המיאזאקי של אלדן רינג לא מתלבט אם אתה משתמש במוד שיתוף פעולה חלק זה - ו-FromSoftware עשויה אפילו "לשקול רעיונות כאלה" למשחקים עתידיים

הַרבֵּהאלדן רינגשחקנים אוהבים להשתמש במצב שיתוף פעולה חלק כדי לעזור להפוך לשחק עם חברים פחות כאב, והבמאי Hidetaka Miyazaki אומר שזה בסדר מבחינתו.

לומר שמשחק מקוון עם הניצנים שלך בפניםFromSoftwareמשחקים זה לא הדבר הכי פשוט בעולם זה אולי קצת אנדרסטייטמנט. אתה לא יכול פשוט לשלוח בקשה לחבר שלך ולהישאר לשחק ביחד בלי שום הפרעות (בעיות באינטרנט), במקום זה אתה צריך לזמן אחד את השני עם פריטים מסוימים. אם אחד מכם מת, אתה צריך לעשות את זה שוב, אז זו לא בדיוק חוויה חלקה. בגלל זהמוד השיתוף ללא תפרים של אלדן רינגקיים, רק כדי להפוך את המשחק עם החברים שלך לקצת יותר קל. ובראיון שנערך לאחרונה עםגיימר PC, מיאזאקי נשאל על מחשבותיו על המוד, ועל הדרך המסוימת לחוות את המשחק.

"זה בהחלט לא משהו שאנחנו מתנגדים באופן אקטיבי או רוצים להמעיט בו, רוצים לעבור את כל המשחק ביחד", הגיב מיאזאקי. "מבחינת המקום בו היינו עם אלדן רינג, זה היה פשוט עניין של רצון הסגנון המשוחרר והקז'ואלי הזה - להיכנס, להביס בוס, לנשור. זה לא מציב שום מגבלות טכניות על השחקן, זה פשוט ממיין של נותן להם להשלים את המיקוד הזה ואז להמשיך הלאה, כביכול." בעיקרו של דבר, אם אתה שואל את FromSoftware, אתה ברור (אם כי אני מקווה שלמוציא לאור Bandai Namco אין שום כוונה להיפטר מהאמצע,בהינתן פעולות קודמות כלפי מודי Tekken).

מעניין, עם זאת, Miyazaki למעשה נראה פתוח להציג מערכות שיתוף פעולה דומות במשחקים עתידיים. "זה לא אומר שלא נשקול דרכים אחרות כמו שאתה וחבר שלך שיחקת, מההתחלה ועד הסוף, שיתוף פעולה מוחלט - זה לא אומר שלא נשקול רעיונות כאלה במשחקים העתידיים שלנו." זה בהחלט סנטימנט מרגיע, שכן אמנם יש השלכות מעניינות על האופן שבו שיתוף פעולה עובד כיום באלדן רינג, אבל לפעמים זה נחמד פשוט להיות מסוגל לקפוץ למשהו עם חבר.

בהמשך השבוע גם רואים סוף סוף את הגעתו של Shadow of the Erdtree, ואם אינכם בטוחים מה עליכם לעשות כדי להתכונן ל-DLC,אנחנו מכוסים אותך.