Elder Scrolls Online: Elsweyr Review

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

אני לא מבין את החאג'יט במגילות זקנים באינטרנט.הם גזע של אנשים דמויי חתול שכבר זמן רב היו חלק מהיקום של Elder Scrolls. Elder Scrolls Online טוענת שהחאג'יט שומר לא אחד, אלא שני קבוצות של יצורים דמויי חתול כחיות מחמד: חתולי הסנצ'ה, שהם בגודל של חתול ג'ונגל ומשמשים כמורים, וחתולים. כן, חתול הבית הנפוץ הוא יצור בתוך היקום של מגילות הבכור. וזה עוד לפני שנכנסים לסוגים השונים של חאג'יט, כמו האלפיק, שיכול לדבר, אבל עדיין בגודל חתול בערך. אף אחד מאלה גם הוא רק הגיגים שלי, מכיוון שיש כמה קווסטים שמתמודדים ישירות עם הדיכוטומיה המוזרה הזו.

החלק המוזר הזה של הטקסונומיה המיתולוגית הוא חלק ממנוThe Elder Scrolls Online: Elsweyr, הפרק האחרון ושמו הרחבה בחקר של Zenimax Online של היקום Elder Scrolls. Elder Scrolls Online לקח אמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהגישה אליו מסור; העובדה שהיא מתרחשת מאות שנים לפני אירועי הסדרה הראשית נותנת להם חופש להגדיר חלקים מסוימים בהיסטוריה ההיא. ההרחבות הקודמות, Morrowind ו-Summerset, התמקדו בעיקר בדונמר (שדון אפל) ואלטמר (שדון גבוה), שניים מהגזעים המרכיבים את היקום. אלסווייר מפנה את הפוקוס אל החאג'יט, צולל אל ארצות המולדת והתרבות שלהם.

עניין החאג'יט/חתול הזה יפריע לי עד סוף ימיי. |מייק וויליאמס/USG, Zenimax Online

Khajiit מברך אותך

אלסווייר עצמה היא הפיצול בין שני ביומים עיקריים: המדבר העצום סביב עיר הבירה רימן, וג'ונגל שמארח חוות וחורבות עתיקות בדרום. יש מידה רבה של אנכיות לעיצוב ברמה הכללית, אבל אני מודה שאלסוייר לא פוגע בי באותה השפעה חזותית כמו שני הפרקים האחרונים. מורוווינד היה מלא ביצות ענקיות, פטריות, והאל הזועם הממשמש ובא שהיה דגות אור. זה הרגיש זר. סאמרסט היה ניגוד ישיר, עם ערים לבנות נוצצות ויערות אידיליים. אלסוייר הוא מדבר וג'ונגל. הוא יותר סלעי ויש לו יותר עלווה וכיסוי קרקע מאשר מדבר אליק'ר או סטרוס מ'קאי ממשחק הבסיס, אבל לא מספיק. הלוואי ש-Zenimax Online היה דחף את האזור קצת יותר כדי לתת לשטח יותר טעם.

ה-Kahjiit עצמם מסתדרים קצת יותר טוב. לגזעי פנטזיה יש לעתים קרובות אנלוגים בתרבויות של העולם האמיתי מכיוון שאמנים ויוצרים נוטים להסתמך על מה שמסביבם כדי לבנות משהו חדש. עלו השערות כי Khajiit הוא אנלוגי עבור הרומנים. הניחושים הללו נבעו בעיקר מהסטריאוטיפים הגזעיים השליליים שלהם בעולם של מגילות זקנים כגנבים נודדים, משהו שהפזורה הרומנית בעולם האמיתי עוסקת בו עד היום. עבור הבית שלהם, נראה כי Zenimax Online שאבו מאסיה להשראה ויזואלית, כנראה על סמך הרעיון שהרומנים הגיעו במקור מאזורים שונים בהודו.

יש הרבה ארכיטקטורה הודית ואינדונזית ברימן ובריברהולד, הערים הצפוניות שהשחקנים יוצאים מהן במקור, בעוד שהחוות הדרומיות מוקפות במה שנראה כמו במבוק. (תרופת Elder Scrolls skooma עשויה מסוכר ירח, שנראה כי היא הגרסה של תמריאל לתוצר הלוואי של קנה סוכר, בן משפחת במבוק.) זה נותן לערים עצמן מראה מובחן שחסר לשאר הסביבה. זה נכון גם לגבי הדלים באלסוייר, שמציעים מראות מעניינים יותר בין המסדרונות והמערות הבלתי מתוארים שלהם. יש השראה נוספת מיפן, עם כמות עתיקה המעוצבת בבירור מסמוראים מימי הביניים. זהו שילוב טוב יותר של תרבויות שונות מאשר הבתים והערים של אלטמר בסאמרסט.

צפו ביוטיוב

אנשים לא בהכרח משחקים ב-Elder Scrolls Online בשביל המראה. המקום שבו הסדרה תמיד הצטיינה הוא בסיפורים, ואלסוייר לא מאכזב. העיר רימן כבר לא שולטת באנשי החאג'יט, מכיוון שהאימפריאלית יוראקסיה ת'ארן הגדירה את עצמה כמלכה החדשה על ידי כיבוש. היא שולטת על רימן בעזרתו של המפרגן שלה, זומוג פום, ושלל דרקונים. על השחקן מוטלת המשימה של אחיה של יוראקסיה אבנור ת'ארן והלורד גרש-רי, מנהיג העם החאג'ית, להפיל את מלכת האורסורפר. זה דורש הרג של הרבה אל-מתים, דרקונים ומבריחים לפני ששורת החיפושים הראשית תסתיים.

הקווסטים ב-Elder Scrolls Online נותרו מענגים. כן, התרחיש המרכזי יגרום לך להציב שליט חדש על כס המלכות של רימן ולעזור לדמויות ותיקות כמו סר קאדוול מצומק הנשמה לגלות יותר על עברו, אבל המשימות הצדדיות מעניינים לא פחות. אחד המשימות שהזכרתי בפתיחת הסקירה הזו, זה הכולל את ההבדל בין Khajiit לחתולי בית, האם אתה עוזר לחוקר Mizzik Thunderboots לקבוע מי חטף בתו של Kahjiit מקומי. אתה תראה איך מרגל העל של Summerset Razum-dar מקיים אינטראקציה עם משפחתו; לנגן בלהקת רוק עם נורד הכי מטופש בחיים, ולאסוף צוות לשוד. יש תחושה של כיף וחיים למשימות ב-Elder Scrolls Online, והמשחק הקולי נשאר נהדר.

הדרקונים פחות מרשימים ממה שפורסם. |מייק וויליאמס/USG, Zenimax Online

להב הסהר עושה חתכים רדודים

טוב שהמשימות מעניינים, כי המשחק של Elder Scrolls Online לא השתנה הרבה מאז העדכון של One Tamriel. במבט שלי בסאמרסט, שמתי לב שהדברים לא השתנו בצורה דרסטית, ואלסוייר עושה מעט יותר. הקרב ב-Elder Scrolls Online מרגיש כאילו אין לו השפעה וזה לא עוזר שאלסוייר הוא כנראה האזור הכי קל ששיחקתי בו בפרקים הגדולים האלה. אני נוטה להתחיל דמות חדשה כדי לקבל את החוויה הרעננה לכל פרק, ומצאתי את רוב אלסווייר משב רוח. אני לא יכול לדמיין כמה קל זה יהיה אם אשתמש בדמות עמוק לתוך רמות אלוף.

חוסר הקושי מפתיע, כי אלסווייר מוסיף תכונה חדשה ל-Elder Scrolls Online. ל-Euraxia יש דרקונים בצד שלה, ובעוד שתילחמו בכמה במשימות הראשיות, מפגשים רבים יבואו מהעולם הפתוח. דרקונים הם אירועי חיפוש עולמיים המוליצים באקראי. המצגת פנטסטית, מכיוון שמדי פעם תראו צל עצום עף על פניו, לקראת היעד הנבחר. גם הדרקונים עצמם מופיעים על המפה, כך שכולם יכולים להצטרף כדי להוריד אותם.

למרבה הצער, הם לא מאוד מעניינים, מכיוון שהדרקונים עצמם לא ממש משתנים. לאחר שנלחמת בדרקון אחד או שניים, למעשה נלחמת בכולם. היסודות של המפגשים תמיד זהים. היזהרו מההילה הבוערת, מהחלקות הזנב ומכות הכנפיים. חסום התקפות מסוימות. הישאר מחוץ לאש. שחקנים פשוט מזרזים דרקונים כשהם מופיעים, בדומה לכל הבוסים האחרים בעולם. Zenimax Online יכול היה לשחק איתם יותר. הם נראים נהדר, אבל גלגול אקראי של יכולות יסוד ודפוסי התקפה יובילו הרבה בדרך להפוך את הדרקונים עצמם לייחודיים הרבה יותר. במקום זאת, כל קרב זהה לחלוטין והתגמול שלך הוא כמה חומרים מעולים ואותו ציוד שכבר קיבלת מספר פעמים.

לעולם של אלסווייר יש קצת צבע, אבל יכול להשתמש במעט יותר. |מייק וויליאמס/USG, Zenimax Online

יש תוכן קשה יותר בדמות ה-Delves השונים, הצינוק הציבורי Orcrest ומשפט Sunspire בן 12 איש. העיר ההרוסה והמופתה של אורקרסט היא למעשה אתגר מוצק עבור שחקן סולו, עם כמה בוסים שמוכרים להתמודד איתו. היו כמה שלא יכולתי להתמודד איתם בעצמי, מה שאילץ אותי להסתבך להתעלות עליהם, או לחכות לקבוצה אחרת של שחקנים שתתגלגל. למרבה הצער, יש רק קווסט בודד שקשור לצינוק עצמו, שמרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. Sunspire Trial מעמיד אותך מול סדרה של דרקונים רבי עוצמה בחורבה הדרומית של אלסווייר. נראה שזה מספק חלק מהאתגר שחיפשתי, עד כדי כך שקבוצת האיסוף שלי למעשה לא סיימה אותו. בהתחשב באופי שלו כתוכן משחק קצה, הלוואי שהיה לו יותר פיזה ויזואלי מחוץ לדרקונים עצמם.

מכיוון שאתה מתמודד מול האל-מתים באלסוייר, זה רק הוגן שתצטרף לכיף. הרחבה זו מוסיפה את מחלקת Necromancer החדשה. תוכלו להיעזר בכוחות החיים והמוות כדי להעניש את אויביכם, כאשר כל אחד משלושת קווי המיומנות - אדון הקבר, רודן העצמות והמוות החי - מתמקדים בהתקפה, בהגנה ובריפוי. אתה יכול לזמן שלדים מתפוצצים, חיי עלוקה מהאויבים שלך, להעלות את חברי המפלגה שלך מהמתים, ואפילו להפוך לשלד ענק אדיר בעצמך.

למרות שמעולם לא הייתי מעריץ עצום של הלחימה של Elder Scrolls Online, אני אוהב את הגמישות של מערכת הכיתה שלו, המאפשרת לך לדחוף ולמשוך כל כיתה לעשות מה שאתה רוצה. התחלתי את ההרחבה כשאני משחקת את ה-necromancer החדש שלי בתור יותר קוסם, תוקף מרחוק ומשתמש במיניונים כדי להרוג את האויבים שלי, אבל זה אף פעם לא הרגיש לי ממש נכון. בסופו של דבר הפכתי לאביר מוות, משתכשך לקרב ישירות עם דו-יד, מתכסה בעצמות קשוחות וגונב חיים מאויבים. בסך הכל, אני חושב שה-Necromancer הוא כנראה תוספת טובה יותר מה-Warden, אבל זה אולי בגלל שהוא מתאים יותר לסגנון המשחק שלי.


היי גבר, לא היית כזה קשה. |מייק וויליאמס/USG, Zenimax Online

Elder Scrolls Online עדיין טוב מאוד, אבל אני מודה שחלקים ממנו מתחילים להראות את גילם. בעקבות One Tamriel ו- Morrowind, ברור ש-Zenimax Online יודעת שהחוזקות שלה נעוצות בעיקר בהיבט הסיפור. אבל עבור ההרחבות הנקובות האלה - ל-Elder Scrolls Online יש למעשה ירידה רבעונית של DLC עם אזורים נוספים ומשימות - אני חושב שצריך לקחת עוד קצת סיכונים. צריכות להיות סביבות חזותיות מעניינות יותר, לצד מכניקת משחק חדשה וייחודית. זה לא מספיק רק לחקור את ההיסטוריה והתרבות של אחד הגזעים, כי עבור שחקנים ותיקים, זה צריך להרגיש כאילו המשחק ממשיך להשתפר. במקום זאת, ההרחבה הזו מרגישה כאילו היא צועדת קצת במים. Elsweyr עדיין טוב, אבל Morrowind ו-Summerset היו טובים יותר בהקשר של השחרורים שלהם.

מַסְקָנָהElder Scrolls Online פונה לאלסווייר, מולדתם של החאג'יט. למרות שהסביבה לא מרשימה כמו Morrowind או Summerset, הסיפור של Zenimax Online עדיין מרשים ומשעשע. למרבה הצער, מכניקת הלחימה צריכה קצת יותר אגרוף והתוספת של דרקונים בסופו של דבר תהיה פחות משפיעה ממה שפורסם. זו הרחבה טובה, אבל מרגישה כמו צעד למטה מהקודמים.

3.5/5.0