אושרה ש-Dragon's Dogma 2 פועל בקצב פריימים לא מוגבל ומכוון ל-30 פריימים לשנייה - וחלק מהמעריצים לא מרוצים

אוקיי, אז,דוגמת הדרקון 2. כרגע הוא אמור לפעול במשהו כמו 30 פריימים לשנייה ללא מכסה בקונסולות, ובכן, מטבע הדברים כבר מתנהל ויכוח באינטרנט בשאלה האם זה דבר שבאמת ישפיע בצורה מוחשית על היכולת של אנשים ליהנות מהמשחק או לא.

לפני שאנחנו באמת נכנסים לזה, חשוב לציין ששובר הקופות האחרון של Capcom הוא בהחלט לא הכותר היחיד בזיכרון האחרון שראה שקצב הפריימים של הקונסולה שלו הוא נושא לדיון אינטנסיבי.סטארפילדזה הגדול שעולה מיד בראש, ולמען ההגינות, יכולתי לראות אתטיעונים משני הצדדים של המשוואהלאותו אחד.

עכשיו, בעקבות הגעת התצוגה המקדימה שלו אתמול -אתה יכול וצריך לקרוא את שלנו- DD2 משך צ'אט דומה. הדבר שהתחיל כמו שצריך הוא האישור - דרךGame Informer- מהבמאי Hideaki Itsuno שהוא ירוץ במשהו קרוב ל-30 פריימים לשנייה בקונסולות.

כן, בעוד שיהיה לו קצב פריימים לא מוגבל, "בסביבות או יותר מ-30 FPS" זה מה ש-Itsuno מצטט את הצוות שלו כמי שמכוון אליו, ומדגיש שזה בהחלט יהיה המקרה בקונסולה. בהתחשב בכך שהמפתח גם אישר שלמשחק יהיה מוצע רק מצב גרפי בודד, כלומר לא תוכל להכות אותו על הגדרה שתעדוף את הביצועים על פני כל השאר אם אתה משתוקק לחיזוק ולא אכפת לך להקריב קצת נאמנות ויזואלית כדי לקבל את זה.

מטבע הדברים, אלה שקיוו לשחק את זה במשהו באזור של 60 פריימים לשנייה בקונסולה לבחירתם, לא מרוצים מדי, עםשרשור ResetEraעל הנושא שמציג מספר אנשים שפשוט אומרים "איכס" ו/או מצהירים שהם יקפידו לתפוס את המשחק במחשב. של טוויטרראיתי ויכוח דומה, כשהשאלה הגדולה - מלבד האם צריך היה לכלול מכסה אופציונלי של 30 פריימים לשנייה - היא">אם אתה חושב ש-30 פריימים לשנייה בקונסולות זה מקום מקובל למשחק גדול לנחות בימינו, או קצת מאכזב, כמו שזה היה עםסטארפילד.

מהתצוגה המקדימה של IGN, זה בדיוק מה שדאגתי ומדוע הרגשתי שצריך לכלול מכסה אופציונלי של 30 פריימים לשנייה. קצב הפריימים הוא בעצם 30 פריימים לשנייה אבל עם קצב פריימים גרוע אז זה ייראה הרבה יותר גרוע. VRR יכול להציל את גרסת ה-Xbox, לפחות, אבל PS5 נראה גרוע בתנועה.pic.twitter.com/XxZvoswEJy

— ג'ון לינמן @dark1x.bsky.social (@dark1x)6 במרץ 2024

שיהיה ברור, כפי שחלק מהמעריצים בשרשור הזה ציינו, ייתכן שלקצב הפריימים אין השפעה משמעותית על היכולת שלך ליהנות ממש לשחק ב-Dragon's Dogma 2 בקונסולה. הקטעים שלו שיחקנו כחלק מהתצוגה המקדימה שלנו רצו במהירות די מוצקה של 30 פריימים לשנייה ובאופן כללי הרגישו טוב, למרות כמה טיפות כשהאקשן באמת התגבר.

לבסוף, חשוב לזכור שיש סיכוי שמצב הביצועים של המשחק יכול להיראות לפחות קצת יותר נוח עד שהשחרור המלא שלו יגיע ב-22 במרץ, בהנחה שקיימים כמה שינויים ש-Capcom יכולה לעשות כדי לעזור להפעיל קצת דברים בצורה חלקה יותר.

כמו כן, אם אתה מעוניין לספוג כמה שיותר דברים הקשורים למשחק לפני שהוא נופל, סביר להניח ששווה להתכוונן אליושידור Capcom Highlights ב-7 במרץ.