אלדן רינגעשוי להיות זיכיון חדש עבור FromSoftware, אבל אם אתה מכיר את עבודתו בעבר של הסטודיו, אתה יודע שהפרויקט האחרון הזה שואל שפע של מערכות, מכניקה, אלמנטים עיצוביים והתחושה הכללית שלו מכל המשחקים האלה.
בין אם שיחקת מאז ימי הנפשות של השדים שאף אחד לא ידע מהי FromSoftware, או שקפצת בדרך, אלהטיפים של אלדן רינגהם בשבילך. כאן, אנו נעבור על מספר טיפים ונצביע על מוזרויות ספציפיות שיהיו הגיוניות רק אם שיחקת במשחקי Soulsborne(קירו?).
בעוד שמה שאנחנו הולכים לגעת בו יועיל לכולם, עולה חדש או ותיק, הטיפים מיועדים לאלו מאיתנו שיודעים את דרכם סביב מדורה. אז בלי עיכובים נוספים, בואו נראה אילו שינויים ביצעו מיאזאקי ושות' בנוסחה הפעם.
Poise ו-Super Armor הם עסקאות גדולות
הכושר של הדמות שלך לעומת אלו של אויבים ובוסים תמיד היה משהו שאתה צריך להיות מודע אליו אם אתה רוצה לשפר את ההישרדות שלך במשחקי Soulsborne. הדבר נכון גם לגבי שריון-על.אלדן רינגמחזיר את שתי המערכות, אבל הן מובאות לקדמת הבמה בדרך חדשה.
נקודת כושר גבוהה יותר מהיעד שלך אומר למעשה שלא ניתן להפריע את ההתקפות שלך, בעוד שלהן. תחשוב על כמה קל בדרך כלל להנחית מכות על קוסם, ותבין את הרעיון. השריון שלך הוא במידה רבה מה שמשפיע על הכושר שלך (תוכל לראות את הערך הזה תחת סטטיסטיקה). עבור אויבים, ככל שהם נראים כבדים יותר, כך גדל הסיכוי שהכושר שלהם יהיה גבוה.
שריון-על, במיוחד עבור בוסים, הוא אלמנט נוסף שתצטרכו לעסוק בו. אלדן רינג אמנם לא מראה לך סרגל סופר שריון או משהו כזה, אבל הוא תמיד קיים, ואתה תמיד צריך להתעלם ממנו. שריון סופר מתחדש לאט עם הזמן. הדרך הטובה ביותר למנוע מזה לקרות היא להמשיך לתקוף את הבוס. גם כשאתה צריך לסגת, זכור לזרוק עליהם חץ/חץ או שניים. זה ימנע מהם להחזיר את שריון העל שלהם.
ברגע שהוא נשבר, תשמע את הבום הגדול, שיאפשר לך לקבל מכה קריטית. שריון העל יכול להישבר מספר פעמים במהלך קרב, אז המשך כך.
אתה יכול לזוז תוך כדי גרידת צלוחיות
ותיקי הסדרה ישמחו לדעת שבזמן ששותים את Flask of Crimson ו- Flask of Cerulean Tears, אתה יכול לזוז. זו עסקה גדולה יותר ממה שזה נשמע, כי לא תינעלו בפינה כשאתם מנסים להחזיר חלק מה-HP/FP האבודים שלכם.
עם זאת, אתה הולך לנוע לאט מאוד, אז שמור את כל מה שאתה נלחם במסגרת כדי לצפות את ההתקפות הקרובות. ברור שאם תפריע לך, תצטרך להתחיל את האנימציה מחדש.
אין עמידות לנשק
FromSoftware ביטלה סוף סוף את מכונאי השפלת הנשק והשריון. זה אף פעם לא באמת היה הגיוני, וסביר להניח שזה נכון יותר עכשיו בהתחשב בגודל העצום של עולם המשחק.
באלדן רינג, לא תצטרכו לדאוג לתיקון הנשק והשריון שלכם, ואלה פשוט חדשות נהדרות. זה בעצם מוביל אותנו לטיפ הבא.
קירות הזויים חזרו
כן, עד כמה שזה נשמע לא מפתיע, אלדן רינג מחזיר אזורים/כניסות/שידות סודיות שמסתתרים מאחורי קירות הזויים. את רובם ניתן למצוא באקדמיה מסוימת, ובכמה מערות וקטקומבות.
אם קיר נראה נקי מדי או לא במקום, אל תפחד לחבוט בו. לא תצטרך לדאוג לפגיעה בעמידות הנשק שלך או נזק. כנראה שכדאי גם לעזור לשחקנים אחרים ולהשאיר פתק המודיע להם.
כלי נשק דו-ידיים מציע חיזוק נזק
זה עוד מכונאי חוזר שאנחנו שמחים לראות שוב. באלדן רינג, אחיזת הנשק שלך בשתי ידיים מציעה חיזוק ברור לנזק. אתה יכול לעקוב אחר כמה זה עבור כל נשק נתון פשוט על ידי ציוד זה ועיוץ בדף הסטטיסטיקה שלך לפני ואחרי.
פעולה זו גם פותחת סט מהלכים חדש עבור כל נשק, אז הקדישו רגע להתנסות עם השילובים השונים. כישורי Ash of War החדשים - בעצם Weapon Arts מנשמות אפלות 3- התערבב היטב גם עם העמדה בשתי ידיים.
גם אתה לא תהיה לגמרי חסר הגנה. בלוק החזקות עדיין ישלול נזק מסוים, ממש כמו מגן - אם כי לא מתקרב בצורה יעילה. אתה יכול לעקוב אחר כל סוג של הפחתת נזק שהנשק שלך עושה על ידי עיון בסטטיסטיקה שלו.
אל תנעל את עצמך בסגנון משחק אחד
עד כמה שהיית רגיל לסיים את המשחקים של FromSoftware עם אותו נשק ואותו סט שריון, אלדן רינג יאתגר אותך לשחרר את הרעיון הזה. המשחק מאוזן סביב ג'אגלינג מטווחים עם קרב תגרה.
זה נכון גם לגבי לחשים ולחשים. תצטרך להשקיע באמונה או באינטליגנציה כדי לעמוד בקצב האתגר של המשחק. ה-FP ההתחלתי של רוב הכיתות, והעלות של הכישורים הללו עצמם, מגדירים אותך לכלול אותם בקלות ברפרטואר המהלכים שלך.
אם עדיין לא יצא לך טוב, בדוק את שלנומדריך אלדן רינג למתחילים.