סיימת את אלדן רינג אבל אף פעם לא שיחק את Dark Souls? עכשיו זה הזמן

אז, סוף סוף סיימתאלדן רינג. אחרי עשרות מקרי מוות לכל אחדעשרות בוסים. אחרי רגעים בלתי סופרים שבהם עץ הזהב השטני הזה נראה כאילו הוא נמצא ממש מעבר לגבעה של הגבעה הבאה רק בשביל שתצטייד במעלה הר - או כדי שארץ חדשה לגמרי תצמח בינך לבין המטרה שלך - המסע היפה והמפרך שלך הסתיים .

השלמת אמתוך תוכנההמשחק יכול להיות תקופה מוזרה, התרוממות הרוח הראשונית של הניצחון מתפוגגת לריק קיומי כאשר דפוסי הבוס במשחקים אחרים נראים פתאום קצת צפויים מדי, וסמני החיפושים ב-RPG מיינסטרים מרגישים קצת על האף (נותנים לך את ההתגלות המפוכחת שרוב משחקי העולם הפתוח באמת לוקחים אותך כטיפש).

אבל עםאלדן רינגכבר קייםהמשחק הנמכר ביותר של FromSoft עד כה, הסקתי שרבים - אם לא רוב - השחקנים שלה עדיין לא שיחקו את קודמו הרחוקנשמות אפלות. אם אתה אחד מהאנשים האלה, אז עם השלמת אלדן רינג יש רק דרך אחת אמיתית למלא את החלל הזה (לא,אני לא מדבר על אלוהים).

חזור אל Dark Souls בזמן שאתה מחכה ליורש הבלתי נמנע של אלדן רינג.צפו ביוטיוב

לשחק נשמות אפלות אחרי אלדן רינג זה לא רק עניין של 'לחזור למקום שבו הכל התחיל', כי זה יצמצם את הראשון למשהו של קוריוז היסטורי - שריד בן 11 ששופר והודח על ידי שובר הקופות החדש הנוצץ.

אבל המציאות קצת יותר מסובכת מזה, כי אין שום דבר טוב יותר מטבעו בעולם הפתוח של אלדן רינג לעומת העולם הצפוף והמגביל יותר של Dark Souls. ולמרות שבהתחלה תתבלבל ממכניקת הקפיצה המביכה של Dark Souls והיעדר חצייה מבוססת סוסים, אתה תראה במהירות איך הדברים האלה משרתים את העיצוב של המשחק (חוץ מזה, אחד הטריקים הגדולים ביותר של אלדן רינג היה לגרום לנו להאמין שאיכשהו סוס וכפתור קפיצה רגיל הם מאפיינים פורצי דרך כשהם קיימים במשך דורות). אם כבר, ההשמטה והטוויסט של Dark Souls על תכונות 'בטוחות' כאלה היו הרבה יותר מטומטמים לתקופתו מאשר אלדן רינג היום.

עם התעוררות במקלט הבלתי מתים של Dark Souls, זיכרון השרירים שלך מאלדן רינג יתחיל לפעול כאשר תתמקם במכניקה המוכרת, ותתרגם את המדורות, אסטוס והנשמות האלה לאתרי החסד, הדמעות והרונים שאתה מכיר. ההיכרות הזו תעקוף חלק ניכר מהחיכוך שגרם לכל כך הרבה אנשים להקפיץ את נשמות האפלות כשניסו להשמיע אותה לראשונה באותו היום. אבל מעבר לזה זה לא קווי הדמיון לאלדן רינג שהופכים את זה לכזה כיף לשחק. זה ההבדלים.

מדורת Dark Souls האיקונית כעת.

Dark Souls הוא משחק צפוף במיוחד; הסביבה הקלסטרופובית, המעוצבת בקפידה, מציעה ניגוד יוצא דופן לרווחה המסחררת של אלדן רינג. Exploring The Lands Between הייתה אחת מחוויות המשחק המרגשות ביותר שלי בזיכרון האחרון, אבל היא גם הייתה מתישה, ואחרי זה יש סוג קר של נעימות בפריסת Metroidvania של העולם של Dark Souls. זה מנחם בחלק מהרגישויות העיצוביות של בית הספר הישן שלו, ובכל זאת מבשר עין בצורה שהיציאה האחרונה של FromSoft לא ממש יכולה לשחזר.

Dark Souls מגביר את המתח הן באמצעות עיצוב ברמה והן באמצעות השימוש הייחודי שלה במדורה, שנותרה מחסום ומקור הפוגה, אך באופן מכריע אינו פועל כטלפורטר מהיר. ככל שאתה מעמיק יותר לתוך אזור נתון, כך אתה מתרחק יותר ויותר מבטיחות. אין דרך חזרה, רק קדימה אל חושך הולך ומתעבה. ואז, בדיוק כשאתה טובע בגלופה בתחתית בלייטטאון או אבוד במתחם מבוך, תתקל במדורה כדי להראות לך שאתה בדרך הנכונה, ומצית מחדש את תקוותיך. המדורות האלה באמת אומרות משהו בנשמות אפלות; הם שברי נחמה במשלחות מסוכנות שאי אפשר פשוט לצאת מהן.

תצטרך לשים לב לשיעורים ב- Dark Souls לא פחות מאשר באלדן רינג.

תחושת המשלחת של Dark Souls מעלה את המשמעות של מקדש Firelink - המקלט הבודד שלך בנשמות אפלות. תחושת הביתיות הקודרת שלו מתחזקת בכך שהיא מקום מוחשי בעולם שאתה תמיד יוצא ממנו ובסופו של דבר שוזר את הדרך חזרה אליו. המקבילה של אלדן רינג, Roundtable Hold, יש בהחלט אווירה, עם האש הזוהרות והצלצולים הקצביים של הנפח בעבודה, אבל העובדה שאתה יכול לגשת אליו רק ממסך מפה (והעובדה שאתה יכול לעשות זאת כמעט בכל זמן ) מנתק אותו מהמסע שלך, והופך אותו לקצת פחות יקר.

אחרי הכל, קשה להשתוקק למקום שבו אתה תמיד יכול לחזור לכוס תה ולקהל עם כמה אצבעות ענק מרוסקות. בנשמות אפלות, אתה עלול לפעמים ללכת שעות בלי הנוחות הביתית של Firelink ותושביה עייפים העולם, ואדם זה הקלה כשאתה סוף סוף חוזר. לדחוף הלאה דרך צינוק באלדן רינג מרגיש כמעט תמיד כמו בחירה, מעשה של סקרנות וחקר; בנשמות אפלות, זה עניין של הכרח, וזה נותן לזה הרבה משיכה.

אל תצפה שנשמות אפלות יעברו עליך יותר קל, רק בגלל שזה ישן יותר.

לעולמות המנוגדים של המשחקים הללו יש בהכרח הרבה אפקטים משפיעים, כמו עיצוב בוס. הבוסים של קצה האזור של אלדן רינג מציגים לעתים קרובות עליות קושי משמעותיות, מה שמאלץ אותך לוותר, לרדת, לעלות רמה ואז לחזור כשאתה חזק יותר, בעוד שרוב הבוסים של Dark Souls מתוכננים להילחם בהם ככל שתגיעו. אוֹתָם. אין כמעט טחינה, מה שנותן למשחק זרימה וקצב אלגנטי, ועם זמן משחק של בערך 50 שעות לערך, אף פעם אין תחושה שהוא מתגבר על קבלת הפנים שלו.

בשורה התחתונה: שרתי ה-Dark Souls PC מושבתים כבר כמה חודשים טובים בעקבות פרצת אבטחה גדולה, אבל יש מה לומר על הבדידות של משחק לא מקוון אחרי הקול האינסופי של אלדן רינג - הרוחות האדומות של שחקנים אחרים על גב סוס קפיצה קומית מצוקים, ה'שביל הנסתר' המתעתע והודעות 'פורט נייט' מייגעות. אני לא יכול לדבר בשם Dark Souls בקונסולה כרגע, אבל נראה בטוח לדמיין שהקהילות המקוונות הקטנות יותר שם הן פחות כאוטיות ומונעות מממים מאשר באלדן רינג (שמרגיש קצת מאוכלס מדי).

זה אולי נראה הפוך בהשוואה לאלדן רינג, אבל כדאי לנסות.צפו ביוטיוב

המעבר בין הטבעת לנשמות שלך צריך להיות חלק יחסית, אבל אל תיהיו שאננים. זה לא מסע כוח, ומספיק להטיל רעל במעיים של בלייטאון או ירי מהמדף באנור לונדו 20 פעמים על ידי כדור קשת כדי להשאיר את הנשמות החסונות ביותר בתחושה חלולות. אבל כל השיעורים האלה שלקפת באלדן רינג על זהירות, סבלנות ותזמון עזרו לך להתמודד עם לורדרן.

ניתן לומר את אותו הדבר במידה מסוימת על סרטי ההמשך של Dark Souls ובדם, כל אלה ראויים להרצה. אבל יש קסם שאין דומה לו לנשמות האפלות המקוריות, וההבדלים שלה לאלדן רינג הופכים אותו למושלם עבור Tarnished לשעבר שמחפש מטרה חדשה.