לא הצלחתי לגרום ל-Media Molecule לאשר גרסת PS5 של Dreams, אבל ברור שהצוות מתכנן לעתיד ארוך.
חלומותהוא פיתוח משחקים כטריק קסם. כל מה שראינו ממנו - כולל היצירות שנוצרו במהלך תקופת הגישה המוקדמת - מבהיר עד כמה Dreams גמיש וחזק ככלי יצירה. ההדגמה ברצפת התצוגה ב-PAX אוסטרליה השנה הראתה מגוון ז'אנרים - פאזלרים, פלטפורמות, משחקי ריצה במהירות, יריות בחלל וחוויות סיפוריות. אתה אפילו לא צריך להתמקד במשחקים: אתה יכול ליצור שם אמנות, נכסים, מוזיקה ועוד.
כשדיברתי עם Daniel Kidney, מפתח כלים טכניים, וליאם דה ואלמנסי, מתכנת העקרונות הבכיר של המשחק, על תקופת ה-Early Access של Dreams ועתיד המשחקים, שאלתי אותם מה הגבולות. מַהצְבִיעוּתאתה עושה בחלומות? זו לא שאלה שיש להם תשובה נחרצת עליה.
"תראה, חשבתי על מסך מפוצל", אומר דה ואלמנסי, "אבל אז מישהו עשה משחק מסך מפוצל. אני אפילו לא יודע איך. אני חושב שהם עשו שני עותקים של העולם והם קצת משמיטים... אני לא יודע! הראש שלי הסתובב רק בניסיון לעטוף את הראש שלי סביבו."
"פעם זו הייתה התשובה המומלצת שלנו", מוסיפה כליה, "אבל עכשיו מישהו עשה את זה." אמנם לא ניתן ליצור משחקים שדורשים תשתית מקוונת מסובכת, כמו MMO או Battle Royale, אבל גבולות המשחק ממשיכים להידחף על ידי המשתמשים. "בכל פעם שאני חושב שיש משהו שאתה לא יכול לעשות, נראה שהקהילה מוכיחה שאנחנו טועים", אומר דה ואלמנסי. "הם לוקחים את זה כסוג של אתגר".
"בכל פעם שאני חושב שיש משהו שאתה לא יכול לעשות, נראה שהקהילה מוכיחה שאנחנו טועים"
השחרור של Dreams ככותרת גישה מוקדמת בפלייסטיישן 4יוצא דופן. בעוד ל-Xbox One יש Xbox Game Preview, אין תוכנית רשמית ב-PlayStation עבור דבר כזה. זה קרה, אומר כליות, כי גישה מוקדמת התאימה כל כך וברורה למשחק שלהם. "עשינו את הבטא, וזה הלך ממש טוב, אז זה היה כאילו, בסדר, מה השלב הבא? רצינו לחדד את ההטמעה ואת ההדרכות כך שאנשים ירגישו שהם יכולים ליצור, ולכן החלטנו לעשות שחרור גישה מוקדמת. אז נוכל לבנות את זה לאט ולטפח את הקהילה הנכונה, כך שכאשר נלך לגרסה מלאה, יהיה לנו לא רק תוכן מדהים שאנשים יצרו, אלא גם קהילה של שחקנים."
"אני חושב שזה פשוט עזר לנו להבין מה חלומותהוא", מוסיף דה ואלמנסי. "עד שזה [בידי השחקן], זה מעט תיאורטי." לראות איך אנשים משחקים במשחק היה חשוב במיוחד לכוונון עדין של תהליכי היצירה שלהם על ידי הבטחת מערכות החיפוש של המשחק חזקות, כך שיוצרים יוכלו להתגלות ושחקנים יוכלו לראות את רוחב התוכן הזמין. "היבט מרכזי גדול במה שמושך בחלומות הוא שאנחנו יכולים להתחיל אותך רק ברשימה האינסופית הזו של תוכן," אומר דה ואלמנסי. "עכשיו, כשיש לנו את זה בידיים של אנשים, אנחנו יכולים להתאים את אציר התוכן הזה. אנחנו מדברים על זה כמו ספירלת יוטיוב; אתה יורד לבור. אנחנו יכולים לתת לך את ההפעלה האוטומטית הזו של אמנות ומשחקים ומוזיקה."
כרגע ישאוסף מוצק של יצירות אמנות, סרטים קצרים, נכסים, רימייקים ומשחקים בחלומות. Ruckus, משחק קאיג'ו על הרס ערים שנוצר כמאמץ שיתופי בין כמה חברי קהילה (כולל אחד בתוך Media Molecule), הפך לוויראלי מעט בטוויטר לפני זמן מה בגלל כמה שהוא נראה מלוטש, והוא לא לבד באיכותו.
"אחת האהובות עלי, שהזכרתי לכולם, היא מופע הבובות הזה", אומרת כליה. "זה נראה כמו תוכנית טלוויזיה של ילדים, ורמת האיכות ואיכות ההפקה היא עד לנקודה שבה אם הייתי צופה בה בערוץ טלוויזיה של ילדים הייתי חושב 'כן, בסדר, זה פשוט נורמלי' . אבל זה סוג כזה של... קומדיה לא ילדותית במיוחד על ללמד ילדים, ואז הם מסתכסכים עם החברים שלהם, וזה פשוט מצחיק". הוא גם מספר לי שהוא השתמש בחלומות בעצמו כדי ליצור מחווה ליום הולדת ליום הולדתו ה-60 של אביו. "השתמשתי ב-Dreams כדי ליצור כמה ויגנטים קטנים מתצלומים ישנים", הוא אומר. "שיחקת דרך קטעים קטנים מהחיים שלו. אחד הדברים האהובים עלי בחלומות הוא כל הדברים שאני לא הולך לראות, שיהיו קצת כמו שירי אהבה ומתנות לאנשים אחרים. זה פשוט הופך משהו כזה לנגיש יותר".
כמובן, כמו בכל כלי יוצר, גם שחקנים החלו ליצור מחדש רמות ממשחקים אחרים, אם כי ברמת נאמנות גבוהה יותר ממה שניתן בדרך כלל.סופר מריואחים 1-1? לְנַסוֹתMetal Gear Solid. לְנַסוֹתFinal Fantasy 7 Remake. אני שואל אם יש אי פעם בעיות משפטיות שצצות ככל שהרימייקים האלה מתקרבים יותר ויותר לעבודה המקורית.
"המדיניות הכללית שלנו היא שאם בעלי IP יבקשו מאיתנו להוריד משהו, אנחנו נצליח", אומר לי דה ואלמנסי. "אני חושב שזה טבעי שאנשים יתחילו בניסיון ליצור דברים מחדש. זו דרך ממש נהדרת ללמוד: ללמוד אמנות, ללמוד מוזיקה, ללמוד את הכלים, לדחוף את המנוע. אבל אם אתה עושה דברים IP, זה עלול להיעלם בשלב מסוים." כמובן, הוא אומר, אתה תמיד יכול ליצור את החומר הזה ואז פשוט לא לפרסם אותו באינטרנט. "שחקנים יכולים ליצור את הדברים האלה ואז פשוט לשמור אותם לעצמם או להראות אותם לחברים שלהם. זו דרך מצוינת לעשות את זה מבלי להסתכן ששום דבר יוריד".
"זה טבעי שאנשים יתחילו בניסיון ליצור דברים מחדש. זו דרך ממש נהדרת ללמוד. אבל אם אתה עושה דברים IP, זה עלול להיעלם בשלב מסוים"
עם זאת, רוב התוכן המועלה הוא מקורי. "מה שאני באמת נהנה", אומר דה ואלמנסי, "זה לראות אנשים משתמשים בכלים בפעם הראשונה ומוציאים את הדברים שהיו להם בראש במשך שנים. אתה רואה אנשים, והם מגיעים לחלומות עם העולמות והדמויות הממומשים במלואם; אתה רואה דמות צצה ויש להם סיפור רקע ותיאור מלא. זה פשוט ממש מגניב; אתה צופה ביצירתיות עצורה שלדעתי להרבה אנשים פשוט מעולם לא היו הכלים לבטא לפני כן."
לחלומות אין תאריך שחרור נעול, מה שאומר שיש פיל בחדר שאף אחד לא מעוניין להתייחס אליו: הפלייסטיישן 5. המערכת כמובן תהיהתואם לאחור לחלוטיןעם ה-PS4, אבל אנחנו גם יודעים שהבקר של המערכת יישלח עםפונקציות חדשות שונותושלכל משחק שיוצא כל כך מאוחר במחזור יש סיכוי חזק להיות חוצה ג'נרי.
כמובן, אף אחד לא יכול לאשר שום דבר. כשהעליתי את ה-PS5, ושאלתי אם תאימות לאחור משנה את לוח הזמנים או תוכניות הפיתוח שלהם, נכנס נציג יחסי ציבור קרוב ואמר לי שאין להם "מה לחלוק". אבל למשחק מתוכנן זנב ארוך. יש קמפיין שיגיע בהשקה, שיכלול שלושה סיפורים שזורים עם סגנונות משחק ואסתטיקה שונים, שאחד מהם יהיה "משחק בלשי הצבע ולחיצה". אבל ה-Dreamverse, והתכונות המקוונות של המשחק, ידרשו תמיכה ועדכונים הרבה מעבר להשקה.
"כשאני חושב על Dreams, זה כאילו, יש לנו רשימת כביסה ענקית של תכונות שאנחנו רוצים לראות", אומר דה ואלמנסי. "אני חושב שבכל כלי יצירתי, לכל אחד יש את האג'נדה שלו למה שהוא באמת רוצה לעשות, אז לכל אחד יש את האג'נדה שלו למה שהוא רוצה לראות בו. יש לנו את כל הצבר הזה של פיצ'רים מגניבים שרק ניסינו, או שלא הצלחנו ללטש, או שעדיין לא הסתכלנו עליהם. אתה יודע, כלים חדשים, אנחנו רוצים לעשות הדרכות חדשות, דרכים חדשות ללמד אנשים, דרכים חדשות לשיתוף דברים, תכונות חדשות של הקהילה."
"אני חושב שבעצם חלומות, אנחנו יכולים פשוט להמשיך להוסיף... אני חושב שכנראה קיבלנו כמו 100 שנים של תכונות שאנחנו פשוט מגלגלים בשלב הזה", הוא אומר, צוחק קצת על הדמות המנופחת שלו. "האתגר הטכני הוא באמת תעדוף, איך אנחנו מבינים מה הכי שימושי לאנשים? אנחנו רק מנסים לאפשר לכמה שיותר יוצרים ליצור את הדבר שיש להם בראש".