אני, המכשף הברטוני וידאל פון אסטרל, משגיח על זוגתי - מתנקשת ארגוניסטית ליד "ליזי" - כשהיא מתגנבת למטה אל מרתף היין של בית מרזח הומה. אני אומר 'להתגנב', אבל באמת הארכאי-ועם זאת חביבמורוווינדמערכת אנימציה ומבנה דיגיטלי של רגלי הלטאה שלה פירושם שהיא מתכופפת לאט כמו דמות מצוירת של שבת בבוקר שמנסה להעביר טלגרף לצופההם זוממים במשהו ערמומי. השומרים נראים מבולבלים, צופים בה יורדת ומסביב לפינה ובכל זאת לא מתחייבים לעקוב אחריה - אולי יש יותר הונאה בהתגנבות הארגוניסטית הקומית הזו ממה שנראה לעין הלא-NPC.
ואז, אחד השומרים עושה צעד, ומתחיל לצעוד בדרך המורוווינד המובהקת במורד המדרגות; אני נותן לבן זוגי את האות לסיים את הפשיטה שלה על היין הקירודילי ולצאת משם. היא בורחת אבל - קלפטומנית כי היא - לא יכולה להתאפק עם חרטום בשק בדרכה החוצה, אשר השומר נכנס כמו שצריך. אנו נאלצים לברוח, מייד הופכים לבורחים בעיירת צומת הדרכים פלגיאד. זה הטוויסט הראשון בהרפתקת הקו-אופ החופשית שלנו ב-Morowind, וזה מרגיש נהדר לעשות את ההפגנות המסורתיות של Bethesda RPG ביחד.
ה-RPG הקלאסי 2002 Morrowind היה, כמו כל כניסה מרכזית של Elder Scrolls, מעולם לא תוכנן למשחק מרובה משתתפים, אבל הודות לנפלאות שלOpenMW- שחזור בקוד פתוח של מנוע Morrowind - וTES3MP, פרויקט שמוסיף שרתים ותכונות רשת ל-OpenMW, כעת תוכל ליהנות ממנו כמשחק שיתופי כמעט חלק. למרות שזה במקומות בסיסיים, זה עדיין מציג עד כמה שיתוף פעולה משולב במלואו יכול להיות מאפיין כוכב במגילות הבכור 6(בכל פעם שזה יכול לבוא), ואחת האבולוציות החשובות בתולדות הסדרה.
ולפני שמישהו מצייןש-The Elder Scrolls Online הוא דבר, אני אגיב מראש שאין השוואה בין האינטימיות של חקר עולם עם להקת חברים לבין הרעש של MMO עמוס. אני לא רוצה להיכנס למערות ולמכרות כדי למצוא שובלים של מפלצות שכבר נהרגו על ידי השחקן הקודם, אני לא רוצה שחיקה מתמדת (עם זאת ללא חיכוכים מוזרים), ואני לא רוצה תיבות טקסט מלאות בראשי תיבות ו'LFGs' ומוכרים.
בטח, הרעיון של עיר פנטזיה הומה בשחקנים אחרים נשמע נהדר, אבל המציאות היא שהשחקנים האלה לא יושבים בטברנות, משוחחים עם מבטאים פנטזיה על אירועים בעולם, נכנסים לקרבות ברים או דייגים בתעלות - הם כולם רק צווארי בקבוק לדבר עם אותם נותני חיפוש וסוחרים כמוך. ניסיתי לשכנע את עצמי את זהThe Elder Scrolls Onlineהוא משחק החלומות שלי, אבל אפילו לאהרחבת Morrowind מלאת הנוסטלגיהמלפני כמה שנים הרגיש כמו סיור תיירותי בטוח ומחוטא במקום המשחק שאני מכיר ואוהב.
משחק Morrowind במשחק מרובה משתתפים מגרד לי גירוד מאז שירדתי לראשונה מהסירה בסיידה נין וחקרתי את הביצות שמסביב, לפני כ-20 שנה. יש שפע של ג'אנק: אויבים יתקבעו על תקיפת שחקן אחד אפילו בזמן שהשני פוגע בהם, ומערכת הלחימה בזמן אמת אך מבוססת RNG מיושנת מבחינה קומית (אם כי, כמו רוב הדברים,ניתן לתיקון עם מוד). יש סוג כפרי של קסם לכל זה, ומעבר לזה הוא מראה את הפוטנציאל של שיתוף פעולה במסגרת Bethesda RPG.
בהיותה סדרה מונעת מערכות – ובאגדי אגדי – The Elder Scrolls תמיד היו מחולל סיפורים נהדר; לכולנו יש סיפורים על התקופה ההיא שבה נתנו אגרוף לשומר ב-Oblivion כדי להפעיל שרשרת אירועים שהובילה לקטטה ברחבי העיר; או כאשר ב- Morrowind השתמשנו במגילת הטיסה האיקרית כדי לזנק היישר אל הר הסוף; או כשענק חבק אותנו כל כך חזק ב-Skyrim, שגופת הסמרטוטים שלנו נשלחה לעוף לתוך הסטרטוספירה. המשחקים האלה הם שיקויים עוצמתיים של ספונטניות וסחרחורת בלתי נמנעת, מה שגורם לחוויה שניתנת לשיתוף אינסופי - רק תראו איך, אחרי כל השנים הללו, Oblivion ו-Skyrim נשארים מקורות בלתי מוגבלים לתוכן YouTube, Let's Plays וחומרי ממים. בסדרה המוגדרת על ידי רגעי 'לא תאמינו מה קרה לי', שמישהו נמצא איתך שם בשבילו זה הצעד הבא ההגיוני.
הזרימה של Morrowind (ושל הסדרה כולה) בין התגנבות, אקשן, בניית מיומנויות ומשחק תפקידים מאפשרת קצב גמיש להפליא, ומספקת כל מיני הפעלות שיתופיות - החל מחפירות בצינוק של 20 דקות ועד לבטלה ברחבי העיר כדי לחזק את הקסם שלך. , או משלחות של חצי יום לתוך המדבר Vvardenfell. אני ובן זוגי היינו נסחפים לעתים קרובות לכיוונים נפרדים - אני חוקרת את הפרעות של האחים האפלים במורנהולד, היא משכללת את כישורי בחירת המנעולים שלה בבתים של אנשים בבלמורה - לפני שהתאחדנו לאחר שגיליתי את מקום הימצאו של בסיס האחים. אנחנו כמעט כמו בני לוויה של בינה מלאכותית זה לזה (אם כי עם התלוצצות קצת יותר טובה מאשר לידיה של Skyrim), הסיפורים והמשימות האישיים שלנו משתלבים זה בזה ועדיין מרגישים נפרדים. כמובן, אנחנוהָיָה יָכוֹלפשוט תישארו ביחד כל הזמן כמו מסיבת RPG מסורתית, אבל היופי בפתיחות של Elder Scrolls הוא שזה מאוד מרגיש כמו בחירה.
The Elder Scrolls הייתה כמובן חלוצה של משחק 'העולם הפתוח הסולו הגדול', אבל כמשהו של קובע תבניות, לפעמים הוא נרתע מלהתחיל מזה. בהצטברות לשחרור 2011 של Skyrim, למשל, כמה מהמאפיינים המהוללים ביותר היו קרבות ידיים כפולות ודרקונים - דברים מהנים ללא ספק, אבל הייתה תחושה שמעבר לשינוי בהגדרות ובגרפיקה משובחת לא היה כל כך הרבה באמת התפתח מאז Oblivion, או אפילו Morrowind (אני עדיין מרגיש שהאחרון עומד עליון עם בניית העולם, הסיפור והעיצוב הישן שלו ללא סמני מפה ואחיזה יד).
הרבה השתנה בעולם המשחקים מאז Skyrim.The Witcher 3העלה את הרף די על פני הלוח, תוך התעוררות של CRPG בסגנון מסורתי יותר כמו לייקשממה 3, Divinity: Original Sin 2, ו-(לאחרונה) Solasta: Crown of the Magister, הולידו שיתוף פעולה משולב לחלוטין, מה שגרם לקונספט שהיה פעם רדיקלי של לשחק לצד חבר להיראות פתאום לא רק בר-קיימא, אלאאתהדרך הטובה ביותר לשחק RPG עמוק.
בדומה למולטי-פלייר של Morrowind, המשחקים האלה לא מתייגים רק שחקנים נוספים, אלא נותנים לכל השחקנים אוטונומיה שווה בעולם. באופן טבעי, הם הולכים קצת יותר עמוק מהמאמצים הראויים להערצה אך המינימליים יחסית של TES3MP, ויוצרים תרחישים עשירים של משחק תפקידים שבהם, נניח, שתי דמויות שחקניות עשויות לחלוק על האם להרוג או לשחרר אויב שנתפס, או (במקרה של Divinity) להתווכח על מי יעלה לאלוהות. מצבים אלו עוזרים לפתח דמויות מהלוחים הריקים שהם מתחילים בהם, ליצור חיכוך וסטיות שובבות, ולסבך החלטות גדולות בצורה הטובה ביותר.
משחקי RPG שיתופיים מעוצבים היטב מולידים בדיוק את סוג האפיון שחסר ל-Elder Scrolls מאז ומתמיד, מה שיכול להיות גם יצירת ה-Elder Scrolls הבא וגם האתגר הגדול ביותר שלו. לסדרה שתמיד מכניסה אותך לתפקיד של גיבור שקט שעונה להנחיות פשוט כדי להמשיך לדבר עם ה-NPC, זריקת שחקן נוסף (או כמה) לתוך המיקס יאלץ את בת'סדה להגמיש את הכתיבה ומשחק התפקידים שלהם בצורה שהם לא ממש רגיל.
מצד שני, הרפתקאותיהם של וידאל פון אסטרל וליזי דרך וורדנפל הן הוכחה לקונספט ש-The Elder Scrolls 6 יכול לפרוח כמשחק שיתוף פעולה, מה שמעורר סוג חדש של משחק RPG שמקבל רמזים מאלמנטים של Original Sin 2 , אבל מחזיק במה שהופך את משחקי Bethesda למיוחדים. כאשר המשחקים האלה בסגנון cRPG מבוססים על מסיבות ומובלים על סיפורים, זה יהיה יותר בקנה אחד עם הפילוסופיה של Elder Scrolls אם שחקנים יוכלו להכתיב את המידה שבה הם רוצים להיות מעורבים זה בהרפתקאותיו של זה למרות שהם חולקים את אותו הדבר. עולם עשיר. הלקחים המשולבים מ-Fallout 76 המעט מבולבל ומה-TES3MP המעולה הם שבת'סדה ממש לא צריך לסטות ממבנה ה-RPG לשחקן יחיד כדי להתאים למשחק שיתופי.
משחקי RPG Co-op נמצאים בעלייה, ואינספור שעות מודדר הושקעו בניסיון לשלב תכונות כאלה ב-Elder Scrolls (בוא אפילו לא נתחילSkyrim ביחד, הניסיון היקר והכושל להוסיף שיתוף פעולה ל-Skyrim). בסדרה ששגשגה לעתים קרובות כל כך לצד קהילות המודדים שלה, Bethesda צריכה רק להסתכל על המאמצים המדהימים של TES3MP עבור התכונה הגדולה הבאה שתעזור ל-The Elder Scrolls 6 לשגשג בנוף RPG עשיר הרבה יותר מאשר כשהסדרה עלתה בפעם האחרונה.