משחקי פעולה גדולים בעולם פתוח הם משהו ש-EA עדיין לא הצטיינה בו. זה עומד להשתנות.
ל-EA, בניגוד למפרסמים גדולים אחרים כמו Ubisoft, Warner או Take-Two, אין זיכיון פעולה משלה. תיק העבודות של המוציא לאור מכסה יריות, משחקי מרוצים, ספורט ופרויקטים קטנים אחרים - אבל שום דבר לא ברמה של GTA,Assassin's Creed, או באטמן.
"אם אתה מסתכל על הפלח הגדול ביותר בתעשייה שלנו, שהוא אקשן, אין לנו הרבה", אמר סגן נשיא EA פטריק סודרלונדIGN. "לא ידוע כי EA מייצרת משחקי פעולה ענקיים כמו Assassin's Creed או Batman או GTA או סוגים כאלה של משחקים שהם באמת גדולים.
"הכיוון האסטרטגי שאנו מוציאים לדרך הוא להרחיב את הפורטפוליו שלנו יותר לתוך הקטע הזה, כדי לראות מה אנחנו יכולים להביא לגיימרים שאולי לא נעשה בעבר."
IGN שאלה במהירות אם מוטיב,האולפן החדש בראשות יוביסופט ג'ייד ריימונד לשעבר- בעצמה מפיקה ותיקה של הז'אנר המסוים הזה, מסמנת את תחילתו של הכיוון הזה. סודרלונד לא רצה לאשר, והוסיף שכדי להיות מסוגל ליצור את המשחקים האלה, EA צריכה את האנשים הנכונים.
"צריך מנהיגות ואנשים שעשו את זה בצורה הטובה ביותר והם עשו את זה בהצלחה בעבר. זה יחד עם שאיפה גדולה להשקיע ב-IP חדש. אנחנו רוצים. אנחנו בונים הרבה דברים חדשים IPs היום, אבל אנחנו רוצים להשקיע יותר כסף ב-IP חדש."
מלבד הסיוע ל-Visceral בפרויקט מלחמת הכוכבים של איימי הניג, Motive עובדת גם על IP חדש. יש להניח שזה יהיה הראשון שייצא מהכיוון החדש הזה.