אולי תחשוב לאתחל חדשדוגמת הדרקון 2משחק ובחירת הייעוד הראשון שלך יהיו בחירה קלה - יש דרך שאתה רוצה לשחק במשחק, אווירה שאתה חושב על זה, והכל בשייט, נכון? לא בהכרח. בחירת הייעוד הראשונית שאתה צריך לעשות היא מסובכת; הוא קובע את ציוד ההתחלה, את כלי הנשק שלך ואת כישורי ההתחלה שלך - כל הדברים שתסתמך עליהם די בכבדות בשעות הפתיחה של המשחק.
אתה יכול לפתוח שיעורים נוספים בהמשך המשחק - כמו החזקיםMystic Spearhand- אבל מלכתחילה תהיה לך בחירה בין ארבעה:קשת, קוסם, גנב, לוחם.
שחקני נשמה שעוברים לסרט ההמשך של Capcom עשויים לרצות ללכת על מעמד ה-Fighter בתור הייעוד הראשוני שלהם, מכיוון שנראה שזה מתאים יותר לאופן שבו רוב האנשים משחקים במשחקי מיאזאקי. אבל זה למעשה עוד אחד משיעורי הבסיס שעליו ממליץ Hideaki Itsuno של Dragon's Dogma למתחילים.
עם זאת, לעת עתה, בוא נפרט את הבחירות הראשוניות שלך.
לוֹחֶם
מצויד בחרב ומגן, הפייטר טוב בטווח תגרה אך נאבק בהתמודדות עם אויבים או אויבים אוויריים מרחוק. המגן מאפשר יכולות הגנה מצילות חיים ופריזות (שיכולות להפיל אויבים מאיזון!), אך בסופו של דבר - במיוחד בשלבים המוקדמים של המשחק - אתה יכול להישאר פגיע לאויבים מעופפים כמו הארפיות, ועלול להיאבק לסגור את פער על אויבים שאוהבים להטיל עליך דברים. הנה מסתכל עליך, גובלינים.
Hideaki Istuno מציע לציין שתסתדר עם השיעור הזה אם אתה מגיע ל-DD2 ממשחקי פעולה ממוקדי תגרה (אף אחד לא אומראלדן רינג).
גַנָב
מהיר על רגליו, חמוש בזוג סכינים כפולים בעלי נזק גבוה, ומסוגל לרקוד סביב התקפות אויב כמו איזה ליצן סוער ואלים, הגנב הוא כאב אמיתי בתחת הפתגם של מפלצות DD2 בשלב המוקדם של המשחק. הגנב מלטף אויבים עם דקירות וחתכים מהירים ומחליק מדרך הנזק בהתראה של רגע, הגנב מצטיין עבור שחקנים שאוהבים התחמקות (זה כולנו, נכון?) ויש לו כמה התקפות טווח ותגרה מדהימות להמשך. .
לשחק את הגנב מרגיש לי יותר צייד מפלצות מאשר נשמות, ובגלל זה זו הבחירה שלי לשיעור ההתחלה הטוב ביותר (וגם Itsuno מסכים איתי).
קַשָׁת
עכשיו זה מעניין; הייתי אומר שבדרך כלל בכותרי פעולה-RPG כמו Dragon's Dogma 2, אין הרבה מלאי בשיעורים ממוקדי טווח - הירי אף פעם לא צמוד כמו קרב תגרה, והפשרה על הכוח שאתה צריך לעמוד בו. עם זה רק לעתים נדירות שווה את זה. יריות פנימהבדםזה לא מספק כמעט כמו לחתוך ראש של אויב עם להב מסור, נכון? אבל ב-DD2, הקשת (ומאוחר יותר, ה-Magik Archer) למעשה מרגיש יותר בקנה אחד עם שיעורים מגוונים ממשחקי FPS. כן, באמת.
Itsuno מציין ש-Archer Vocation ב-Dragon's Dogma 2 מומלץ לאנשים שמגיעים למשחק ממשחקי FPS וכותרים דומים.
קוסם
מהלכי תמיכה וריפוי כמו Anodyne ו- Argent Succor הופכים את הקוסם לחלק חיוני בכל קבוצה - אך, למרבה הצער, לרוב די משעמם לשחק בתור. תגיע לשלב שבו קוסם יכול ללמוד פלדיום גבוה (כישוף מעניק מחסום שמבטל את המכה הראשונה שמתחברת) ובקרוב תמצא את המסיבה שלך כמו פלנקס בלתי ניתן לעצירה, מתפצל בין שורות האויב. קסם יסודי לשינוי נשק והיכולת להקפיא אויבים במקום הם שימושיים גם... אם אתה אוהב לעמוד הרבה.
באופן אישי, עבור החלקים המוקדמים של המשחק ספציפית, הייתי נמנע מקוסם - אבל תוודא שלפיון הראשי שלך יש את הייעוד הזה. עבודת הריפוי והתמיכה הפסיבית שהיא תכניס היא מצילת חיים - במיוחד כאשר אתה הולך רגל אל רגל עם אויבים גדולים בפעם הראשונה.
מקצוע ההתחלה הטוב ביותר ב-Dragon's Dogma 2
בסדר, אז קראת את הפירוט, עכשיו הגיע הזמן לעסקה האמיתית.מקצוע ההתחלה הטוב ביותר ב-Dragon's Dogma 2 הוא הגנב. יש לו פוטנציאל DPS גבוה יותר מאשר ה-Fighter, יש לו טווח של קשת תוך גישה למהלכי תגרה, הטכניקה האולטימטיבית שלה - Formless Feint - ניתן ללמוד בשלב מוקדם של המשחק לאחר שתשלים את קווסט הכפר ללא שם, וזה נותן לך כמה iframes טעימים, בורחים מנזק ברגע שאתה לומד כיצד להתחמק מגלגול ולהתחמק בצורה נכונה.
אני הכי אוהב את הגנב בגלל יכולת התמרון שלו, והעובדה שהוא יכול לחסל יותר נזק אפילו ממחלקת הפייטר הטהורה. למד את המיומנות Skull Splitter, עלה על בוס ופצח את הראש שלו - זה יעשה נזק מגונה שיהיה חזק ורלוונטי עד לחלקי האמצע של המשחק. שיתף פעולה עם חייל קוסם שיכול לרפא אותך כשאתה מתעצבן, הגנב בלתי ניתן לעצירה.
אפילו איטסונו מסכים. בראיון עםGamesRadar, הוא אמר: "אם שיחקת יותר משחקי קרב מקרבים, ואתה משחק סוג של משחק עם התחמקויות מתגלגלות כדי לצאת מהדרך של התקפות אויב לפני עימות, אז הגנב הוא משהו שיתאים סוג כזה של שחקן טוב מאוד".
ישר מפיו של הסוס!
אם אתה צריך יותרעזרה של Dragon's Dogma 2, עיין במדריכים שלנו בנושאמערכת השמירה, המערכת משכון, איךחיפוש מתוזמןעֲבוֹדָה,איך לנסוע מהר, ואיך לשאת יותר משקל.