים ברשת, בת'סדה נראתה בטוחה. במקום לחשוף את ה- MMO לעיתונות הזרם המרכזי, הם בחרו להראות זאת בפני הפוטנציאל הכי ביקורתי כלפי קהלים - מומחי RPG, חנונים MMO, וכמובן, מעריצי מגילות הזקנים הקשים. הם נתנו לאותם כתבים ומשפיעים לדבר על המשחק, קיבלו משוב ואז חשפו אחר כך לעולם הרחב יותר עם בליץ קידום מכירות יותר. הביטחון הרגיש בלאי, אך לא בדיוק לא הושג. ESO הראתה פוטנציאל עצום למרות שלמילה ללכת היו שאלות משמעותיות בנושא - שלא כמו אלה המסתחררים לקראת שחרורו של Fallout 76.

עם זאת, זה בערך המקום בו קווי הדמיון מסתיימים.הזקנים גולשים ברשתהאם היה קצת שיגור מוטרד, אבל זה הוגן לומר שהחזרה לשחרורו לשנת 2014 את מסע ה- MMO אל יקום הגלילה של Elders היהעָדִיןו זה היה בסדר. הָגוּן. הנושאים שהיו לו מונעו בעיקר על ידי זהותו הייחודית של המשחק. כתערובת של רעיונות MMO מסורתיים לצד מכניקה ומסורות מסדרת ה- RPG המסורמת של בת'סדה, ESO הסכימה לענג אף אחד - מעריצי MMO יכולים להשאיר לרצות עם כמה סיכות ז'אנר טיפוסיות שנחתכות כדי לאפשר דברים כמו מצב גוף ראשון ומשחק סולו אמין, ואילו חובבי האומללים משחקי מגילות קשישים לא מקוונים יישארו תחקור בדברים שהופשטו כדי להבטיח סטטוס מקוון קבוע. אלה היו סוגיות שהמפתחים היו מודעים אליהם בבירור. אפילו באותם הימים המוקדמים ביותר, הם דיברו על כך שהם רצו לגשר על הפער הזה, המפתה שחקני מגילות קשישים מסורתיים לעולם מרובי משתתפים מאסיבי.

בשנת 2015 ESO הפילה את דמי המנוי שלה במה שהסגיר יחסי ציבור כניצחון מבריק עבור הצרכנים, אך מה שברח בצורה מובחנת של טיפוס ותבוסה עבור בת'סדה. עם זאת, זה היה הדבר הטוב ביותר שקרה למשחק, מכיוון שהשינוי הפשוט הזה מהמען המבוסס על מנוי לרכישה ומשחק איפשר ל- ESO לדשדש בשקט את דרכו לגומחה קטנה ונעימה כמו מתנקש אחווה כהה.

מבחינתי מגילות הזקנים ברשת הפכו ל- MMO המזדמן המושלם; משהו שאני שמח לקנות חבילות הרחבה ואת הרכישה המדי פעם במשחק, אבל משהו שלא הייתי משחק בכלל אם הייתי צריך לשמור על דמי מנוי יקרים או שנאלץ לשקוע הרבה זמן כדי לעמוד בקצב. אני נופל פנימה ויוצא מהמשחק בהתאם לעניין שלי וכמה אני עסוק, וזה בתורו מתאים מושלמת לאופן שבו המשחק מתוכנן כ- MMO ידידותי לשחקן יחיד שניתן לחוות כמו כל משחק אחר של Scrolls Elder ו זה באמת עובד, ובתורו הופך את זה ל- MMO המושלם למי שבדרך כלל אין לו את הזמן, הנטייה או טווח הקשב לז'אנר התובעני ביותר בדרך כלל. במובן זה, ESO השלימה סוף סוף את המשימה הראשונית.

כמו כן, חכם להפליא הוא איך ESO מתקרב כעת לחבילות הרחבה, שם כל הרחבה נתונה בקנה מידה גדול ושחרור מלא יכולה לשמש תוספת למסע הקיים שלך או לקפיצה חדשה לגמרי על שחקנים חדשים. במקום שנצטרך לטחון רמות כדי להגיע לסף לתוכן שנוסף בשנת 2018הרחבת סאמרסטלמשל, שחקנים חדשים יכולים פשוט לקפוץ ולחוות רצפי מבוא ומדריכים חדשים המתאימים לקיץ. ידיים מנוסות יכולות פשוט לגרום לדמויות שלהם לנסוע לאזורים החדשים במקום, שם מחכות משימות בקנה מידה מתאים לדמותן.

אם אני משווה את זה ל- MMOs אחרים, היתרון לשחקן כמוני ברור. כדי להתעדכן עם ה- Final Fantasy 14 המצוין, אתה צריך להשתעל דמי מנוי ולטחון כמו אדם מטורף מוחלט - או לחילופין, לשלם עוד קצת יותר עבור דחיפה ברמה ודלג על שיקויים שממש ממש מסתכמים בתשלום כדי לדלג על התוכן שכבר שילמת עליו. ESO מאפשר לי לרדת פנימה והחוצה כמו שאני דורש וכאשר תוכן מעניין יורד. טיפות תוכן אלה הן תכופות והן באיכות מפתיעה, וזה בתחום זה שחקני הארדקור מוצאים עומק נוסף וגם היכן בת'סדה מרוויחה את הכסף שלה על כל המאמץ.

כצדק בעולםהופך את שתי החביותעַלהבלגן הישן הגדול זה נפילה 76ומנסה להגדיר את בת'סדה לזכויות, אני לא יכול שלא להפוך את המחשבות שלי למגילות הזקנים ברשת. במבט לאחור על 2018 אני מבין שיש בו כמה מהרמות החזקות והאיכותיות ביותר של תמיכה מתמשכת מכל משחק חי, ואני גם לא יכול שלא לשקול עד כמה זה מגיע מאותם מעידים מוקדמים כמשחק מבולבל ונלכד בין שלו זהות כמשחק מגילות אלדר ומעמדו כ- MMO. ההצלחות הללו נראות גם להימשך השנה, כאשר אולפני Zenimax Online ו- Bethesda אמורים להכריז על הרחבה חדשה ומפת דרכים תוכן לשנת 2019 תוך ימים ספורים. הנה מקווה שבמשך כמה שנים, Fallout 76 יהיה רנסנס דומה.