סקירת Drakengard 3 PS3: האלים חייבים להיות משוגעים

מאמר זה הופיע לראשונה ב-USgamer, פרסום שותף של VG247. חלק מהתוכן, כמו מאמר זה, הועבר ל-VG247 לדורות הבאים לאחר סגירתו של USgamer - אך הוא לא נערך או נבדק עוד על ידי צוות VG247.

Drakengard 3 הוא מה שקורה כאשר RPG פעולה טוב לחלוטין נמחץ על ידי טעם מפוקפק, מנוע גרפי שעבר אופטימיזציה גרועה וכתיבה איומה. הוא מתנשם לזמן מה, צונח, ואז פשוט מתמוטט תחת המשקל של הכל.

פותח על ידי פליטים מקאביה (ניר, Bullet Witch), Drakengard 3 הוא RPG פעולה שמתפקד כמעין פריקוול ל-Drakengard מ-2002. בהתחלה, זה מתנגן קצת כמו ripoff בהשראת אנימהKill Bill Vol. 1 ו-2עם כמה אלמנטים קסומים של ילדה. דמיינו לעצמכם צופית מלחים שסובלת מהפסקה פסיכוטית והורגת את אחיותיה בזו אחר זו בין דליי דם, וקיבלתם פחות או יותר את תמצית Drakengard 3, בהיעדר כמה אלמנטים רב-יקומיים אקראיים למדי.

צופי מלחים בעולם שהשתגע.

ואני גם לא מגזים כשאני אומר "דליים של דם". Drakengard 3 מתענג על הדברים באופן חיובי, ומתיז דמויות בכל פעם שרגע נוח מציג את עצמו. אחת מתכונות המפתח של Drakengard 3 היא התזת דם על הדמות הראשית; ככל שהמשימה מתקדמת, היא מתכסה בה בהתמדה עד שהיא כמעט אדומה מכף רגל ועד ראש (אם כי לא בקטעים). זה די גס, אם כי אני לא רואה בזה את הבעיה העיקרית. הבעיה שלי עם זה היא שתמיד חשבתי שצריך לשמור דם כדי להגביר את ההשפעה של רגע גדול. תחשוב על כל אחת מהסצנות הטובות ביותר של קיל ביל, או אפילו על מוות במורטל קומבט. כשהוא פשוט מרוח מסביב, כמו ב-Drakengard 3, זה פשוט מעורר בחילה.

הדם גם נוטה להתנגש עם הטון בצורה מרתיעה. רוב הזמן, זה מוצג כמעין הרפתקה קלילה, עם דיאלוג דמוי קריקטורה של שבת בבוקר וכמות אגרסיבית של הומור בחדר האמבטיה. אבל כל זה מוצג על רקע של אולטרה-אלימות, כאשר חיילים נחתכים לשניים וצועקים לאמהות שלהם. בשלב מסוים, הדרקון מיכאיל משמיע הערה עגומה על כל הזמנים הטובים שהיו לו עם הגיבור אפס, וכל מה שיכולתי לחשוב עליו היה שובל הגולגולות שהם השאירו בעקבותיהם.

אם שמים בצד את הטון, האפיון שווה בערך לקורס לאנימה קסומה של בנות. לכל אחת מהאחיות יש אישיות דקה מנייר והיא מסתמכת על תכונה דומיננטית אחת כדי להחיות את אישיותן, בדרך כלל גרסה של "משוגעת מין". זה כפול עבור אפס, שמאופיינת במידה רבה באהבתה הנראית להרוג והכלבה התוקפנית שלה כלפי הדרקון המלווה שלה מיכאיל, שעוקב אחריה כמו גור אבוד. שֶׁלָהֶםתְשׁוּבָה שְׁנוּנָהמורכב מעלבונות קטנוניים, רמיזות ובדיחות שתן צוחקות ובדיחות מין, רובן שם כדי לשבור את הרגעים שבהם אפס דוקר אנשים.

זה נמשך כך במשך שמונה פרקים ומשתנה; ולמען האמת, הדברים היחידים שמנעו ממני לאבד את שפיותי לחלוטין מלבד היכולת לדלג על קטעים היה מערכת הקרב הגונה למחצה. אני לא רוצה למכור את זה יותר מדי או משהו, לא כל שכן בגלל שהוא מעוכב על ידי מצלמה אחת מאוד מטופשת, אבל זה עושה עבודה טובה למדי כדי לגרום לפעולה להרגיש מעניינת ומשפיעה. בעיניי, הקרבות הטובים ביותר של דרקנגארד 3 הם הרגעים של לוחם השושלת שבהם אני מדשדש בין כמה עשרות חיילים, אף אחד מהם לא מסוגל אפילו לגעת בי כשאני חותך אותם לגזרים. לא בדיוק מה שאפשר לקרוא לו מאתגר, אבל מספיק מרתק בדרכו שלו.

צפו ביוטיוב

העיקר של מערכת הקרב הוא ארבעה כלי נשק שניתן לגשת אליהם בכל עת - חרב, חנית, צ'אקרה או אגרוף בסגנון Tekken. לכל אחד יש תפקיד, בין אם בשבירת שריון או בבניית נזקים משולבים, ומצאתי את עצמי משתמש בארבעה באופן קבוע. הלחימה בפועל עושה עבודה יפה על הגבול בין נגישות לעומק, כאשר כל נשק מציע כמה שילובים אוויריים וקרקעיים לבחירה. רכיבי ה-RPG הם קלים עד אפס – אל תחפשו עץ כישרונות או כל התאמה אישית מתקדמת אחרת ב-Drakengard 3 – ואין מה לדבר על חקירה בגלל שהסיפור מפורק למשימות דיסקרטיות ולמשימות צדדיות. עם זאת, יש הרבה כלי נשק לרכישה ולשדרוג ככל שהמשחק נמשך. ובמגע נחמד, כל נשק מקבל מהפך ככל שהוא עולה ברמות, מה שגורם לו להיראות מרושע יותר בהתמדה ככל שהוא נעשה חזק יותר.

המקום בו הכל נופל למטה, כפי שקורה לעתים קרובות כל כך ב-Drakengard 3, הוא כאשר אפס קופץ על הקרב של מיכאיל ועוסק בקצת קרב אוויר עלא פנצר דראגון. יש בזה כמות הגונה של עומק, ונהניתי לשלוט בצלילות, התקפות התגרה והתקפות האש של מיכאיל. עם זאת, המצלמה היא זוועה במהלך הסצנות הללו, מה שמקשה מאוד על קו מתקפה. יתרה מכך, מיכאיל נע מהר מאוד ולעיתים קשה לשלוט בו, מה שגורם להרבה חוסר התמצאות והתנגשות בקירות. ואף אחד מזה לא נעזר בירידה רצינית בקצב הפריימים, שמאטה לעתים קרובות את הפעולה עד לזחילה. יש להזכיר ש- Drakengard 3 משתמש ב- Unreal Engine 3; ובהקשר הזה, מרגיש כמו חזרה לימים הרעים של שריד אחרון, שבעיות טכניות הפריעו לו באותה מידה. עם המרקמים הבוציים שלו, קצב המסגרות הלא יציב וגיאומטריית הרמה המשעממת למען האמת, Drakengard מרגיש כאילו הוא שוחרר ב-2006 או ב-2007 ולא ב-2014.

אני לא רוצה להגיד ששנאתי את Drakengard 3; כי ברמה מסוימת, נהניתי מפעולת הפריצה והחתך, כמו גם לטחון כסף לשדרוג כלי נשק. אבל האלמנטים הטכניים שלו חסרי יכולת גבולית, והסיפור, הטון והדמויות פשוט מטופשים בצורה מעליבה. גילטי פלז'ר עבור חלקם? אוּלַי. אבל משחק טוב? לצערי, לא.

ההתמוטטות:

  • גרָפִיקָה:אין לי הרבה דברים נחמדים להגיד על הגרפיקה של Drakengard 3. מיכאיל הוא עיצוב הגון לדרקון, אני מניח. השאר הוא גנרי לסירוגין, שבור ומכוער ממש. וגם המצלמה לא מעולה. כפי שאמרתי קודם, נסיגה ברורה לימים הראשונים של הדור הקודם.
  • שֶׁמַע:למרות שהוא לא בלתי נשכח במיוחד, האודיו של Drakengard 3 די טוב. הפסקול הוא אנימה אגרסיבית, מערבב ריפים לפסנתר עם הקטע המוזר של J-Pop לשם הדגשה. הקול אינו פוגעני, וזה אומר משהו בהתחשב בדיאלוג שהם צריכים לקרוא. מבין האלמנטים הטכניים, האודיו הוא ללא ספק הטוב ביותר.
  • מִמְשָׁק:ממשק משחק פעולה מוצק הוא כזה ששומר על הקרב זורם ככל האפשר. ממשק המשתמש של Drakengard 3 משיג זאת עם תפריט גלגלים שהוא מהיר, קל לגישה ואינו מפריע לקצב הקרב. פקדי ברירת המחדל עושים את העבודה באופן דומה.
  • ערעור מתמשך:הופתעתי מכמה מהר הצלחתי לעבור את התוכן של Drakengard 3. כששיחקתי במתיחות צנועים, הצלחתי לסיים את הסיפור במהלך סוף שבוע בלי שום בעיה, בעיקר בגלל שהחקירה היא אפסי. יש הרבה תוכן לאחר הגשת הקרדיטים, כולל סיפורים צדדיים והרבה כלי נשק לפתיחה, אבל קשה לדמיין את Drakengard 3 מחזיק מעמד לגיימר מסור יותר משבועיים.

מַסְקָנָהDrakengard 3 הוא גס, בלשון המעטה. בעיקרון, אני אוהב את ההתמקדות בפעולה, ומערכת הקרב מבוצעת בצורה מוכשרת. עם זאת, הכל קבור מתחת למנוע שעבר אופטימיזציה גרועה, מצלמה נוראית, וסיפור שהוא לסירוגין אינפנטילי ומבזה. שיחקתי הרבה יותר גרוע; אבל בגדול, Drakengard 3 הוא משחק די גרוע.

2.0/5.0