אין דרך מנומסת לנסח את זה: אני רוצה אתDLC הקרוב של Elden Ringלהרוס אותי לחלוטין. אני מדבר על דברים אכזריים ללא מעצורים. אני רוצה לראות קטעים של אנשים טורקים בקרים במשך שנים רבות. זה צריך לקרות, לא רק בגלל הרצון המזוכיסטי החולני שלי להשתלט על דיאטה דיגיטלית עם רצועת בוס תזמורתית טרי, אלא בגללאלדן רינגתמיד הייתה בעיית קושי. וShadow Of The Erdtreeיכול להיות הפתרון.
למה אני מתכוון כשאני אומר שלאלדן רינג יש בעיית קושי? ובכן, המשחק קל! לא בהשוואה למשחקי וידאו אחרים בז'אנרים אחרים - זה עדיין משחק FromSoftware, אחרי הכל. אבל כשאתה מסדר את אלדן רינג לאחיו האחרים של פנטזיה אקשן-RPGs, תגלה שהוא די מאולף בהשוואה.
להרבה נשמות ותיקות,בדם, ומעריצי Sekiro, זו הייתה בעיה קלה כשהמשחק יצא. עכשיו, הרבה מהחורים שלו תוקנו מאז 2022, ורבים מהכלים היותר חזקים בצורה אבסורדית עבור Tarnished - כמו ה-Mimic Tear - היועצבני בצדק, אבל חוסר הקושי עדיין נמשך. הסיבה לכך היא שזה לא נובע מכוח אויב אינדיבידואלי, זה נובע מחוסר ליניאריות. כפי שאתה יכול להסתכן בחופשיות ברחבי העצוםעולם פתוחמדינות ביניים בחופשיות, המשחק לא יכול לחזות אילו לחשים וכלי נשק פגומים יש לך עליך, וגם לא באיזו רמה תהייה עבור סמורגזבורד המפגשים שלו. ככזה, אלה שמבקשים לשתות עמוק מבאר המערות והקברים של אלדן רינג ימצאו את עצמם בשרניים יותר מסטייק פורטרהאוס.
זה עושה את אלדן רינגמשחק נפלא לשידור חוזר, ונגיש יותר לאוסף רחב יותר של שחקנים מאשר משחקי FromSoft קודמים. זה היה בסופו של דבר דבר טוב, וכנראה גובר על הרצונות של תת-קבוצה של גובלינים עם קושי מטורף להתנפץ כמו שהם עשו על ידיאורנשטיין וסמאףעוד בשנת 2011. אחרי הכל, האנשים האלה תמיד יכולים לנסות לסובב גלגל דיגיטלי כדי לעשות כיף משלהם באמצעות ריצות אתגר. מתן מקום לשחקנים לצמוח מעל הבוסים בכוח המיועד נמנע גם מבעיה שאיתה התמודדו שחקנים רבים בסקירו. סיבוב מופתי למען האמת על הנוסחה הרגילה, העובדה ששני הדרכים הסתיימו עם אבא הגדול עישיןהשאיר רבים מפוחדים. אפילו היום, שחקני Sekiro מסוננים יכולים להרגיש את מגע הרפאים של האקדח שלו על עורפם.
אבל הגישה הזו גם מצצה את החיים ממה שאחרת היה מאתגר את הבוסים הצדדיים באלדן רינג.מו, אדון הדםהוא לא כמעט מפחיד כפי שהקדמה שלו מרמזת, וגם הפורטיסקס המרשים הוא לא עניין גדול.מלניה היא החריגה היחידה- בוס אופציונלי שהיה טעימה קצרצרה מדי מאותה ספירלת המוות של Soulslike הקלאסית כעת. שוט בודד של אספרסו בבית קפה מלא בלאטה קרמל מתוק מדי. איזה קסם מקבילה של Dark Lurker יכולה לעבוד כאן, בהגדרה הזו.
אני רוצה עוד מאותו מיץ יתום מקוס, העבד נייט גאל רמות של תסכול. אני רוצה שאלדן רינג יזרוק עלי את האחות פרידה שוב, אבל עםארבעשלבים הפעם. ההתחלה של ה-DLC צריכה לשמש כנקודת התחלה לסבל.אל תיכנסו אתם שלא פיניתם את הליגטרי. למרבה המזל, יש תקדים היסטורי של FromSoftware שנוקטת בגישה המדויקת הזו וחוסכת את האתגרים הגסים ביותר שלה עבור תוכן DLC. לא מצפים ממך לקחת על עצמךארטוריות בנשמות אפלות 1עד שאתה לפחות רמה 60 ומעלה, ו-DLCs עתידיים ינעלו גישה לתוכן חדש יותר מאחורי פריטים או בוסים מסוימים, ובכך להבטיח רמה מסוימת או כוח או מיומנות לפני שאתה לוקח אותם.
אני יכול רק לקוות שלאלדן רינג יש גישה דומה. רבים שם בחוץ טענו שהדמות הנוכחת ב-Shadow of the Erdtree keyartזה מיקלה. אם כן, לחיצה על נקודת ההתחלה של ה-DLC אחרי Mohg אמורה לשמש כמסנן מספיק טוב עבור אלה שאינם מוכנים מספיק. משם, ניתן לעצב מפגשים מתוך הנחה שלשחקן יש מבנה מוצק, נשקים משודרגים, כמה לחשים (אולי,אם אתה מפואר), וזימון רוח עצום לרשותם. אילו עיצובים שטניים ניתן לרקוח עם רמה זו של כוח שחקן בראש? זה באמת מרגש אותי.
אולי אלו הם ההשתוללויות של מישהו שנקלע לנוסטלגיה, מחלה שממנה סובלים מעריצי נשמות ותיקים. אבל אני לא חושב שאני לבד בעניין הזה - ולצפות באינטרנט מראה יותר של שנה של דעות דומות של פריקים אחרים בעלי דעות דומות. אלדן רינג מצוין מסיבות רבות, אבל אחת החשובות שבהן היא שיש רמה צרופה של חופש בהישג ידך. זה מעודד ליצור את הדמויות והבניינים החזקות והאבסורדיות האלה.
אם אנחנו חזקים יותר מאי פעם, האם זה כל כך לא בסדר לייחל לחומות גדולות יותר כדי לנגח את ראשנו נגדן?