הרטוריקה סביב משחקי הכדורגל של EA Sports היא, למרבה האירוניה, זהה שנה אחר שנה. אנשים שלא ממש מבינים את זה תוהים מדוע לא ניתן היה להוסיף את השינויים הקטנים לכאורה בעדכון, בעוד מושבעים, המייבאים את תרבות האוהדים השבטית שלהם מכדורגל מהחיים האמיתיים אולי, מתייסרים על כל פנים ותכונה חדשה.
אני בהחלט אחד מאותם אנשים שננעלו בפסגות ובשפל של FIFA ו-EA Sports FC במשך יותר מ-20 שנה (גילוי הרסני), אבל זה מרגיש כמו, דרך שילוב משחק לא עקבי ולא מספק, דחיפה גוברת לכיוון יותר -וחבילות Ultimate Team יקרות יותר והאבנה של כל מצב משחק אחר על חשבון Ultimate Team, שהכעס בקהילה פונה אליו אדישות - במיוחד עם תחרות ממשחקי פיפ"א ו-2K על פי הדיווחים באופק.
EA Sports FC 25מחפש לטפל בזה על ידי מודרניזציה של חלקים בסיסיים במשחק שלה, הוספת עוד מרחבים חברתיים וקז'ואלים כדי להדגיש מחדש כיף במקום טחינה מתמדת ועל ידי יצירת חוויה הוליסטית יותר שמעדכנת מצבים שהושגו זמן רב.
הראשון מבין העדכונים הללו הוא מה ש-EA מכנה FC IQ, עיבוד מלא של מערכת הטקטיקה הבסיסית השולטת בהתנהגות השחקנים שלך על המגרש, שמטרתה להביא רמה חדשה של גמישות טקטית מציאותית ל-EA Sports FC 25.
למרות שכמובן היו שיפורים בחלק האחורי, הממשק לטקטיקה במשחקי EA Sports זהה כבר הרבה מאוד זמן. אני זוכר שאמרתי לחלוצים "להיכנס מאחור" והגדרתי DM ל"תישאר אחורה בזמן התקפה" כשהייתי ממש ילד.
ככל שחובבי כדורגל הפכו בקיאים יותר בניתוח מעמיק בעידן xG, הכלים של פיפ"א ולאחר מכןEA Sports FC 24נתן לך לחקות את העיתונות הגבוהה של ליברפול, פיצול 5-5 כמו גווארדיולה בהחזקה, או כל מה שספרס עושה כשהמגנים השמאליים משחקים מקדימה, לא היו קרובים למשימה - במיוחד בהשוואה לחליפה, לשוויון ולשוויון. גיליונות אלקטרוניים בן דוד, מנהל כדורגל.
לאחר שקבעו את עמדתם, שחקנים בוחרים כעת מתוך אחד מיותר מ-50 תפקידים חדשים, כולל דברים כמו "גב שקרי" (שם מגן נכנס למרכז השדה בכדור כמו טרנט אלכסנדר-ארנולד) או "שחקן חצי כנף" (שם שחקן מרכזי הקשר נודד החוצה כדי לנצל את יכולת ההצלבה שלו, א-לה קווין דה בריינה עבור מאן סיטי).
שיעורי העבודה הגבוהים, הבינוניים והנמוכים העכורים נעלמו, וכעת אתה מגדיר את ה"פוקוס" של שחקן לתקוף, לשוטט או להגן במפת הפעילות החדשה, שם תוכל לראות כיצד הוא ישחק את המיקום שלו ואת תפקיד השחקן שלו. לשחקנים יש גם כישורים שונים בכל תפקיד, עם "+" אם הם יודעים מה הם עושים או "++" אם הם ברמה עולמית בעבודה הזו. EA אמרה שזה קשור יותר לשחקנים הטובים ביותר שמצטיינים בתפקידים שלהם ולא ששחקנים לא מוכרים יהיו רעים כשהם נזרקים למגרש מחוץ לעמדה, אבל הכל נעשה במטרה להעניק לשחקנים אישיות גדולה יותר, כמו גם להפוך את המשחק מרגיש מעורב יותר ופחות רובוטי בכללותו.
אתה יכול גם להגדיר באופן עצמאי טקטיקות כאשר אתה עם ובלי החזקה, במה שהוא באמת טלטלה מרשימה למראה. האם המיקוד הטקטי המחודש הזה יכול לשבור את ההסתמכות הישנה על יעדי צמצום, שימוש לרעה בקצב וניצול מכניקה מוגזמת היא שאלה קשה, אבל EA אמרה שיהיו סגנונות טקטיים מעשיים יותר מאי פעם, במקום שכולם פשוט יוכלו להעתיק את אותן טקטיקות מטא הגנתיות במיוחד של מקצוענים.
גם סגנונות המשחק זכו לעיבוד מחדש, כאשר השוערים המרוויחים הגדולים ביותר. יש להם יכולות מיוחדות חדשות כמו "עבודת רגליים" (שהיא בעצם תכונת "מציל עם רגליים" משופשפת) וה"רפלקטור" המרגש להפליא (שגורם לשומר לדחוף את הכדור עוד יותר החוצה כשהוא מבצע הצלה כדי להגן מפני ריבאונדים ).
רענון נוסף לראווה נקרא Rush, סוג משחק חדש של חמישה צדדים המחליף את VOLTA וישולב בכל מצבי המשחק המרכזיים במקום להיות אחד עצמאי. זה משחק מהיר, קצר צדדים עם מגרש קטן יותר וחוקים חדשים. אופסייד מתחילים בשלישית ההגנתית של הקבוצה במקום בקו המחצית, בעוד שהעבירה מתמשכת או בוטה נענשת בפח "כרטיס כחול" במקום אדום ישר.
פעם אהבתי את VOLTA כקונספט, אבל אין ספק שזה הפך למחשבה לאחר כמה משחקי חידוש. הפעם, EA מציגה את Rush כמרחב החברתי הפחות תחרותי עבור המצבים האחרים שלה, אבל כזה שעדיין תורם להתקדמות העונה הכללית שלך, כך שאתה לא מרגיש שאתה מפסיד על זמן יקר שאפשר לבזבז טוב יותר במקום אחר . כל משחק Rush עדיין ייחשב עבור דברים כמו יעדי Team Ultimate, או ההתקדמות שלך במועדוני Pro, אבל, אני מקווה, עם תחרות פחות ממוקדת.
ב-Ultimate Team, אתה יכול לשחק Rush עם ארבעה חברים (בתוספת שומר בינה מלאכותית) או להיכנס לשידוכים כדי להיתקע עם צוות של שחקנים דומים. כל אחד אתה מביא שחקן בודד מאוסף ה-UT שלך, כאשר EA אומר שזה המקום המושלם להשוויץ בנגן המדהים שזה עתה ארזת, או מקום להתגבש בו מהזיעת היריבים והשאנזים.
לאחר מכן, במועדוני Pro, Rush היא בעצם רק גרסה מתומצתת של המשחק בגודל מלא, שבה אתה יכול לצבור נקודות Rush כדי לפתוח תגמולים. עם זאת, היישום הטוב ביותר הוא בהחלט במצב הקריירה, שבו אתה יכול כעת לשחק טורנירי Rush עם קבוצת הנוער שלך בנקודות ספציפיות לאורך העונה.
אתה יכול לשחק לפי היכולת הנוכחית של שחקני הנוער שלך כדי לאמוד את התאמתם לקבוצה הראשונה, או לקבל הצצה למלוא הפוטנציאל שלהם - סוג של איך יוסוף מוקוקו כבש מיליארד שערים ברמת נוער - כשהם משחקים נגד קבוצות יריבות של אחרים צעירים.
דרכים נוספות ליצור אינטראקציה עם קבוצת הנוער שלך היו גבוהות ברשימת תכונות החלום עבור מעריצי מצב הקריירה במשך זמן רב, ודרך ליהנות מעוד משחקני הנוער שלך במלוא הפוטנציאל (כאשר המעשיות של החיים אומר שאתה לא תמיד להגיע למצב קריירה שמור ככל שתרצה) הוא פוטנציאל מפתה להפיח קצת רוח חיים במצב המשחק הנצור.
הטורנירים האלה כנראה גם יתנו דחיפות גדולות לשחקני הנוער הטובים ביותר שלך כדי שיוכלו לפרוץ לזירה עם אוברול שמיש יותר (בעצם כמו Lamine Yamal) - היבט נוסף של יצירת שורות סיפור משלך במצב הקריירה שהורגש בחוסר בעבר.
מה-Rush ששיחקתי, גודל המגרש הרגיש טוב יותר מ-VOLTA, והשוערים היו פחות דומיננטיים בזכות השערים הגדולים יותר. ככל הנראה גם תנועת השומר נרגעה, כלומר הם יכולים לעשות רק יותר צעד אחד במקום להתכופף עד הסוף כדי לסגור את הזווית במידה מגוחכת, וזה ניצחון גדול עבור כל מצב משחק.
אבל זה אומר של-Rush יש תחושה אמיתית של ארקייד, שבה אתה יכול לצאת לריצות מטורפות, להשיק מעברים הוליוודיים ולסיים מהלכי משי באווירה קלה יותר ופחות אינטנסיבית. עם זאת, אני מעט סקפטי לגבי כוח ההישארות שלו במצבי המשחק מחוץ לקריירה. כפי שמעידים משחקי הידידות של Ultimate Team מזיעים באותה מידה, אם לא אפילו יותר, מיריבים בסיסיים, קהילת EA Sports FC חוסלה על ידי שנים של תחרות בוערת, והוכחה כבלתי מתפשרת בכל הנוגע למלחמות רעילות. האם כולם באמת ישחקו נחמד רק בגלל שזהאָמוּרלהיות סתמי?
EA עשתה כמה צעדים כדי להתחיל למתן את התחושה הזו של תחרותיות יתר בכל מצבי המשחק השונים, ראשית על ידי ניתוק השידוכים במשחקי הידידות מהיריבות ELO כך שיש מגוון גדול יותר של שחקנים מזדמנים יותר ופחות תמריץ לדרדס פעיל.
לאחר מכן השתנו התגמולים השבועיים כך שיסתמכו על מערכת מבוססת נקודות עם שלוש נקודות לניצחון ונקודה אחת לתיקו, מה שמפחית את התמריץ למנטליות של ניצחון בכל מחיר והתסכול של עמידה במקום לאחר סיום משחק רָמָה. עכשיו אתה גם יכול לרדת ליגה מהליגות של היריבות, כך שאין יותר להיתקע בדיוויזיות שגוררות מוטיבציה. כל השינויים הללו נמצאים גם במועדוני Ultimate Team וגם במועדוני Pro.
ל-Ultimate Team יהיה עכשיו גם, סוף סוףאחסון כפולכדי להחזיק את כמות השחקנים שאתה מקבל מחבילות. הדאגה הכי גדולה שלי עם FC 24 הייתה ההרגשה שממש לא קיבלת שום דבר עבור השקעת הזמן שלך אחרי שנכנסת, תפסת את התגמולים שלך, זרקת את אדין דז'קו, מאטס הומלס ובורג'ה אינגסיאס, ואז את כריס סמולינג אם יש לך מזל, לפני שתהית למה אתה אפילו מתחילים את הטחינה מחדש.
עוד אחת מהטענות הגדולות ביותר שלי עברה גם שיפוץ. עם מערכת של EA שקוראת "Cranium", שחקנים ללא סריקת ראש אמיתית ראו את הדמיון שלהם משודרג באופן מסיבי - משהו שהורגש כאילו הוא רדום במשך זמן רב.
אני חושב שרבים מהשינויים ש-EA ביצעה ב-FC 25 הם חיוביים מאוד, במיוחד בהתחשב באופן שבו FC IQ, Rush ו-Cranium יכולים להביא סוף סוף שינויים משמעותיים במצב הקריירה, אבל תמיד נותרה השאלה איך הדברים האלה יבואו לידי ביטוי במהלך עונה שלמה של משחק. במיוחד ל-Ultimate Team נלחמת על כל חולשה, אז בעוד שטקטיקת FC IQ נראית כמו כיף גדול לחפור בה, יהיה מעניין עוד יותר לראות איך מטא צץ.
EA Sports FC 25 ישוחרר ב-27 בספטמבר.