Dark Souls: Ornstein & Smough RIP

נשמות אפלות 2מתקרב, אז דייב קוק של VG247 לקח על עצמו לנסות ולסיים את המשחק המקורי לפני ההשקה. עם זאת, הוא נתקל בבעיה דו-כיוונית.

"F**k Ornstein and Smough, ברצינות".

זה היה תהליך המחשבה שלי לאחר מכןנשמות אפלותזוג הבוסים הידוע ביותר לשמצה טבח בי בערך בפעם העשירית. למרות שתפסתי עותק של האופוס של From Software בהשקה, דחיתי את התמודדות עם אורנשטיין וסמוך במשך יותר משנה.

הדמות שלי הייתה שיעור תגרה ברמה של 70 ומשהו, לובשת את סט השריון המזרחי, יד פירומנסיה וחרב דרייק. באמת ובתמים חשבתי שאני הולך ללכת עליהם בפעם הראשונה ששוטטתי בערפל הלבן והנורא הזה.

לֹא. קיבלתי מכות מוחלטת וקיבלתי בדיקת מציאות אכזרית. לא הייתי מוכן בכלל, אפילו אחרי כל השעות האלה שביליתי בניצול התקלה של Darkroot Garden כדי לעלות רמה.

בשלב הזה שעון המשחק שלי עמד על בערך 40 שעות, והמחשבה על לבלות יותר ערבים וסופי שבוע בהתרוצצות ביער הממזרי הזה ולטחון אבירים ל-Titanite Chunks פשוט הרגישה כמו בלתי אפשרי. כפי שפט אומר לנו לעתים קרובות במהלך המשמרת שלנו, "החיים פשוט קצרים מדי".

אבל אני אוהב את נשמות האפלות ואת הנשמות של השדים יותר מדי מכדי לנטוש את המסע שלי. אז החלטתי להתייעץ עם מדריכי ויקי וריצות יוטיוב של קרב הבוס. אני לא חושב שזה מסווג כרמאות, בהתחשב בכמה דו משמעית של Dark Souls. למעשה, אני מאמין בתוקף ש-From Software מיועדת לקהילה המועילה הזו לפרוח. זו הרחבה טבעית של המשחק, מטא-משחק בפני עצמו.


האם ידעת איך להבעיר מדורות עם האנושות מבלי לבקש עצה קודם?

אז הלכתי, עבדתי בחקלאות של האנושות מהעכברושים המציקים האלה במעמקים, רצתי בריצה את תקלת Darkroot ובחילות וכלי נשק עולים במהלך כמעט עשר שעות נוספות. ניסיתי לעמוד מול אורנשטיין וסמוך לסירוגין כדי לראות אם אני מוכן, והם המשיכו להזדיין אותי.

הבעיה - למדתי - היא שניסיתי קודם כל להוריד את Smough, וכל פעם מצאתי את עצמי מושפל על ידי מגה-אורנשטיין. גיליתי שאתה יכול להכניס אותו למעגל בלתי נגמר של התקפות ברק מטווחים תוך החזרת אש עם קשת. ראיתי את זה נעשה ב-YouTube פעמים רבות, אבל מעולם לא הצלחתי לעבוד.

בסינון דרך מדריך הוויקי גיליתי שהמפתח לניצחון בקרב היה להגביר את הכושר שלך ואת כוח המגן, כמו גם שימוש בחנית הברק – שהייתה לי באותו שלב – וב-Queelag's Furysword. לא היה לי את האחרון.

פשוט המשכתי לחשוב שנשק עולות בצורה הזאת הולך לקחת שבועות. זה היה מפחיד בטירוף, אבל פשוט החלטתי לשתוק, לשבת ולטחון את זה, ואתה יודע מה? כשתבינו איך ההתעלות עובדת, זה באמת לא כזה גדול. זה יכול להיות מהיר אם אתה יודע איך.

הנקודה שלי היא שלא הייתי יודע זאת אלמלא מדריכי הוויקי והריצות יוטיוב שנוצרו על ידי השחקנים, כמו גם הנדיבות המוחלטת של העוקבים שלי בטוויטר ובפייסבוק, שהשקיעו זמן רב בשאלות ובקשקושים. המוח שלהם לפתרון לצערי.

אני בכנות לא חושב שהייתי חלק מדבר כזה בעבר. בטח, אנשים יכולים לתת לך עצות, אבל ב-Dark Souls זה חלק פעיל מהמשחק. המשחקים הנוספים היחידים שבהם ראיתי את זה ממקור ראשון הם Minecraft ו-Don't Starve של Klei.

זה עדות לעובדה שגיימרים הם לא כולם מטומטמים נטולי פה ומדברים זבל באינטרנט, כפי שאנו יודעים היטב כמובן. במקום זאת, לעתים קרובות אנו מתכנסים למען אהבת התחביב שלנו וכדי לעזור אחד לשני להשיג ניצחון, או כדי לשתף פעולה במודים, כונני משחקי צדקה ועוד. אנחנו קבוצה חזקה ומשפיעה של אנשים כשחושבים על זה.

באופן אישי, זה באמת דבר מרענן לראות. לא פעם אמרו לי בציניות 'להיות טוב יותר' או 'להפסיק להיות מטומטם' כשביקשתי עצה. השאלות המטומטמות, כנראה טיפשיות, מעולם לא נתקלו בשום סוג של בוז, ונקלעתי לדיונים ארוכים רבים על המורכבויות של נשמות אפלות.

אז עכשיו, עם 50+ שעות על השעון שלי, אורנשטיין וסמאו מאחוריי, ואחרי שחיקה באדישות במשך שעות רבות, בסופו של דבר פגעתי בהם לאחר כחמש דקות. הרגשתי כמו קולוסוס, ותחושת הצהלה כשראיתי את מגה-סמאף נופלת תחת ה-Furysword של Queelag היא כרגע ללא תחרות בכל שנותיי כגיימר - כרגע עומד על 23 שנים בערך.

תמיד ידעתי שגם הנשמות האפלות וגם הנשמות של השדים מחזיקות בסוג כזה של כוח, ושכל ניצחון באמת מתקבל באמצעות התמדה, משמעת וחוזק אמיתי. אבל הפלת שתי המפלצות האלה באמת דפקה אותי לשש.

התקווה היחידה שלי היא ש-Dark Souls 2 יכול לספק את אותה הרגשה מוחשית של תגמול ולמרות שהם גרמו לגיימרים הרבה צער מאז שהושק Dark Souls, אני באמת מקווה שיש שם בוס כל כך אכזרי כמו אורנשטיין וסמאו שיבדוק באמת הנחישות שלנו ותעזור לנו להתחזק כתוצאה מכך.

האם יש לך זכרונות מתמשכים מהניסיונות שלך להרוג את אורנשטיין וסמאף, או סיפורי התמדה ב- Dark Souls בכלל? שתפו אותנו למטה ובואו נתחיל בצ'אט.