זמן קצר לאחר הגעתך לעיר וילדור העתיקה, ניגש אליך אדם פזור ונואש. הוא צריך להוכיח את ערכו כשוליה של אומן והחליט על תוכנית חסינת תקלות: שימוש בגדרות חשמליות כדי לעורר את העזים בשכונה לייצר יותר חלב. כמה תקלות ועז אחת מעוררת יתר קטלנית מאוחר יותר, אתה מחזיק בידך את היצירה שהתקבלה: משהו מבולגן, אבל עדיין קרוב למבריק.
אור גוסס 2זהה בהרבה. Techland שיפרה את ה-Dying Light המקורי כמעט בכל דרך, עם תרחיש מתחשב יותר שמייחד אותו כיותר מסתם טוויסט פארקור בז'אנר הזומבים. הוא גם מטגן חלק מהעזים שלו לאורך הדרך, עם ראייה לא ברורה וחוסר רצון לתת לתכונות הייחודיות שלו לזרוח.
קייל קריין הציל את העיר הארן באור גוסס, ומהר מאוד אתה לומד שזה לא שווה כלום. The Global Relief Effort (GRE) – קבוצת החוקרים הקשוחה של Dying Light המנסה לכאורה למצוא תרופה לזיהום הזומבים – נכנעה לפיתוי הכוח והכניסה את העולם להתפרצות נוספת. הערים ברי המזל, כמו וילדור, סבלו מהפצצות כימיות וירידה לאנרכיה, כשתחילה גוף שלטוני אחד אחר כך אחר התפרק והותיר את כל השאר מתרוצצים כדי לשרוד.
הנפילה של ה-GRE היא טרופית זומבים שחוקה היטב, אבל היא נותנת ל-Dying Light 2 תחושה גדולה יותר של מהות, לפחות. בעוד שהמשחק המקורי סבל מסיפור דק מנייר, ברור ש-Techland השקיעה יותר מחשבה ביצירת עולם מעניין עם סיפור רקע עשיר משלו לסרט ההמשך. המוקד העיקרי הוא וילדור עצמו, אם כי; עיר ענקית שהיא גם בית סוהר וגם ביתם של שבטים של בני אדם נגועים לכודים מאחורי חומותיה, מתחרים על שליטה על אדמה ומשאבים.
לתוך כל זה מזנק איידן, הגיבור של Dying Light 2 והתשובה של Techland לתלונות נגד האישיות הסטטית של קייל קריין. לאיידן יש משימה משלו הקשורה לניסויים איומים שהוא וילדים אחרים היו נתונים להם על ידי ה-GRE, אבל הוא נמשך למאבקים של וילדור במהלך מסעו. פעולת האיזון מעט מבולגנת, מכיוון שהמטרה הרחבה יותר של איידן הולכת לאיבוד בדרמה מרגע לרגע בעיר. עם זאת, האפיון שלו והביצועים הווקאליים המצוינים של ג'ונה סקוט עושים את זה בקלות.
למרות עבודה חזקה על הדמות מלכתחילה, אחד החטאים הגדולים של Dying Light 2 הוא איידן עצמו. אנחנו רואים דרך עיניו של איידן, אבל אף פעם אין לנו סיכוי להבין מי הוא. לזכותו של הסיפור - ושל סקוט - ייאמר שאתה כשחקן עדיין מרגיש קשר עם איידן למרות שמעולם לא הכרת אותו כמו שצריך. הייתי רוצה לראות את טקלנד הולך עמוק יותר עם הגיבור החדש שלה, ואולי מפתח אותו באותה מידה שהיא פיתחה את וילדור עצמה.
אותו דבר לגבי הסיפור והדמויות הרחב יותר - במיוחד בשעות הראשונות שלך מוגבל למחוז אולד וילדור. הרעיון הוא לכאורה להציג בפניכם גרסה דחוסה של מאבקי העיר ולתת לאיידן מגרש משחקים גדול לפארקור ללמוד בו. התוצאה האמיתית של העלייה למטוס היא נרטיב איטי ששולח אתכם הלוך ושוב על פני חמשת אותות האזור של האזור. y מגזרים למקהלת הפינגים הבלתי נגמרת המזהירה אותך על מפגש קרוב או מחסן שלל. עם המשימות הרדודות שלו, אשליית הבחירה והסחות הדעת האינסופיות, זה נראה - בהתחלה - כמו הסוג הגרוע ביותר של מילוי עולם פתוח.
ואז פתאום זה לא. האירועים שדוחפים את איידן גם למחצית השנייה של Dying Light 2 וגם את וילדור ממש מרתקים באופן מפתיע אחרי שעות הפתיחה המרושעות האלה. כשאתם סוף סוף נכנסים לעיר, הנוף הראשון של מרכז העיר וילדור מדהים - אתם צופים בו מגינת הגג של גורד שחקים, ממש לפני שאתם משליכים את עצמכם מהקצה ומקווים שמצנח הרחיפה שלכם יעבוד כמתוכנן. אתה יכול לראות את המשחק נפתח עבורך ברגע הזה, רק חבל שזה לקח כל כך הרבה זמן.
העיר הגדולה יותר מעניינת לאין שיעור בפריסה שלה, והחקירה בה היא תענוג מוחלט במהלך היום (וריגוש מתוח בלילה). הקצב מתגבר באופן משמעותי ברגע שאתה מקבל יותר חופש לחקור, וכך גם בניית העולם של טקלנד: קונפליקטים בין פלגים גדלים נואשים והרסניים יותר, העובדות המטרידות מאחורי הטראומה של איידן נקשרות באופן בלתי נפרד לגורל העיר, והנרטיב בסופו של דבר הולך לכיוון - למרות שלא לגמרי צפוי - עדיין מספק ומבוצע היטב.
עד כמה שהסדרות של המשחק המאוחר יותר מרהיבות, אלו הרגעים השקטים שהכי דבקו בי וגרמו לי לקוות שטקלנד בחרה בגישה מעודנת יותר ל-Dying Light 2 בסך הכל.
מסע צד אחד, למשל, כולל צייר ביישן המבקש עזרה בהשגת הגוון הנכון של אדום. הוא מודה שהוא מאכיל מאסיבי נגוע בתקווה להשתמש בדם לצביעה ומבקש ממך להרוג אותו בשבילו. זו עמדה מוזרה זו לצד זו שמדברת רבות על החיים בווילדור ועל המאבקים שאנשיה מתמודדים איתם, ככל הנראה יותר מאשר המאבק הממושך במגדל המים במחצית הראשונה של המשחק.
בסמוך, מצאתי מחנה על הגג שבו קהל קטן התאסף סביב מספר סיפורים שסיפר בהתרגשות את האגדה על רץ לילה מפורסם שנלחם למען ניצולים ונתן להם מקומות בטוחים לחיות בעיר. זה אפילו לא קשור למסע. זו רק הצצה קצרה לעולם שעבורו מסכן איידן את חייו. עם זאת, הרגעים הללו הם מעטים, ואפילו למשימות המשמעותיות יותר אין השפעה מתמשכת מלבד הענקת ציוד חדש - אין שינוי באופן האינטראקציה עם העיר או האנשים שלה.
ל-Techland יש את החלקים של עולם מרתק ואחת השיטות הייחודיות ביותר על הישרדות זומבים, אבל אף פעם לא ממש משתמשת בהם במלואה. אני לא יכול שלא לייחל שבמקום המשימות והמאמצים הסטנדרטיים יותר לגרום לעולם להרגיש גדול, הצוות התמקד במה שהופך אותו למיוחד במקום.
מבחינה מכנית, Dying Light 2 הוא גם שמרני באופן מפתיע - במיוחד בניגוד למשחק הראשון - אבל הוא כן מחדש בכמה דרכים מרכזיות. מערכת היום/לילה נשארת במידה רבה זהה לזו במקור. נגועים הופכים מסוכנים משמעותית לאחר השקיעה, והגרסה החדשה שנדבקה בהאולר מזמנת עדר של זומבים שרודפים אחריכם ברחבי העיר עד שתגיעו לאזור בטוח. אבל מה שיותר מעניין הוא ההשלכה של להיות בחושך יותר מדי זמן.
מכיוון שאתה נגוע, אתה יכול לשרוד כאדם רק לכמה דקות מבלי להזדקק לאור UV או לפריטים מיוחדים כדי להחזיר את החסינות. זוהי בחירה עיצובית חכמה שמשנה לא רק את האופן שבו אתה מתכנן את המשימות והחקירה שלך, אלא גם את אופן האינטראקציה עם העיר. אזורים שבדרך כלל אתה עלול להתעלם מהם - בתים נטושים שבהם נורות ה-UV עדיין מאירות או אזורים בטוחים מחוץ לדרך - הופכים לעצירות חיוניות במסלול שלך, לעתים קרובות תוך סיכון לחשוף את עצמך לייללים.
הקרב נשאר זהה ל-Dying Light המקורי, בגדול, אבל כמה שינויים קלים ואיטרציות הופכים אותו למהנה יותר. אופני נשק משרתים מטרה גדולה יותר ומאפשרים לך לחבר להביורים ולקפיא אלומות (בין היתר) כדי להשיג יתרון אסטרטגי בקרבות קשים. הפריסה של העיר פירושה שרוב הקרבות לעולם אינם פשוטים; אנכיות, הזדמנויות להתגנבות, והפוקוס הקלאסי של הפארקור כעת, מתמזגים יחד כדי לתת שכבה נוספת של אסטרטגיה אפילו לפגישות השודדים הכי סטנדרטיים בביצה.
פחות מהנים היו הבאגים והתקלות שנתקלתי בהן לאורך האודיסיאה של איידן, כולל כמה בעייתיים למדי. האודיו מנותק באקראי בנקודות מסוימות, בדרך כלל במהלך קרב, וזה היה הימור אם המצנח יעבוד או לא - כנראה לא סוג המתח ההישרדותי שחשב טקלנד. היו גם קריעת מסך ב-Xbox Series S, ונטייה למיקומי נסיעה מהירה להיעלם. המפתחים כבר שחררו תיקון במהלך תקופת הסקירה, ואני מקווה שהבעיות הללו יבוטלו בזמן ההשקה או זמן קצר לאחר מכן.
Dying Light 2 מבולגן ולא אחיד. זה גם ייחודי, מלהיב, ופשוט כיף לשחק, עם אחת ההגדרות הטובות ביותר בזיכרון האחרון - למרות התחושה המטרידה שהמשחק יכול וצריך להיות יותר ממה שהוא. Techland עשתה צעדים גדולים קדימה עם סרט ההמשך, אבל ברור שהעתיד של Dying Light לא יכול להיות רק ביצירת עיר גדולה יותר לטפס בה. ההמשך נתן לסדרה קצת רוחב טוב - עכשיו היא רק צריכה קצת עומק מתאים. .