כרגע כולנו יושבים על הידיים, מחכיםמגילות הבכור 6. תוהה אילו תענוגות זה עשוי לכלול עבורנו. האם ה-NPCs יוכלו לזוז, לדבר ולצאת בו זמנית כמו משהו שקרוב לבני אדם. חולם על עולם מלא במשימות שטרם התגלו, תיבות לא נשדדו, גלילי מתוקים בתוליים.
אבל המוח האנושי לא מסתדר עם לולאות מידע לא שלמות. קשה לחיות עם חוסר הוודאות של מגילות הבכור 6 - זו עלולה להיות ערימה איומה של שטויות עלובות, לכל מה שאנחנו יודעים. התת מודע שלנו רוצה לפתור בעיות, לא פשוט לשבת איתן.
זה ההסבר הכי טוב שיש לי למה התקנתישִׁכחָהשוב לאחרונה. זה כל כך רחוק בעבר שהזיכרונות שיש לי ממנו הם עכשיו אובך מבריק מצופה סוכר, יותר תחושה מטושטשת מאשר רצף ברור של אירועים. זה כמעט מרגיש כמו משחק חדש, אם כי כזה שעשוי מחלקים די ראשוניים.
ציפיתי ללהיט נוסטלגיה ולבילוי של אחר הצהריים. מה שלא ציפיתי היה ש-Oblivion תחזיק מעמד בתנאים שלה ותרגש אותי מחדש.
החלק הזה שבו אתה יוצא מהביוב ורואה את היופי הטבעי של מפת העולם בפעם הראשונה - אתה יודע,הקטע? כתבתי על הרגע הזה עבור כל כך הרבה מגזינים ואתרי אינטרנט, שהוא צריך, מכוח זכויות, להכניע אותי לטמטום כדי לשחק את הדבר בפועל. אבל זה לא הכניע אותי לטירוף. זה די גרם לי להתרגש.
למרות שידעתי בדיוק מה עומד לקרות. למרות שהכרתי כל סנטימטר של מפת העולם שמעבר, ואת כל המשימות - זה שבו אתה לכוד בציור, הכת שרוצה להחזיר את העמוקים, כל הפנינים האלה - עדיין הייתי מוצף מהאפשרות פֶּלֶא. זה דבר גיהנום שמשחק שיצא במהלך ממשל בלייר יצליח בזמנים מודרניים אלה.
הגאונות המרכזית של Oblivion היא בטופוגרפיה שלה, ובמיקום זהיר מאוד של אתרים מעניינים על המפה. זה מרגיש כמו דבר מעט מובן מאליו לומר על משחק עולם פתוח עכשיו, ואכן זה היה השלב השיווקי של רבים ממפתחי רצפת התצוגה של E3 במשך שנים. "רואים את ההר הזה באופק?" כן חבר, תן לי לנחש: אנחנו יכולים ללכת לשם כבר מתחילת המשחק?
אבל האמת היא שיש דרגות של עדינות לפסוע על גבעה ולראות משהו שמסיח את דעתך הרחק מהנתיב הקריטי.משחקי Ubisoft עושים את זה בצורה הכי נבונה, הפיכת המפה לבור כדורים של סמנים. בקצה הנגדי של הספקטרום,אלדן רינג יודע את הכוח של לא לומר כלום, מראה רק מעט, ובטוח בסקרנותו של השחקן. אבל Oblivion - ללא התועלת של כותרות רבות אחרות של עיצוב עולם פתוח שאפשר להסתמך עליהם - נותרה אמן הפלא וההרפתקאות.
אף פעם לא נמשך מהמשחק לתוך סצנה. חלוף הזמן לעולם אינו מתרחק מזמן אמת, אלא אם כן כמובן אתה נח במיטה נעימה (או ערימת הסינים איומה במערה טחוחה), וההמשכיות הזו באמת משפיעה על ההשפעה של ראיית דברים מחוץ לנורמה. בכל פעםThe Witcher 3מציג סצנה או מראה לך שתי זוויות צילום של Geralt ו-NPC מדברים, זה מזכיר לך שאתה משחק במשחק וידאו. זה משלב בין שפות המשחקים והקולנוע, נותן יותר דגש לאלמנטים מסוימים מאשר לאחרים, וכשזה עושה זאת אנחנו יודעים שזה הכל רק נוף סביבנו.
אבל Oblivion מתחייב לרעיון שהאזור הזה שאתה נמצא בו הוא אמיתי ומתרחש ללא תלות בכם. משהו עצום עשוי להתרחש רק מחוץ לטווח הראייה. בזמן שאתה מסתובב בהריסות של קווטש, ייתכן ויפרוץ מריבה באגדת הקוסמים של Cheydinhal. אתה מחסל בזירת האימפריאל סיטי, אבל מי יודע עם אילו סכנות ברומה עשויה להתמודד.
זה גורם לך לחשוב כך בכך שלעולם לא תסטה מנקודת המבט העקבית והבלתי משוחדת שלו על העולם. כשאתה רואה לראשונה שער Oblivion - תחשוב איך רוב המשחקים יראו לך את זה. פורטל לממלכה מגעיל שמפלצות משתמשות בו כדי לפלוש לעולמך.הדבר שעל שמו נקרא המשחק. אתה מדבר על לפחות שלוש דקות של סצנה, כנראה שקדמה לה הקדמה ארוכה של NPC ברצף תסריטאי שלוקח אותך לנקודה המדויקת שהמשחק רוצה שתהיה בה כשהוא מופיע לראשונה.
אבל לא עבור Oblivion הישנה. פשוט אומרים לך שקוואטש נמצא במצור. אז אתה נוסע לשם, שים לב שהשמים קצת יותר אדומים מהרגיל, וכמה NPCs משתוללים בפאתי העיר ואומרים לך לברוח. ואז אתה רואה את זה - שער ענק, מנצנץ, לוהט, פשוט... עומד שם. זה הרבה יותר משפיע על עצם הישיבה בעולם בלי התרועה הרגילה. זה מרגיש אמיתי.
אותו הדבר נכון לגבי רגעי ההימור הנמוכים. ההליכות והטיולים על סוסים מעיר לעיר, אלה שיצאתם לדרך עם כל כוונה לעבור ישירות מ-A ל-B ולנקות כמה משימות מהיומן שלכם בזמן. ואז אתה מציץ מעבר לפינה או מעבר לסף שלא היית בו קודם, ומבחין בחורבה מוזרה. אסופה של המינוטאורים. נוסע ליד עגלה הפוכה בכביש.אה תמשיך אז, אתה חושב לעצמך.
לעתים קרובות Oblivion ממשיך עם הרגעים הללו וחושף אותם כהתחלה של משימות צד כתובות היטב ובלתי צפויות. אבל גם כשזה לא קורה, גם כשהמערה היא רק מערה וההריסות לא טומנות בחובן סוד עתיק, אתה לא מרגיש שהזמן שלך בזבז. כי ההסטה הזו פשוט גרמה לעולם להרגיש קצת יותר אמיתי, והעניקה קצת יותר משמעות לכל דבר אחר שאתה עושה.
הפתעתי את עצמי בכך שבחרתי לא להתקין כל מוד עבור המשחק הזה; גישה שונה מאוד ממה שלקחתי לשידור חוזר של Skyrim. ובכן, אם אתה רוצה את האמת, כן התקנתי אחד: בית הנגן המקורי שלי, אותו בית שהשתמשתי בו בשנת 2005. זה באמת הרגיש כמו לחזור לבית ילדות, וזה צפוי כשחושבים על זה. ביליתי חודשים ואמרתי לעצמי שאוסף המצלעים הזה הוא הבית שלי. כנראה שהמוח שלי לקח את זה בערך הנקוב ואחסן את הזיכרונות בהתאם.
אבל מבחינת הוויזואליה, הפריטים, הקרב... לא הרגשתי צורך לשנות או לעדכן שום דבר.אני מכור ל-Skyrim modding, ובכל זאת השכחה עשתה לעצמה טענה כה חזקה במצב ללא שינוי.
זה גרם לי לחשוב על The Elder Scrolls 6. על כמה חשוב לאולפני המשחקים של Bethesda לשמור על מעבר הזמן הזה בזמן אמת ועל הפרספקטיבה הבלתי נשברת והרציפה של הגוף הראשון. זה, לי, מרגיש כמו הגרעין המוחלט של משחק Elder Scrolls שחזר על Oblivion, והשתכנעתי שאפילו אם הקרב היה פרימיטיבי כמו זה, והקול שמתנהג לא פחות חבלני לשמצה, ES6 עדיין יהיה משחק נהדר אם הוא בונה עולם כמו מרתק, ושומר על האשליה שהוא פועל ללא תלות בכם.